DATA

(v1.28.3で確認)

日本語訳について

(解説項目筆者より)
当Wikiでは、Power Projectionで統一してください。コメントが荒れる要因になります。

Power Projectionの一般的な訳は戦力投射だが、ゲームシステム上意味が通じにくいという理由で、議論の対象となっている。
一例として挙げられている訳としては、国力投影や国力投射など。
また、日本語MOD等では武威と訳されていますが、そちらについては当Wiki上の訳ではないので、当該MOD側で議論をしてください。

Power Projection

Power Projectionについて

UI上で表示されるポイントの一つ。
Ageの条件を満たす、ライバル国を作るなどで上昇し、追加の指揮官枠や君主点ボーナスを得ることができる。
表示上の最大値は100となっており、それ以上上がることはない。

ボーナス効果やポイントの上げ方については、各項目を参照すること。

効果

Power Projectionの発生量に応じたボーナス

補正+1+50+100
世界交易力/Global Trade Power+0.2%+10%+20%
陸軍士気/Morale of Armies+0.1%+5%+10%
海軍士気/Morale of Navies+0.1%+5%+10%
年間威信/Yearly Prestige+0.005+0.25+0.5
要塞防御/Fort Defense+0.1%+5%+10%
年間正統性/Yearly Legitimacy
Yearly Devotion
年間遊牧民統一度/Yearly Horde Unity
+0.005+0.25+0.5
年間共和国伝統/Yearly Republican Tradition+0.002+0.10+0.20

一定値以上でのボーナス

増加と減少

固定値(ゲームのデータ更新時に再計算される)

列強

DLC「Rights of Man」が必要。

順位増加量順位増加量順位増加量順位増加量
1位+253位+205位+167位+12
2位+224位+186位+148位+10

外交アクション

外交アクション増加量最大備考
ライバルの交戦国への補助金/subsidies+50+50増加量:0.5に総収入/Total Incomeのうちからを与えた割合を乗算(戦争が終わるまで)
[国名]を禁輸中
Embargoing [国名]
+3+10ライバルを禁輸すると発生
増加量は禁輸による経済へのインパクトにより補正される
ライバル国内の反乱支援+50+50増加量:multiplied with percentage of income used

その他

補正名増加量最大備考
[国名]に私掠船を派遣中
Sending Privateers against [国名]
+3+10ライバルが交易力を持つ交易ノードに私掠船/privateer派遣すると発生。
増加量は以下によって変更される
・私掠船の発生する交易力
・派遣先ノードの交易額
・派遣先ノード内にライバルが持つ交易力のシェア
達成された時代の目標
Age Objectives Fulfilled
+3+21DLC「Mandate of Heaven」が必要
1つ達成するごとに+3。
「前の時代に達成した目標」として次の時代に持ち越されるが、その段階になると減衰する

変化する値(発生後は時間経過と共にゼロに向かう)

外交

補正名増加量毎年減衰量最大値備考
ライバルを侮辱した
Insulted Rival
+5-1+5ライバルに対し外交アクション「侮辱を送る/Send an Insult」を行うと発生。
停戦中のライバルに送っても増加しない。
別のライバルにであれば下記「痛烈に侮辱されたライバル」の増加分と排他しない
ライバルを痛烈に侮辱した
Scornfully Insulted Rival
+10-1+10DLC「Dharma」が必要。
ライバルに対し外交アクション「痛烈に侮辱/Scornfully Insult」を行うと発生。
停戦中のライバルに送っても増加しない。
別のライバルにであれば上記「侮辱を送る」の増加分と排他しない
[国名]に宣戦布告した
Declare War on [国名]
+10-1+20ライバルに宣戦布告すると発生。
[国名]との戦争の招集に応じた
Honored Call to Arms against [国名]
+10-1+20ライバルとの戦争の招集に応じると発生
ライバルとの戦争への参戦を断る-20+1-20

講和など

補正名増加量毎年減衰量最大値備考
[国名]に屈辱を与えた
Humiliated [国名]
+30-1+30講和条件で「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのませると発生
[国名]を従属国化した
Vassalized [国名]
+0.5-1+100ライバルを従属させると発生。
増加量は開発/Development準拠
[国名]の州を征服した
Conquered Provinces from [国名]
+0.5-1+100ライバルの領土を征服すると発生。
従属国に与えることも含む。
増加量は開発/Development準拠
[国名]が我々との戦争で領土を失った
[国名] Lost Provinces in Our War
+0.5-1+100増加量は開発/Development準拠
[国名]から屈辱を受けた
Humiliated by [国名]
-30+1-30講和において「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのまされると発生。
[国名]が我々の領土を征服した
[国名] Conquered Our Provinces
-0.5+1-100ライバルに領土を奪われると発生。
増加量は開発/Development準拠

その他

補正名増加量毎年減衰量最大値備考
前の時代に達成した目標+3-1+21DLC「Mandate of Heaven」が必要
[国名]を凌駕した
Eclipsed [国名]
+10-1+30自国とライバルの国力差が開き、ライバルの対象から外れると発生する

事実なら発生し、時間経過とともにゼロに向かう

補正名変化量最大/最小値備考
ライバル不足
Not Enough Rivals
-1-60すでにライバル指定している国以外にライバルになりうる国がない or 一つもないなら発生しない。
長年のライバル
Has Longtime Rival
+1+15最大値:ライバルごとに+5

Tips

・上限は+100
・負の値にはならない(=ペナルティは発生しない)
・従属国にPPは発生しない。(大名、朝貢国/tributaryを除く)

コメント欄

※間違いなどありましたらコメントをお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他のパラドゲーの「公式の翻訳」が戦力投射だから戦力投射でいいんでない? -- 2023-07-02 (日) 05:06:13
  • なんでいちいち日本語に訳したがるんだ?このゲームに公式の日本語訳なんてないのに -- 2023-07-02 (日) 12:01:12
  • wikipedia的にはイコールだからそれで良いんじゃね?個人的にはPP呼びの方が楽なんで翻訳の必要性はそんな感じないけど、各用語に対応する日本語をあてがうこと自体は別段自然な事だと思う。パワープロジェクションが英名のままでも一般日本人ならたいてい通じるって話ならそのままで良いんだろうけどね。 -- 2023-07-02 (日) 12:14:18
  • 稼ぎ方や得られる補正的には「国家の勢い」みたいなものだと思ってるけど、元の用語からしてそんな和名にはならなさそうよなぁ・・・ -- 2023-07-02 (日) 12:17:54
  • 一般用語じゃなくてゲーム用語なんだから、わざわざ訳すよりゲーム内の名称そのままのほうがわかりやすいよ。変に訳されてしまうと逆に何のことか分からなくなってしまう。 -- 2023-07-02 (日) 12:18:38
  • 併記しておくくらいが良いのかもね、無難な落とし所かな -- 2023-07-03 (月) 02:01:56
  • ↑「日本語訳について」ってとこを見てくれ。過去大もめになった挙句に和訳せず原文表記にすることで決着したので、騒動を蒸し返すようなことはやめてほしい -- 2023-07-03 (月) 10:35:23
  • 過去に何があったんだ恐ろしい、俺はもう関わらんぞ -- 2023-07-03 (月) 14:01:46
  • 関係ないけどhoiから来た人だと政治力がPPだから勘違いしそう -- 2023-07-11 (火) 13:36:32
  • 本当に関係ないことだな -- 2023-07-11 (火) 14:08:04
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