1.34の遊牧民OFから、少しアプローチを変えてみました。
23/05/22 投稿開始
23/05/22 完結予定
バージョン | 1.35.3 |
DLC | DominationまですべてからCoP抜き |
MOD | 日本語化 + Fast Universalis + Easier conversion through zealots + Selective Building Construction and Demolition |
「Selective Building Construction and Demolition」は建物を一斉に建設・解体できるMODです。
使ったのは解体のみですが、属国の建物解体も使ったので、わずかにバニラからゲームバランスが変わっています。
投稿開始日 | ver(最終DLC) | 開始国家 | タイトル | オマケ・没ネタ等 |
19/12/21 | 1.29.3(GC) | カザン | 誰でも簡単、糞まみれWC | |
20/07/21 | 1.30.3(EMP) | イングランド | 英国国教会と議会の強さを示す | |
20/08/11 | 1.30.3(EMP) | 複数国家 | 海軍アイデアで始める内海生活 | |
20/08/25 | 1.30.3(EMP) | ポルトガル | 士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル | 陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評 |
21/07/05 | 1.31.4(LEV) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC | |
21/07/12 | 1.31.5(LEV) | 織田 | 神権ゼミ末法講座 | WC検討/1.31検討 |
21/07/26 | 1.31.5(LEV) | 琉球 | マヤ遊牧民化の流れ | |
21/12/11 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 実績マラソンver1.32 | ノードランキング/遺産ランキング |
21/12/28 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.32 | 交易誘導最強卍 |
22/09/16 | 1.34.2(LotN) | 複数国家 | 実績マラソンver1.34 | 政府改革寸評/税収特化 |
22/10/03 | 1.34.3(LotN) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.34 | |
22/10/17 | 1.34.4(LotN) | クリミア・モンゴル | 誰でも簡単、遊牧民OF | アイデア寸評/貿易会社検討 |
23/04/19 | 1.35.0(DOM) | 複数国家 | 実績マラソンver1.35 | |
23/04/29 | 1.35.1(DOM) | 朝鮮 | 極東こわれる | |
23/05/04 | 1.35.1(DOM) | リヴォニア騎士団 | 大傭兵時代? | |
23/05/07 | 1.35.3(DOM) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35 | 革命ムガル再検討/特権寸評 |
23/05/22 | 1.35.3(DOM) | ベンガル | 誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35 | 革命イングランド再走/アイデア比較(第二弾) |
23/06/03 | 1.35.3(DOM) | カスティーリャ | カスティーリャで普通にWCOF | |
23/11/06 | 1.36.0(KoK) | 複数国家 | 実績マラソンver1.36 | 産物ランキング/貿易保護国大量作成 |
23/11/17 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも超簡単、Ideas Guy | 長寿チャレンジ |
23/11/24 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも簡単、カスタム国家WCOF | |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | カスティーリャ カスタム国家 | 収入オーバーフローチャレンジ | 開発最安/建設最短 遺産ランキング(第二弾) |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | 明 | 明の序盤手引がてらWC | 非戦経済覇権TA明/非戦経済覇権TAカスタム |
24/02/02 | 1.36.2(KoK) | カスタム国家 | 全世界DEV1-1-1 |
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- 3番目のアイデアに貴族を取っていますが、これは不当な要求コスト減と開発コスト減、将軍の包囲+1あたりが狙いでしょうか? -- &new{2023-05-23 (火) 20:38:06};
狙いは開発-5%と、拡張とのポリシーによる建設-15%です。ラッシュ時も不当要求減と将軍包囲で有用ではありますが、さすがに攻勢には劣るため破棄しています。
- ヤスWCまってやす -- &new{2023-05-23 (火) 15:33:49};
犯人はヤス絡みの実績が出たらやるかもしれません。
- 初手アーンドラ宣戦と書いてありますが、オリッサではないでしょうか? -- &new{2023-05-22 (月) 21:05:04};
オリッサとの書き間違いだったので修正しました。
- 後発遊牧民だったら足利とか大名でチベット周辺にNoCBでチベット征服が楽そう。改宗も簡単だし新大陸も目と鼻の先。ハワイの請求権ももらえてさくっと新大陸の冨独占 -- &new{2023-05-22 (月) 19:39:25};
ベンガルと最後まで迷ったのが足利スタートでした。植民開始で有利かつ神道Incidentが手軽なのが長所で、統一・インド上陸の手間とDEVポチの不利が短所で、判断が難しいところでしたね。
ポリネシア経由の交易収入はノードの構造上さほどは伸びませんが、それでも関税稼働までの足しになるので悪くはないですね。
- 権勢前に関税上げると植民地達がお茶会開くのですが威信連打で間に合うものでしょうか -- &new{2023-05-22 (月) 20:05:52};
完全体になった植民地国家に対しては威信だけでは足りないので、DEVポチが必要ですね。DEVポチ由来を-100に張り付かせておけば大丈夫です。とことんDEVが上がる頃には革命時代のボーナスが入って中和できます。
植民地国家の分割を狙う(例:スペインのポルトガル併合)とLDの管理は楽になるのですが、関税上げの必要ADMも上がるので痛し痒し。