DATA

(v1.21対応)

交易品 (Trade Goods)

各ボーナスについて

最大生産国 (Production Leader)

ある交易品の最大の生産国は「最大生産国」として、その交易品を産出する州内に補正を得る。

交易ボーナス

全世界の交易で最低20%のシェアを持つ交易品の生産国は、交易品ごとに定められたボーナス「戦略的効果(Strategic Effect)」を国家レベルで得る。
割合については台帳で見ることができる。
(交易品aの支配率)=Σ((ノードXにおける交易品aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合))/(全世界の交易品aの産出量)
※計算法については英wikiも参照してください。

産出州ボーナス

DLC「Rights of Man」で導入される補正。
交易品ごとに設定されたボーナスがすべての産出する州に発生する。

交易品リスト (Trade Goods)

基本的な交易品

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時1821/1/1
穀物
(Grain)
2.002.00陸軍扶養限界+20%
(Land Force Limit)
陸軍扶養限界+0.5
(Land Force Limit)
プランテーション
(Plantations)
ワイン
(Wine)
2.503.75国内不穏度-1
(National Unrest)
州内不穏度-1
(Local Unrest)
交易拠点
(Trade Station)
羊毛
(Wool)
2.501.62船舶費用-5%
(Ship Costs)
州内友軍移動速度+10%
(Friendly Movement Speed)
織物工場
(Textile Manufactory)
布地
(Cloth)
3.004.20傭兵維持費-15%
(Mercenary Maintenance)
州内開発コスト-10%
(Local Development Cost)
織物工場
(Textile Manufactory)

(Fish)
2.502.00国内水兵+25%
(Global Sailors)
州内水兵+25%
(Local Sailors)
海軍備品工場
(Naval Equipment Manufactory)
毛皮
(Fur)
2.003.50年間威信+1
(Yearly Prestige)
州発生交易力+10%
(Local Trade Power)
交易拠点
(Trade Station)

(Salt)
3.003.30陸軍維持費-10%
(Land Maintenance)
州内防御値+15%
(Local Defensiveness)
海軍備品工場
(Naval Equipment Manufactory)
海軍物資
(Naval Supplies)
2.003.00海軍扶養限界+20%
(Naval Force Limit)
海軍扶養限界+0.5
(Naval Force Limit)
海軍備品工場
(Naval Equipment Manufactory)

金属類 (Metal)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時1821/1/1

(Copper)
3.003.45連隊編成時間-20%
(Recruitment Time)
(州内)連隊編成時間-20%
(Recruitment Time)
兵器工場
(Wepons Manufactory)

(Gold)
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(Iron)
3.004.50連隊費用-5%
(Regiment Costs)
州内建築期間-20%
(Local Construction Time)
兵器工場
(Wepons Manufactory)

アフリカ (African)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時1821/1/1
奴隷
(Slaves)
2.002.20関税+25%
(Global Tariffs)
州内布教力+1%
(Local Missionary Strength)
交易拠点
(Trade Station)
象牙
(Ivory)
4.005.00外交評判+2
(Diplomatic Reputation)
(州内)ステート維持費-20%
(State Maintenance)
交易拠点
(Trade Station)

東洋 (Eastern)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時1821/1/1

(Tea)
2.003.00顧問費用-10%
(Advisor Costs)
守備兵回復速度+25%
(Garrison Growth)
交易拠点
(Trade Station)
陶磁器
(Chinaware)
3.003.00年間正統性(Yearly Legitimacy)+0.25
年間共和国伝統(Republican Tradition)+0.012
年間能力主義(Meritocracy)+0.1
州内自治度-0.1
(Local Autonomy)
交易拠点
(Trade Station)
香辛料
(Spices)
3.003.30スパイ網構築力+25%
(Spy Network Construction)
月間荒廃-0.1
(Monthly Devastation)
交易拠点
(Trade Station)

新世界(New World)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時1821/1/1
コーヒー
(Coffee)
3.004.50(国内)Institution伝播+5%
(Institution Spread)
(州内)Institution伝播+10%
(Institution Spread)
プランテーション
Plantations
綿花
(Cotton)
3.004.95植民地成長+20
(Global Settler Increase)
州内開発コスト-10%
(Local Development Cost)
プランテーション
(Plantations)
砂糖
(Sugar)
3.005.25戦争疲弊軽減コスト-20%
(Cost of Reducing War Exhaustion)
州内不穏度-1
(Local Unrest)
プランテーション
(Plantations)
タバコ
(Tobacco)
3.004.50外国スパイ探知力+25%
(Foreign Spy Detection)
州発生交易力+10%
(Local Trade Power)
プランテーション
(Plantations)
ココア
(Cocoa)
4.005.60人的資源回復速度+5%
(Manpower Recovery Speed)
州内人的資源+10%
(Local Manpower)
プランテーション
(Plantations)

非欧州 (Non-European)

名称価格交易ボーナス
(Trading Bonus)
産出州ボーナス対応する工場
GC開幕時1821/1/1
絹織物
(Silk)
4.005.00文化受容枠+1
(Max Promoted Culture)
州発生交易力+2
(Local Trade Power)
織物工場
(Textile Manufactory)
染料
(Dyes)
4.005.00後継者誕生率+33%
(Chance of New Heir)
州発生交易力+10%
(Local Trade Power)
織物工場
(Textile Manufactory)
南洋材
(Tropical Wood)
2.002.70開発コスト-5%
(Development Cost)
州内建築費用-20%
(Local Construction Cost)
交易拠点
(Trade Station)

※絹織物の産出州ボーナスはパーセントでなく、交易力への+2の加算です。

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