の方が大事です。海上帝国!大帝国!超大国!青くて悪いフランス解体!バルバロッサ!イベリア半島新教化コンキスタ!戦争はロマンです。
・ADM
可能な限り家臣併合でADMを節約し、ADM7、ADM10を目指す。
・DIP
序盤にDIPレベルを上げるメリットは大使館だけ。
DIPレベルを3で止めていれば、後にDIPレベルを上げる際に割引が受けられる。
ゲーム半ばまでは交易の利益よりも各地の未開国を殴って賠償金を得る方が儲かる。
未開国を殴るには、探検lv7アンロックボーナスが必要。
・MIL
軍事アイデアを解放しない事で、MILレベルは世界の最先端を保つ事が出来る。
軍事アイデアは4つ目以降に追々とってゆけばよい。
ブランデンブルクやスウェーデンのような強国の場合は
全解禁ボーナスの加速がチート性能のOffensive一択。
ユニークアイデア無しの弱小1プロビ国ならばDefensive優先で戦力強化。
・植民地
南米、アフリカ、カリブ海を放棄する事で、北中米の独占が可能。
絵的には北中米塗りつぶしが一番きれいで、征服欲も満たされる。
敵の主力艦隊を恐れることなく、反乱の対処や防衛戦を遂行する事が出来る。
※序盤のパターンを作りこむ際以外は、ironman専です。
ironmanで使用可能な各種チートやプレイヤーチートは使っていません。