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DATA
「The Cossacks」で導入された階級/Estatesシステムについてのページ。
バージョン表記のある部分以外はv1.25の情報です。
参考:https://eu4.paradoxwikis.com/Estates

AARのページにも解説があります。
第十九回マルチの「補遺1 estate配置の最適化について」をご参照ください。
AAR/第十九回マルチ

目次

Tips
階級のパラメーター
階級のまねく国難
各階級の紹介
市民   ・部族
聖職者  ・コサック
貴族   ・ズィンミー

コメント欄

政治体制が派閥システムを有するものや原住民評議会のときは階級システムは無効化されます。

Tips

階級のパラメーター

忠誠(Loyalty)

影響力(Influence)

土地(Land)

国難(Disaster)

階級の国難の詳細はこちら
影響力80以上でカウントが始まる。進捗度100で発生し、Disaster発生中のペナルティは、Disasterを起こしている階級によって、そして国家によって州種類に分かれるが、いずれにせよ大きなペナルティを被る。仮に忠誠が40を下回っていても、Disasterを発生させるよりは土地(Land)を奪うことによる叛乱軍の蜂起のほうが遥かにマシなので、ほどの事情がない限りはこちらをおすすめします。

Disaster終了のDecisionを選ぶと、安定度-3、その他階級に応じたペナルティが発生します。ズィンミーとコサックのDisasterは発生時点でただち独立国家が成立するので特に注意してください。

階級との交渉(Interactions)

Estates(階級)の紹介

6種類の階級の紹介

市民(Burghers)

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えたプロヴィンス
への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
交易効率-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
開発コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%交易効率+5%+10%+15%+20%州が発生する交易力+50%
60~100%交易効率+5%+10%+15%+20%州が発生する交易力+50%
交易品生産量+10%
開発コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

市民階級との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
効果の
持続期間
寄付を求める
(Ask for Contribution)
忠誠30以上忠誠-10
年間収入の[ 25 / 50 / 75 / 100 ]%分の資金を獲得
10年
外交支援の要請
(Demand Diplomatic Support)
忠誠30以上、影響力25以上忠誠-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の外交点を獲得
20年
戦争のために船舶を徴募
(Draft Ships for War)
忠誠30以上、影響力40以上
最低10州土地を与えており、その内、最低1州は沿岸州である
Primitiveでない
忠誠-15
1/2の建造時間と費用でHeavy Ship5隻の建造を開始
30年
提督位を与える
(Grant Admiralship)
忠誠30以上、影響力40以上
国家が最低1州の沿岸州を領有している
影響力+20
海軍伝統40相当の提督を得る
10年
独占勅許を与える
(Grant Monopoly Charter)
他の階級による国難が起こっていない忠誠+15、影響力+10、威信(Prestige)-520年
新世界独占を許可する
(Grant New World Charter)
忠誠30以上、影響力40以上
「探検アイデア」を持っている
影響力+15
「New World Company」補正を得る(植民地人口増+10/年)
10年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15
造幣局長(Master of Mint:インフレ軽減+0.01/年)を顧問コスト-50%で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年

聖職者(Clergy)

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えたプロヴィンス
への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
税収-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
安定度コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
信仰-0.125/年-0.25/年-0.375/年-0.5/年
教皇影響力-0.25/年-0.5/年-0.75/年-1/年
教会力-6.25%-12.5%-18.75%-25%
熱意-0.25/月-0.5/月-0.75/月-1/月
40~59%税収+5%+10%+15%+20%不穏度-2
60~100%税収+5%+10%+15%+20%不穏度-2
税収(Local Tax)+10%
布教強度+2%
安定度コスト-2.5%-5%-7.5%-10%
信仰-0.125/年-0.25/年-0.375/年-0.5/年
教皇影響力-0.25/年-0.5/年-0.75/年-1/年
教会力-6.25%-12.5%-18.75%-25%
熱意+0.25/月+0.5/月+0.75/月+1/月

聖職者階級との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
効果の
持続期間
統治支援の要請
(Demand Administrative Support)
忠誠30以上、影響力25以上忠誠-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の統治点を獲得
20年
新世界伝道団体の設立
(Establish New World Missions)
影響力40以上
「探検アイデア」を持っている
影響力+15
「New World Missions」補正を得る
(原住民同化(Native Assimilation)+25%、原住民蜂起率(Native Uprising Chance)-25%)
20年
気前のよい寄付をする
(Make Generous Donation)
他の階級による国難が起こっていない
国庫に年間収入の25%相当の資金がある
忠誠+15
年間収入の25%相当の資金を支払う
10年
異端審問官の雇用
(Recruit Inquisitor)
影響力40以上影響力+15
異端審問官(Inquisitor:布教強度+2%)を顧問コスト-50%で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
大臣の雇用
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15
神学者(Theologian:不穏度-2)を顧問コスト-50%で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
聖職者の支援を求める
(Seek Support of the Clergy)
他の階級による国難が起こっていない
国教がプロテスタント、改革派、ムスリムグループのいずれか
、もしくは政体が神政である
忠誠+15、影響力+10、威信-5
共和国伝統-3 / 信心(Devotion)-3 / 正統性-5
総主教権威+5% / 信仰(Piety)+5% / 教会力+10 / 熱情(Ferver)+10
20年
教皇に使者を送る
(Send Emissary to the Pope)
影響力40以上
自国の国教がカトリックで、かつ教皇領でない
影響力+10
教皇影響力(Papal Influence)+10
20年

貴族(Nobility)

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えたプロヴィンス
への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
人的資源回復速度-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
陸軍維持費+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+20%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+20%
要塞防御力+15%
陸軍維持費-2.5%-5%-7.5%-10%

貴族階級との交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
効果の
持続期間
議会の招集
(Call Diet)
他の階級による国難が起こっていない忠誠+15、影響力+10、威信-520年
軍事的支援の要求
(Demand Military Support)
忠誠30以上、影響力25以上忠誠-20
[ 50 / 100 / 150 / 200 ]点の軍事点を獲得
20年
将軍位を与える
(Grant Generalship)
忠誠30以上、影響力40以上影響力+20
陸軍伝統40相当の将軍を得る*1
10年
さらに兵員を集める
(Raise Additional Levies)
忠誠30以上、影響力40以上忠誠-15
年間増加量の[ 100 / 150 / 200 / 250 ]%分の人的資源を獲得
25年
征服者の雇用
(Recruit Conquistador)
忠誠30以上、影響力40以上
探検アイデアの「Quest for the New World」をアンロックしている
影響力+15
陸軍伝統40相当の征服者(Conquistador)を得る
15年
大臣を雇う
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15
外交官(Diplomat:関係改善+20%)を顧問コスト-50%で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年

部族(Tribes)

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えたプロヴィンス
への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
人的資源回復速度-10%-20%-30%-40%不穏度+5
遊牧民の一体感-1/年-2/年-3/年-4/年
略奪による君主点収入-25%-50%-75%-100%
40~59%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+33%
60~100%人的資源回復速度+5%+10%+15%+20%人的資源+33%
不穏度-2
騎兵コスト-5%-10%-15%-20%

部族との交渉

項目
(原語)
使用条件効果効果の
持続期間
戦士を送る
(Contribute Warriors)
忠誠50以上、影響力40以上
人的資源が最大値の99%未満
忠誠-15
年間増加量の250%分の人的資源を獲得
10年
軍勢を集める
(Raise Host)
忠誠50以上、影響力40以上
部族階級に最低1つの州を与えている
影響力+15
陸軍伝統20相当の将軍を得る*2
編成期間1/4、コスト0で騎兵5連隊を得る
10年
大臣を雇う
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15
募兵長(Master Recruiter:人的資源+10%)を顧問コスト-50%で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
部族を支援
(Support Tribes)
国庫に年間収入の25%相当の金銭がある忠誠+15
年間収入の25%相当の金銭を支払う
10年

コサック(Cossacks)

主な特徴と補正


国全体への効果(影響力ごとに)与えたプロヴィンス
への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
騎兵戦闘力-2.5%-5%-7.5%-10%不穏度+5
騎兵コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%騎兵戦闘力+5%+10%+15%+20%敵損耗+1
60~100%騎兵戦闘力+5%+10%+15%+20%敵損耗+1
人的資源+20%
騎兵コスト-5%-10%-15%-20%
騎兵割合+2.5%+5%+7.5%+10%

コサックとの交渉 (v1.22)

項目
(原語)
使用条件効果効果の
持続期間
コサックの軍勢を集める
(Raise Cossack Host)
忠誠50以上、影響力40以上
コサックが最低1つの州を持っている
他の階級による国難が起こっていない
忠誠-15、影響力+5
コサックが持つ州の数に応じて*3コサック騎兵を得る(編成時間1/2でコストは0)
※コサック騎兵:「白兵ダメージボーナス(Shock Damage Bonus)+10%」がある騎兵。
5年
コサック探検遠征
(Cossack Exploration Expedition)
忠誠50以上、影響力40以上
探検アイデアかロシアのNIのSiberian Frontierを持っている
影響力+15、陸軍伝統40相当の征服者(Conquistador)を得る30年
登録コサックの拡大
(Expand Cossack Register)
国家が最低1つのステップの州を領有している
他の階級による国難が起こっていない
忠誠+10、影響力+10、威信-5
※登録コサック:公式の登録書に登録され軍役についたコサックの事。貴族並みの特権を有したという
20年
大臣を雇う
(Recruit Minister)
影響力40以上
他の階級による国難が起こっていない
影響力+15、貴族階級の忠誠-15
陸軍改革者(Army Reformer:陸軍士気+10%)を顧問コスト -50%で雇える
(収入が+25以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年
精鋭コサックを徴兵
(Conscript Elite Cossacks)
コサックが最低1つの州を持っている
他の階級による国難が起こっていない
忠誠-15、陸軍伝統+1020年
武器の供給
(Supply Arms)
コサックが最低1つの州を持っている軍事点-15、忠誠+5、影響力+10
陸軍扶養限界補正+15%
20年
自治の許可
(Permit Self Governance)
コサックが最低1つの州を持っている
他の階級による国難が起こっていない
絶対主義の時代、革命の時代でない
コサックに与えた全ての州の自治度+10
忠誠+5、影響力+10
10年

ズィンミー(Dhimmi)

主な特徴と補正値


国全体への効果(影響力ごとに)与えたプロヴィンス
への効果
0~19%20~39%40~59%60~100%
忠誠度
0~39%
異教寛容度-0.25-0.5-0.75-1不穏度+5
技術コスト+2.5%+5%+7.5%+10%
40~59%異教寛容度+0.5+1+1.5+2税収+33%
60~100%異教寛容度+0.5+1+1.5+2税収+33%
不穏度-2
技術コスト-2.5%-5%-7.5%-10%

ズィンミーとの交渉

項目
(原語)
使用条件効果
[ ]内は影響力によって数値が変化
左から0~49/50~74/75~99/100のとき
効果の
持続期間
新しい宗教税を課す
(Impose New Religious Tax)
忠誠30以上忠誠-15
年間収入の[ 25 / 50 / 75 / 100 ]%分の資金を獲得
10年
ジズヤの重荷を軽くする
(Lighten Dhimmi Tax Burden)
影響力40以上
ズィンミーに最低1州を与えている
他の階級による国難が起こっていない
忠誠+25、影響力+10
ズィンミーに与えた全ての州の自治度+15%
10年
ズィンミーを貴族に取り立てる
(Promote Dhimmi Nobles)
忠誠30以上、影響力40以上忠誠+20、影響力+15
聖職者階級と貴族階級の忠誠-15
「Dhimmi Nobles」補正を得る(無償指揮官枠+1)
30年
ズィンミーからの徴兵
(Recruit from the Dhimmi)
忠誠心30以上、影響力40以上忠誠-15、影響力+10
年間増加量の[ 100 / 150 / 200 / 250 ]%分の人的資源を獲得
10年
大臣を雇う
(Recruit Minister)
影響力40以上影響力+15、聖職者階級の忠誠-15
交易商(Trader:交易効率+10%)を顧問コスト-50%で雇える
(月間収入が25(D)以上あればLevel3、そうでなければLevel2)
30年

コメント欄

特にヒントの類を、どうぞ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新の1.35.3ですよ。どこかに明記した方がいいですか? -- 編集した人 2023-06-02 (金) 18:57:39
  • 返信もらってたのにすまん。項目タイトルの下に書いときました -- 2023-07-22 (土) 01:37:33
  • 関係ないけど古い階級システムCK感覚で意外と楽しかった -- 2023-12-29 (金) 23:51:36
  • 商人への財政的要求の特権をつけても、「商人に寄附を募る」の決断が表示される国とされない国があるのですが、表示される条件などご存じないでしょうか -- 2024-01-13 (土) 17:51:21
  • \Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\decisionsのEstateActionsBrahmins.txtを確認したところ、estate_burghers_ask_for_contributionのpotentialに「num_of_ports = 1」とあった。つまり港がない内陸国だと表示されない。 -- 2024-01-13 (土) 18:23:32
  • ご確認頂きありがとうございました。大変助かりました -- 2024-01-14 (日) 07:36:47
  • もう階級も特権も数が増えすぎて訳が分からんね -- 2024-02-20 (火) 23:15:44
  • 誤字があったから修正 -- 2024-12-08 (日) 22:28:52
  • 宦官の特権が一切書いてないのはなぜでしょうか? -- 2025-04-29 (火) 22:15:47
  • 編集する人がいないから -- 2025-04-29 (火) 22:29:19
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*1 陸軍伝統40の将軍の能力の合計値は3~11にアイデア、ポリシーなどが加わったもの。英Wikiの計算だと、基本値3~8に50%、40%、20%の確率で+1のボーナスを得る
*2 陸軍伝統20の将軍の能力の合計値は2~9にアイデア、ポリシーなどが加わったもの。英Wikiの計算だと、基本値2~7に50%、20%の確率で+1のボーナスを得る
*3 与えている土地1州につき、コサック騎兵1連隊。最大10連隊。ただし6連隊以上を得るには影響力60以上が必要

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