本ページの内容は、ver1.31.5で確認されたものです。
首都の効果等†
- 首都は要塞レベルが+1される(包囲戦の進捗に必要な連隊数が増加する)。要塞が建設されていなくても1レベルの要塞を持つが、その場合はZOCは発生しない。
- 戦争時、首都の占領は通常の州の占領より多くの戦争点/warscoreをもたらす。
- DLC Common Sense が有効化されている場合、国全体の開発度に応じて首都の開発コストが減少する。具体的には総開発度20ごとに1%減少する。上限は50%。
- 外交官や植民者の帰還時間は首都からの距離で決まる。
- 首都がどの大陸にあるかは様々なことに影響する。
- 首都のあるステートは以下の補正を受ける。
- Institutionの伝播速度+5%
- ステート維持費-50%
- 統治キャパシティ-100%
一定の条件を満たせば遷都が可能である。遷都は州情報ウィンドウ左上にある王冠マークをクリックすることで行える。
- 遷都のコストは最低200の統治点/administrative power。コストは現在の首都と遷都先の開発度の差異や、国の総開発度によって増加する。
- 遷都先はコア化されておりステート内である必要がある。ただし、コアはテリトリーコアでもよい。
また、階級/estateに割り当てられていてはいけない。
- 非植民地リージョンから植民地リージョンへは、上記の条件に加え、現在の首都がその大陸唯一のステートであり、また他のその大陸の領土(当然テリトリー)から孤立している場合のみ遷都可能。
- 注:下は上記の原文。上記の文が誤訳であるかもしれないと思った人に。
The capital can only be moved from a non-colonial region to a colonial region if the current capital is the last state province on that continent, while also isolated from the other territorial cores on that continent.
- 植民地リージョン内からリージョン外へ遷都した場合、植民地リージョン内には植民地国家が成立する。
- 新首都の自治度/autonomyは0となる。
- 注意事項:遷都(ディシジョン遷都含む)によって遷都先の同亜大陸かどうかにかかわらず今まで設定していた交易会社(同大陸のみ?)の指定が取り消されることがあるバグ(仕様?)がVer1.31.5時点で存在している。
特にアジアなどで経済が交易会社からの収入に依存している場合、これによって一時的に大幅に収入が減ることがあるので注意されたし。筆者の環境では変態に伴う遷都では確認されなかった。実験した限りでは同大陸間で遷都したときに限り同大陸にある交易会社が剥げている模様。
戦争により割譲での首都移動†
通常の遷都が行えない場合、戦争で現在の首都を割譲して首都を移動させる方法がある。
以下に各国戦略/ティムールにある内容を転記しておく。詳しい方加筆修正を。
首都を割譲した時に首都の移転先として以下の事が考慮されるようです。
- 主要文化でかつステート化されている
- 割譲した首都からできるだけ近い距離
- 独立した国家と隣接していない
- 上記の中で高いDEVを持つ(必ずしも最も高い必要はない)
- 潜在的な首都?
首都割譲による首都移転に関して詳しい説明のあるAAR
Tips†
- DLC Leviathanが入っている環境では「開発度の集約/Concentrate Development」によって大量の開発度を首都に集めることが出来る。これによってできる巨大首都から搾取/Exploitを20年おきに行うことで大量の金/水兵/人的資源を得ることが出来る。
- また、上記の開発度の集約システムの存在により、巨大首都を作るならば首都を置く場所について吟味すると大きい利益を得ることができる。巨大首都を作る際に考慮するとよい事項は下記の通り。
- 沿岸州(高い開発度から水兵を得るため)
- 交易品の価格が高い州(価格が高いクローブ・石炭や戦略的効果・交易品ボーナスによる補正がおいしいガラス・宝石・陶磁器・ココア・象牙などは特におすすめ)
- ミッション及びモニュメント・イベントにより永久的な税収・生産効率・人的資源・TPの補正が得られる州
- 開発適地(交易品が綿、衣類であったり地形が農地・気候デバフの有無など)の隣接州(制度を開発によって起こす場合に有効)
コメント欄†