DATA

v1.18.1。

とりあえず。

流れ

どこかで発生。
開発度の高い州に伝播して、国の中に一定の割合広まったら、そのInstitutionをEmbrace(受容)する決断ができる。
Embraceするには金銭がかかる。伝播の割合が低いほど大金がいる。
Embraceすると技術コストへのペナルティがなくなる。ボーナスがもらえる。
どこかの国で新たなInstitutionが受容された瞬間、他国には技術コストにペナルティが生じ始める。

一覧表

Institution解禁年起源地となりうる条件Embraced後のボーナス
Feudalism
(封建制)
1066無償指揮官枠+1
Renaissance
(ルネサンス)
1450イタリアリージョン
ローマ以外
1プロビ島嶼(=マルタ)ではない
首都orDev20以上
Bulid cost(建築費)-5%
Development cost(開発コスト)-5%
Colonialism
(植民地主義)
1500欧州orアジアorアフリカ
沿岸である
1プロビ島嶼ではない
首都と陸路で接続している
所有国がQuest of the New Worldを取得
所有国が新大陸を発見している
Provincial Trade Power+10%
(州の交易力)
Printing Press
(印刷機)
1550首都と陸路で接続している
1プロビ島嶼ではない
プロテスタントor改革派orドイツリージョン
安定度コスト-5%
Global Trade
(国際交易)
16001プロビ島嶼ではない
COTor首都or最大のtrade nodeに属する
所有国が最大のtrade nodeで最も交易力が高い
商人+1
Manufactories
(工場)
1650首都と陸路で接続している
1プロビ島嶼ではない
MDev20以上
Manufactoryがある
Goods Produced+10%
(交易品生産量)
Enlightenment
(啓蒙思想)
1700首都と陸路で接続している
1プロビ島嶼ではない
以下のうちどれかを満たす
・議席がある
・大学がある
・能力値ALL5以上の統治者が治めるヨーロッパのDev20以上の州
文化転向コスト-25%

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