ページの内容はver1.35.0に基づきます。
表記順はファイル名順(=grep検索でのヒット順)に基づきます。
相変わらず要素が偏っており、75%の壁を抜ける環境は限定される。
統治+宮廷のポリシーは採用しやすく、5%足りなかった環境には猛烈な追い風。
要素 | 値% | 備考 |
宗教:コプト | 10 | アスペクト設定 |
中華帝国勅令 | 10 | |
特権:consolidated_noble_contracts | 10 | ボヤール(ロシア限定?) |
特権:eunuchs_outwards_perfection_privilege | 10 | 宦官/mng_outward_perfection_flag |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
宗教:アルチェリンガ | 5 | カルト:ルマルマ |
政府機能:russian_rule | 10 | ロシアミッション? |
政府機能:end_time | 0~75 | イングランド第五王国/キリスト |
政府改革:君主1:sultanate_of_rum_reform | 10 | ルーム変態時/イスラム |
政府改革:君主1:barbary_eyalet | 10 | ? |
政府改革:君主2:mughal | 10 | ムガル変態時・ヒンドゥスタン同化 |
政府改革:君主1:livonian_administrative | 15 | リヴォニアミッション |
政府改革:君主5:direct_royal_administration | 5 | イングランドミッション? |
政府改革:君主10:regional_representation | 5 | 汎用 |
政府改革:共和10:three_classes | 10 | 革命 |
政府改革:神権1:bureaucratic_rule | 5 | 儒教 |
政府改革:部族1:tribal_despotism | 10 | 汎用 |
政府改革:部族5:centralize_tribal_power | 5 | 汎用 |
政府改革:原住4:native_trading_with_foreigners | 10 | ? |
遺産:kashi_vishwanath | 5/7.5/10 | ヒンドゥー |
アイデア:統治 | 25 | |
NI:イタリア等 | 25 | |
HRE改革 | 10 | |
中華帝国改革 | 10 | |
宗教:ヒンドゥー | 10 | 主神:シヴァ |
宗教:ノルス | 10 | 主神:オーディン |
ポリシー:経済+神聖 | 5 | |
ポリシー:統治+宮廷 | 5 | |
宗教:インカ | 10 | 改革 |
宗教:マヤ | 20 | 改革 |
指導者の性格:iron_crowned | 20 | 出現条件不明 |
戦争疲弊 | 0~+60 | |
政府機能:land_acquisition | 5 | イクター制 |
政府機能:expansion_focus | 10 | 朝鮮 |
政府機能:inward_focus | +33 | 朝鮮 |
政府機能:devshirme | 10 | オスマンorルームの政府改革Tier2/イスラム/イベント修正として処理 |
ver1.35で、陸上覇権の+5%が削除。
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 5 | 絶対主義時代 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府機能:system_of_councils | 10 | |
政府改革:君主1:roman_empire | 5 | ローマ変態時(後発採用可) |
政府改革:君主1:persian_government | 5 | ペルシア/変態で外れる模様? |
政府改革:君主1:polish_autocratic | 5 | コモンウェルスミッション |
政府改革:君主11:political_absolutism | 2.5 | 汎用 |
政府改革:君主1:absolute_shogunate | 5 | 日本ミッション |
政府改革:共和1:roman_republic | 5 | ローマ変態時(後発採用可) |
政府改革:神権13:priestly_autonomy | 2.5 | 汎用 |
政府改革:君主11:peters_government | 2.5 | ロシアミッション?/三政体共通 |
政府改革:共和13:peters_government | 2.5 | ロシアミッション?/三政体共通 |
政府改革:神権13:peters_government | 2.5 | ロシアミッション?/三政体共通 |
遺産:アルハンブラ | 5 | |
NI:HRE/独/スカ/清/元/デカン/バーラト | 5 | |
中華帝国改革 | 2.5 | 改革条件:直轄90/絶対主義75 |
革命熱 | 0~30 | |
絶対主義 | 0~30 | |
技術:ADM17 | 10 | |
技術:ADM23 | 10 | |
技術:ADM27 | 10 |
ver1.35の新規要素。
20%なら、通常100で上限の絶対主義が120に引き上がり、30%の統治効率効果が36%に引き上がるという意味。10%で統治効率3%と換算するのが分かりやすい。
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 30 | フランス専用・絶対主義時代 |
ミッション:rus_reactionary_zeal | 10 | |
ミッション:mng_divine_mandate_modifier | 10 | |
ミッション:chi_absolutist_rule_china_modifier | 10 | |
政府改革:君主1:holy_imperial_monarchy | 10 | 統一HRE変態時? |
政府改革:君主11:political_absolutism | 15 | フランスミッション |
政府改革:君主10:strengthen_bakuhan_system | 20 | 日本ミッション |
遺産:ブランデンブルク門 | 0/0/10 | emp_brapru_the_balance_of_power達成時のみ |
ver1.35で、貴族アイデアに25%が追加され、革命抜きのDIP消費無効化も選択肢に入った。
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主1:autocracy | 10 | 汎用 |
政府改革:君主1:ottoman_government | 10 | オスマン/イスラム |
政府改革:君主1:beylik_government | 10 | トルコ文化/イスラム |
アイデア:貴族 | 25 | |
アイデア:権勢 | 50 | |
NI:クレタ/菊池/モラヴィア/ラテン帝国 | 25 | |
革命主導国 | 50 |
積みまくっても1州1点の下限値があるため、一度の和平で取れるのは100州まで。
ただし、CBの割引は別に効くため帝国CBなら133州、革命CBなら200州まで取れる。
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府機能:end_time | 0~100 | イングランド第五王国/キリスト |
政府改革:君主1:sultanate_of_rum | 5 | ルーム変態時/イスラム |
政府改革:君主2:mughal | 15 | ムガル変態時・スラヴ同化 |
政府改革:君主1:livonian_naval_controlled | 10 | リヴォニアミッション |
政府改革:共和5:imperial_principle | 10 | 革命 |
陸上覇権 | 10 | |
アイデア:原住 | 10 | |
アイデア:外交 | 10 | |
NI:アストゥリアス | 15 | |
政府機能:inward_focus | +100 | 朝鮮 |
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 25 | 宗教改革時代 |
宗教:フス派 | 10 | アスペクト使用 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主1:serbian_despotate | 10 | セルビアorセルビアからアップデートしたスラヴ文化 |
政府改革:君主1:caliphate | 10 | イスラム統一実行時/イスラム |
政府改革:君主2:mugal | 10 | ムガル変態時・南スラブ同化 |
政府改革:君主10:deified_monarchy | 5 | 汎用 |
政府改革:神権1:dutch_theocracy | 10 | オランダorフリジアorフランドル文化 |
政府改革:神権1:fifth_monarchists | 20 | イングランド第五王国/キリスト |
政府改革:神権10:monastic_elections | 15 | 汎用/Militarist優勢時 |
政府改革:神権13:religion_in_one_country | 30 | 汎用/paganグループ以外 |
政府改革:神権13:proclaim_religious_head | 25 | 汎用/paganグループ |
遺産:カーバ神殿 | 0/5/10 | イスラム |
遺産:マルタ要塞 | 0/10/15 | |
NI:ラテン帝国 | 10 | |
NI:アクスム | 15 | |
ポリシー:宗教+宮廷 | 5 | |
宗教:カトリック | 10 | トリエント公会議・過酷 |
ver1.35で、外交併合によるopinionと評判の低下が廃止されたとの5chスレ情報。外交併合を軸に据える戦略の利便性が大幅に向上。
ver1.35で、統治+権勢が20%→15%に弱体化したが、権勢+軍量で10%が追加され総合的にプラス。
アイデア・ポリシー・議会・特権の最低限の構成でも、70%まで達する。
要素 | 値% | 備考 |
特権:better_integration | 5 | 貴族・マラーター・ラージプート |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主5:standardized_millets | 10 | オスマンミッション |
政府改革:君主6:great_council_of_mechelen | 10 | ブルゴーニュ文化 |
アイデア:権勢 | 25 | |
NI:グレブリなど | 15 | |
議題:harmonization_of_laws | 15 | 君主制でない |
議題:offices_to_vassals | 15 | 君主制 |
議題:act_of_representation | 15 | イングランド系政府 |
ポリシー:統治+権勢 | 15 | |
ポリシー:権勢+軍量 | 10 | |
宗教:カトリック | 10 | 教皇アクション |
自分用にまとめた各種の補正の置き場です。ほぼデータですが、あくまで個人用という扱いでお願いします。
AARのオマケとして置いておくのが筋ではあるんですが、アップデート後も内容を修正しながら使いたいので独立したページとしました。
用語の表記は、grep検索の利便性に鑑みてファイル名の文字列をコピペしている場合が多いです。
ネガティブな修正は大部分を省略し、一部の注目点のみ+を付けて太字で掲載しています。
イベント・ミッション補正は調査がきついので掲載は未定です。利便性の高い補正だでも置きたくはあります。
wikiの趣旨に反さなければどんなコメントでもウェルカムです。気がついたときすべてに返信します。
返信したコメントは、下のコメント返信欄にまるごと移します。
新しいコメントが上の並びです。
- ローマ帝国は君主制でも統治効率+5%の専用政体(roman empire?)が手に入るようになったのと、元々NIでも5%持ってる系です(1.33ぐらいで追加)。まあ変態する頃にはたいていWCしているのですが… -- &new{2023-04-21 (金) 11:03:10};
抜けてたので加筆しました。議会も付いてきて優秀ですね。
- max_absolutism_effectは絶対主義の上限値を100からアップするものではないでしょうか。political_absolutismを制定する場合絶対主義が115必要だったっぽいので… -- &new{2023-04-21 (金) 10:50:06}; - max_absolutism_effectについては上のコメントが正しいです。統一HREのmax_absolutism_effect+10%の場合、絶対主義100の時に統治効率30%、110以上の時に33%になります。 -- &new{2023-04-21 (金) 12:11:37};
修正しました。絶対主義自体も上げていく必要があるとなると、特権・革命との兼ね合いで使い勝手に難がありますね。
- 技術由来の統治効率5%だっけ? -- &new{2023-04-20 (木) 23:08:14};
書き間違いだったので修正しました。変わらず10です。
- ルーム用の君主制tier1にCCR-10%がありすね デヴシルメと併用できるならこれだけで-20%だぁ… -- &new{2023-04-20 (木) 22:37:35}; - ちょっと調べてみたけど、decadanceがなくてデヴシルメがデヴシルメは使えるっぽい? 強そうですね -- &new{2023-04-20 (木) 22:42:56};
sultanate_of_rum_reformですね。ピンポイントでそこが抜けてたので加筆しました。
Tier1で10%、Tier2デウシルメの機能で10%、NIで20%、合計40%がいきなり手に入る。イスラムから外れるとTier1/2共に消えますが、それでも十二分に強力。
- 外交併合しまくれるなら外交枠余るだろうし神権化の方が良いか -- &new{2023-04-20 (木) 20:52:24};
戦勝点コストを下げれば一発武力属国化が実現しやすくなりますからね。理想形と考えてます。
- 外交併合によるopinion低下廃止されたってマジ? 本当なら外交併合コスト積んでからルームに変態して重さに配慮したコアエヤレト併合しまくりWCなんかも出来そう なんなら大名と違いエヤレトは強制改宗可能だったはずだからOF適正も高そう -- &new{2023-04-20 (木) 20:29:45};
エヤレトを柔軟に作成できるなら良いのですが、DEV制限がネックになりますね。
- 第5王国のもりもり感TINT○味を感じる -- &new{2023-04-20 (木) 19:31:22};
単独の値としては壊れてるんですが、CCRも戦勝点も下限があるせいで総合的に突出してくるようなものではなく、ギリギリセーフという印象。