各国戦略/カスタム国家
女性君主+女性後継者にしたら歴代君主が女性になる女系国家になった ただ何回も試した訳ではないので確認して欲しい --
ムガルで失われた文化を同化させたいのならカスタム国家を使うしかないと思う。ちなみに効果は規律+5%と強力。 --
「新大陸国家なら開拓する土地は多くありかつ戦場の霧も晴れているため」戦場の霧(Fog of war)ではなくでTerra Incognitaでは? --
↑すいませんcivとごっちゃになって覚えてました。修正しました。↑↑AIにローマ帝国復活は不可能ですしね。↑↑↑また時間のある時にやってみます。 --
↑4 女系国家なったよ --
カスタム国家の文化適用については、首都プロビ文化のプロビのみ塗り替えられる仕様な気がします。例えば、主要文化プロシア、ロンドン(首都)/ケント/パリ所有のカスタム国家であれば、ロンドンとケントはプロシア文化になり、パリはフランス文化のままといった具合に。 --
シベリア植民を伝統において時代の能力の植民地のDEV増えるやつとった新大陸国家強い --
カスタム国家は宗教制限なくプロイセン君主制が使えるんだなぁ・・・変態したらしっかり消えた --
日本でde valois正教会国家作って島国ライフしてたらフランス側が断絶してスペインと継承戦争になったわ。欧州から見えてない状態でも発生するんすね〜 --
カスタム国家の文化は「首都に設定したプロビの元の文化と同文化のプロビはカスタム国家の文化に変更され、それ以外のプロビは元のまま」だと思う --
↑あ、もう書かれてましたね。失礼しました --
このカスタム国家を利用したバグがあるらしい、鉄人でも使えて、例えば欧州全部併合した状態で鉄人スタートとか出来るらしい --
多分それexploitに当たるからあまり言及出来んけど↑をそのままやると恐らくOEが爆発する --
Dev減らすやつ以外に用法があるんだ(英弱) --
↑↑そーね、ただ、海外の動画みた限りGC開始時点でのコア回収とかに使ってますね、ビザンツとかティムールとか --
文化転向コスト下げNIつけて消滅文化広めるの楽しすぎワロタ --
文化にも名前だけじゃなくて特性があれば面白いのにね、今だとムガルくらいしか恩恵がなくて寂しい --
年齢+40%つけた共和制再選無双考えたけど大体何歳くらいまで生きてくれるんだろう --
汎用戦略の共和制の考察を読もう --
うぉほーこんなものが、というか共和制自体色々教えられる濃い内容だわ --
うーん。枠ひとつに2個入れたくなるな --
文化をモンゴル、オイラト、ハルハ、ホルチンのどれかで始めるとパーマネントクレームばら撒きや永続補正などで非常に強力なモンゴル系ミッションが使えるようになる。東アジアスタートでないと活かしづらいのが難点だが、幕府政体などと合わせると極めて強力。 --
北アメリカにカスタム国家作る時定住の部族作る方法わかります?指定する操作が見当たらないのですが --
初期の定住部族が初期から定住してるのは政府改革TIER3の定住に関するやつを持ってるからなので、最初からTIER3まで制定する方法がないなら無理 --
ありがとうございます --
久しぶりにカスタム国家作ってみたら歩兵射撃+1とかいう壊れNI使えるようになってるな。地域にもよるけど伝統でこれ入れたらMil tec11ぐらいまで文字通り敵消し飛ばせる。 --
1.32で政体がいくつか追加されたので強い奴をメモ。 ソロモン帝国:Origins無しだとpossible cawa+100%→規律+10%になってプロイセンもびっくりの超強力政体になる。50点使用。 ズールー部族:国家の軍事化が使えるプロイセン政体の部族版、ポイント30点で嬉しい。 その他アイデア類:Cop抜きで新大陸部族関連の統治系アイデアが開発コスト-30%と関係改善+40%(最大)に化ける。統治系であることを考慮しなければポイントも安く、本来の効果と重ねることができる。 上の人が言っているけど、歩兵射撃+1はマジで強い。短時間で終わらせる系の実績であればNIの伝統に入れておきたい。その他の射撃・白兵+系も強力なものが多い。 CoCのDLCがあれば年間軍熟練度+2.00も使える。将軍コストの補正が無い環境下では月あたりの軍事点+8.32に相当する。 また、統治系でAllpowercost-10%もあり、黄金時代と同様にめちゃくちゃ強い。--
歩兵射撃試してみたけど、将軍がいないと負けるのでどうせなら将軍のステ向上の方がいい気がするな --
将軍つけずに戦闘するってそれはアイデア関係無くプレミなのでは……こっちでも試したけど少なくとも技術9くらいまでは将軍の射撃pip0だろうとアイデアあれば敵を粉砕しまくれるよ --
戦闘を楽しむ分にはいいかもね、ただ規律と士気と差し替えだと思うので本当序盤用って感じ --
201ポイント以上の国家ってどうやって作成するんですか? --
ゲーム開始の画面からオプション(≠ゲームのオプション)>詳細設定>カスタム国家難易度やね --
NI選択で伝統と初期のアイディアはより多くのポイントがかかりますってあるけどこれはつける場所を遅らせたりすると増加量減らせたりしますか? --
はいそうです アイデアによっては100ポイント以上節約できることもありますね --
解っちゃいるけど、序盤が1番キツイから良いの置きたくなるんよね --
歩兵射撃まじで強すぎてテンション上がる一方的に射撃で敵の充足減らせるからか2倍ぐらいまでなら普通に勝つんだな --
カトリックで教皇影響度減少niつけて同補正を重ねればノーコストで重商主義100にできるのかな --
ユニットのページの比較表見てアボリジニ強いなと思ったが、技術1スタートなのね。。。 --
交易品生産量補正どころか、交易品生産の基礎値そのものを爆上げするNIまでとうとう追加されててビビった。最大で交易品生産+2.00(州生産devポチ10回分に相当)が全部の州に適用されて、しかも補正もちゃんと乗る。強い。 --
生産dev10の州でも交易品生産量補正+100%相当はいかんでしょ……Ideas Guyはこれとシベリア植民重ねたら以前にも増して楽にクリアできそう ZOC無視とかのNIもあるし、ぶっちゃけ別ゲーレベルで壊れてるのが沢山あるな --
まぁ言うて殆どの実績取れないし、遊び心多めで楽しめる気はするけどね --
あれもしかして実績のFrom Humble Origins(50ポイントカスタム国家で開発度2000のやつ)、戦争不可とかのマイナスNI盛りまくって浮いたポイント全部土地に変えたら簡単に達成できるのでは・・・? --
デメリットx6と残り0ポイント統治NIと無能君主公国にして適当に中華周り切り取ったら1880だったな。CoTとか高い所外せば行けそうな気がする。 --
↑x2そのままプロヴィンスの場所調整したらいけたわ・・・実績も取れたの確認したよ --
↑マジか草生える。マイナスNIは変態で捨てされるし遊べそう --
カスタム国家のNIは変態しても消せないはず… とりあえず真似してcot・補正つき州・金山を避けつつ、山岳・氷河・砂漠・ジャングルのゴミプロビを選んでたら達成できました。ありがとうございます --
CoTだけ避ける程度でもだいたい2500くらいの開発度にはなるね。なぁにこれぇ… --
アフリカとかアメリカでシベリア開拓するのが地味に楽しい。周りも原住民しかいないし1444なら新大陸独り占め放題 --
少し前にNI系ちょっと加筆した時に漏らしたんだけど、MIL系の(攻撃時or防御時)ダイスロール+1は実質ユニットの白兵射撃pip+1だし凄い強い気がするんだけどどうなんだろう。あと軍事戦術+10%は防御+10%って認識で良いのかな? --
ダイスロール系は強いけど、発動状況が限られるのが評価難しいところ あとMilitary Tactics +10%は戦闘画面や軍事タブの数字見る限り全く機能していないくさい --
ダイスロールは常時+1するには2枠使わないといけないってのもありますもんね(ちょっと高いし)。。Military Tacticsはなん・・・だと・・・ --
折角なので色々追記させてもらいました。追加個所について、個人的にカスタム国家は変わった政体やNIのテストをするのが好きなので趣向が偏ってたら申し訳ないです。遠慮なく再編集して頂いて構いません。 --
カスタム国家で共和制を選ぶ1番の強みは初期統治者の年齢を設定できるってことだね。(4年周期なら)44歳の4-1-1って時点で再選させた方が美味しい政体だから、20歳を作れるってのはとんでもないアド。まあ6-6-6とはいえ共和伝統保持のためにある程度軍事点が飛んでいくから、実際には他政体で言うところの6-6-2とかそのくらいの性能に落ち着いちゃうんだけども。だからT8から後継者の能力が見られる(実質T9での軍国主義補正を捨てることになるが)神権制なんかは完全に上位互換になってしまう。あと派閥とかいう錆びついたシステムが活き活きしてるのも欠点 --
交易品生産量+2実際入れてみたが、北インドを大体支配したあたりでNI取った瞬間、収支が40→320dになってワロタ --
あとあれだ、生産上がると当然シェアも上がるからすごい勢いで交易ボーナス貰える --
傭兵規律ってのが普通の規律と別枠にあるけど、両方あると傭兵は二重に強化されるのかな? --
そうだよ。なのでスイスみたいに最初から両方NIで持ってる国は両方の補正が傭兵に乗る。 --
おほーなるほど、経済覇権と合わせたら規律+30かあ… --
ゾロアスタープロイセン君主制で究極の規律を作っていこう --
スイスのページで「中欧屈指の軍質やで」って書いてあったのはそういうことかそら強いわ。常備軍でプロフェッショナリズムとか訓練の補正値を追うか、傭兵で究極の規律を追うかはプレイヤーの好みか --
傭兵規律も結局削られやすい前衛が殆どだから、八旗と同じで砲撃が強くなる中盤以降は効果の恩恵を感じにくくなってしまうけどね。その代わり序盤の殴り合いと人的資源代用は凄まじく強い。カスタム国家的にはスイス政体が傭兵雇用時の軍熟練度消費無効が1.34で加わって良い感じ。 --
1.35で政府改革が色々追加されたのでカスタム国家で色々見てたら、ロシア帝国(40p無条件で選択可)とかローマ帝国とローマ共和国(100pローマ文化だけ必須)、といった帝国固定で強力な補正が付いてる政府改革が色々追加されてたのでカスタム国家の選択肢もかなり広がってそうです。 --
Fifth Monarchists Regimeをイスラム教で始めたらとんでもない事になったので供養という名の更新。 --
カスタムも面白そうですね、実績があればやる気起きるんだけどな --
あるよ --
「From Humble Origins」「First Come, First Serve」「Rekindling the Flames」「For Odin!」「Ideas Guy」「Around The World In 80 Years」がカスタム国家系実績ですね --