← これは崋山(渡辺)
← これは火山(いらすとや)
← これはKazakh
← これがKazan(本物)
漢であれば、誰もが世界征服(World Conquest/WC)を夢見ることでしょう。
しかし、2019年末現在、World Conquerorの実績を達成しているEU4プレイヤーは、全体の1.3%、鉄人経験プレイヤー*1の中でも4.3%に過ぎません。
なぜ人々は、WCに辿り着かないのでしょうか?
代表的な高難易度実績とされる「Basileus」の達成率3.0%が、WCの1.3%を上回っていることから鑑みるに、これはゲームへの習熟の問題とだけは言えません。
熟練したプレイヤーであっても、ことWCについては未達成であるという例が、決して珍しくないのです!
結論から述べましょう。
WCの最大の敵は、プレイヤーのリアル厭戦に他なりません。
ずばり、全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら征服するのが、あまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするか、やってからゲンナリし、WCをしないでゲームを終えてしまうのです。
本AARでは、このプレイヤー厭戦を最小化する術を示していきます。
本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。
序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはWCまで一気に駆け抜けることができます。
本AARが、WCへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。
また、WCを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも、収穫となるような記述を心がけています。
19/12/21 投稿開始
19/12/24 完結
wikiの趣旨に反さない限り、どんなコメントでもウェルカムです。原則として全てに返信します。
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私が返信します。*4
- 参考にしたいです -- [[鉄人初心者]] &new{2019-12-21 (土) 15:54:25};
実績の大部分は、それなりに拡張を要するものが多いので、拡張だらけとなるWCでの経験は、他の実績にも応用できるものと考えています。
鉄人は、なにかしらのミスをしかねないプレッシャーがありますが、慣れればミスは減りますし、リカバリも効きますから、頑張りましょう!
- これは期待。それとカザンの国章ってほんとかっこいい -- &new{2019-12-21 (土) 17:56:28};
カザンの紋章が龍、モスクワの紋章が龍殺しのゲオルギウスというのは、運命を感じざるを得ません。
- とても参考になるAARですね。勉強させていただきます! -- [[オスマン世界征服の人]] &new{2019-12-22 (日) 00:45:34};
光栄の極みです。全作を拝見させていただき、こちらこそ大いに勉強させていただいてます。
私自身の最初のWCが、まさにオスマンであり、コピーを目指すかのようにAARに張り付きながらプレイした記憶が残っています。
- Razeについては、現状だと最初は1DEVごとに25ポイント、軍事技術が1上がるごとに1づつ逓減していって、軍事技術8の1DEVあたり20で打ち止めになります。 これが次のパッチでは1DEVあたり5ポイントまで下がるので、軍事技術23まで逓減しつづけてそこで打ち止めになると思われます。 -- &new{2019-12-22 (日) 01:22:16};
ご指摘ありがとうございます。私は、現状が20固定だと誤解*5していました。早速、AARの記述を修正させていだきました。
- なかなかええaarやん、と思わせておいてからのaarタイトルで、えぇ……(困惑) -- &new{2019-12-22 (日) 02:52:21};
タイトルになんの偽りも誇張も無いことは、第四回あたりで示します。乞うご期待。
- 設定ファイルを見るとどうも「Razeで得られるポイントの、開始時と比べた下がり幅の限度が20」と「Razeで得られるポイントの下限が20」を間違えていたっぽいね -- &new{2019-12-22 (日) 03:44:34};
設定ミスはしゃーないとしても、それがけっこう長いこと放置されてたのを擁護するのは難しいですね。
私は私で間違った仕様を正しく把握してなかった(分かりにくい日本語)ので、この件についてパラドを責める資格はないですけどね。
- 西洋国じゃないのが意外ですね -- &new{2019-12-22 (日) 05:10:30};
カザンは首都がギリギリ欧州なので、これはもう事実上の西洋なのでは(錯乱)
- 中国とインドに早期にアクセスできる立地条件は良いですよね。 -- &new{2019-12-22 (日) 09:09:24};
モスクワをさっさと殴れて、金山もあることも踏まえると、最強立地と言っても過言じゃないと思ってます。
なお、金山以外の経済が虚無である点は無視するとする。
- オスマンとカザン以外で、wc達成した国家はありますか? -- &new{2019-12-22 (日) 10:51:37};
厳密な意味でのWC(実績の条件)は、AI国家を淘汰した後に、新大陸やアフリカの未入植地を埋める必要があるので、オスマンとカザンでしか達成していません。
緩い意味でのWC(属国以外のAI国家の淘汰)は、HREファンネルオーストリアでOne Faithと合わせ達成、カザンの南にある大オルド→キプチャクで達成してますので、計4回の経験と言えるでしょうか。
- ご返信ありがとうございます。リアル厭戦との戦いというのは共感するものがあります。途中で面倒になって人様のaarを読んでる方が楽しくなってしまいます。 -- &new{2019-12-22 (日) 15:04:41};
パラドも分かってきたようで、最近になって追加された実績は、やたら拡大するWC的なものより、期限を切ったカレ草とか、80年世界一周のようなトリッキーなものが中心になる傾向があります。
どうしても、大国化してからのさらなる拡大はワンパターンになりがちです。このAARは、ワンパターンをちょっと楽にする方法(ただし限定的にしか使えない)を示すのが目的となっています。
- 不穏度のところ-1.25じゃなくて-2.5ではないですか -- &new{2019-12-22 (日) 15:11:14};
ご指摘ありがとうございます。
分離主義-5年の効果のところですね。誤っていたので修正しました。数字を書きすぎてゴチャゴチャになってました。
- 貿易会社に手が入るのか。欧州さんサイドが有利すぎるのが海外でも不満なのかね。 -- &new{2019-12-22 (日) 15:53:00};
AAR内でも触れたように、単に貿易会社に入れるだけで、概してステート以上の価値を叩き出すのは、明らかに変なんです。
また、貿易会社に入れられるプロヴィンスの範囲が恣意的で、首都による制限もありますから、考えれば考えるほど頭がおかしくなってしまいます。
- 明が列強落ちしてる上に兵数0になってるんだけど何があったの? -- &new{2019-12-22 (日) 16:08:01};
詳しくは第三回で解説しますが、1.29アップデートで追加された明解体チェーンを食らった結果です。
- オイラトも楽よね。開幕明戦で西順の種地と賠償金、あとはまっすぐ西に突っ切ってカザン周辺確保で例の金山に首都移転。中国切り取り放題で楽しい -- &new{2019-12-22 (日) 16:16:00};
オイラトは、イベントやミッションツリーではカザンを圧倒してますが、ヨーロッパ側のDEVを稼いで首都移転するのが、いささか面倒でしょうか。
NIは、コア化が-25%の最大ではなく-20%、反乱抑制なしがやや厳しいですが、代わりに内政と戦闘で優れているので、WCタイムアタックならカザンを上回る可能性があるかもしれません。
- オイラト首都移転はカザンでインドアフリカへの道を作る労力と同じくらいかな。dev120ほどあればいけるので。 -- &new{2019-12-22 (日) 16:39:47};
ステップを西に一直線するとあっという間なんですね。
カザンの場合、ティムールが絶好調だと困るという問題がありますが、オイラトの場合、初手の明以外で大国と戦わずに拡大できますから、安定ではこちらが上でしょうか。
- 宗教とコア化コストの件、ステップホードでは効果が無いけれど、通常の君主国ならイスラム化すればイクターになってコア化-5%を選べるので、次善の選択肢になり得ます。 -- &new{2019-12-22 (日) 21:15:16};
イクターの機能で-5%を選べるのは、地味ですがけっこう効いてますね。
ただし、遊牧民(部族)は、政府改革にコア化-5%*6があるので、実質的にイクターと並んでます。
他には、HREと中華皇帝システムの、それぞれの改革でもコア化マイナスがあり、これもうまく使えるところなら有力です。
- キルワは序盤の方に僭称者反乱軍イベントで鬼門があるからね、しょうがないね -- [[butua]] &new{2019-12-22 (日) 22:38:42};
なるほどねえ!国力の割に沈んでることが多いと思ったら、そういう理由があったんですね。
- オスマンへの愚痴を取り上げてくれて、ありがとナス!こちらのAAR、メチャクチャ参考になります(特に絶対主義のあげ方とか、全然知らない)。 オーストリアでいつもオスマン=ロシア=フランス連合に捏ねられてるですけど、対策はロシア方面への拡大ですかね? -- &new{2019-12-23 (月) 02:33:09};
お役に立てているようで幸いです。
オーストリアについては、wiki内に解説項目を書いてみました。
- AAR本編ではなく返信欄についての疑問ですが、WC実績の条件=属国以外のAI国家の淘汰 では? -- &new{2019-12-23 (月) 02:43:54};
属国以外のAI国家を淘汰するだけでは、不足しています。
実績項目の表現を正確に書くならば「プレイヤー及びプレイヤーの属国が、ゲーム内のすべてのプロヴィンスを所有権を保持していること」が条件です。
アフリカの内陸や、シベリア奥地、太平洋の孤島など、未入植のプロヴィンスが残っていると、実績のWCを達成したことにはなりません。
プレイヤーが迅速にAI国家を淘汰するほど、未入植地を残ってしまい、最後に地味な植民作業を行う必要に迫られます。
- 糞まみれ戦術さっそく試してみるゾ~ -- &new{2019-12-23 (月) 05:15:11};
汚職100までかっ飛ばした本作の戦術はあまりにも極端ですが、これが汚職30とか50なら、razeを使えない国でも、大国である限り許容できると考えています。
汚職のより実用的な運用については、本編のおまけに付ける形で解説する予定です。
- "汚職ってのは、まだ完全に根絶したわけじゃないから、金が要るんだ" ひで -- &new{2019-12-23 (月) 13:16:49};
汚職がカンストしたら糞詰まりになって汚職対策費が不要になるに等しいのでセーフ。
- 汚職にこんな使い道があるなんて… oh ショック… -- &new{2019-12-23 (月) 14:52:46};
Corruptionは腐敗とも訳しますが、このおかげで不敗でWCできましたよ。
- 汚職40くらいでも遊牧民以外の君主制国家だと糞正統性君主が即位するだけでCivil War Disasterのトリガー踏みそう -- &new{2019-12-23 (月) 18:54:38};
正統性は比較的に安価に上げられますから、よほどタイミングが悪かったり、よほど君主が無能でタイマーが高速進行しない限り、内戦突入までギリ耐えられる印象があります。汚職との兼ね合い辛いですが。
また、Civil Warは厄介ですが、国難は各一度しか起こりませんから、10年間、拡張を控えて待つのはあまり苦にならないでしょう。OEによる不穏が発生しない分、国難による不穏があっても、反乱に繋がらないはず。
実は、もっと身も蓋もない回避方法があったりしますが、これは別の機会(たぶん次回作)で紹介することになります。
- 汚職に反乱率減少の効果あるのは知らなかったな どういう理屈だろう -- &new{2019-12-23 (月) 19:58:34};
大規模な反乱を起こすためには、どうしても地域の有力者が立ち上がることが必要となるはずです。
汚職まみれの国家では、国家中枢と地域の有力者がズブズブの関係で、反乱を起こす理由が無いのかもしれません。
自治度や君主点の動きまで鑑みると、Corruptionは、一種の地方分権度なのかもしれません。
汚職100の国家では、中央政府は税を半分しか手に入れられず、君主の指示(君主点消費)を強要するのも困難ですが、代わりに地方の人間は満足しているという構図では?*7
- 交易ノード解説のところ、交易力の伝播は下流から上流に向かってだと思います -- &new{2019-12-23 (月) 20:45:46};
その意図で書いているつもりだったんですが、読み返すと、上から下とも下から上とも読めてしまうような変な表現になっていましたので、修正しました。ご指摘ありがとうございます。
- WC実績取得に未入植地まで含めた全プロヴィ領有は必要ないですよ。実際に実績とれましたので -- &new{2019-12-23 (月) 21:00:33};
マジすか(愕然)
私がオスマンで最初にやったときは、入植作業が最後だった覚えがあるんですが、私の頭がバグってるか、仕様が変わったかのどちらかでしょうね。
一度、実績を達成してしまうと、二度目以降は「その実績の条件を満たしているか」を確認することができないんですよね。
Steamの実績のページには「Own or have a subject own the entire world.」と書いてあるのみで、未入植地の扱いはこの文から把握することはできませんし・・・。
- あれなんか再投稿してしまった。消しておいてください -- &new{2019-12-23 (月) 21:17:13};
消しておきました。コメント投稿直後、ページそのままF5等で更新すると、二重投稿になってしまうwikiの仕様があります。結構やりがち。
- 遊牧民は後半弱いって聞くからやったことなかった。razeの解説すごい丁寧でわかりやすかった。俺もやってみる -- &new{2019-12-23 (月) 22:39:28};
次回アプデによって、後半にかけてrazeが弱体化することが予告されていますが、それでも相変わらず強力です。
よほどの弱体化が入らない限り、WCにおける遊牧民の天下は続くと考えています。
- Bunkruptで糞、たまりきった負債が出ちゃったんやなぁ -- &new{2019-12-23 (月) 22:55:52};
破産を回避するため、貨幣改鋳で対応しようとしたんですが、汚職が高すぎて貨幣改鋳できないため、凌げませんでした。
- 汚職に困っていたので僕もイギリスでインド征服めざします! -- [[balalaika]] &new{2019-12-23 (月) 23:03:55};
わーいイギリスあかりイギリス大好き
太い交易収入がイングリッシュチャネルに入っちゃう!
- 目から鱗の画期的な戦略でWCを成し遂げた作者さんはアホじゃないむしろ有能だ!只単に、最後ちょっと油断してただけだっ! ………まあでも、汚職まみれ戦略が趣旨のAARで汚職まみれのせいで貨幣改鋳が出来ず破産するという最高のオチがついたので結果オーライだと思いますよ(笑)。 次回作も楽しみにしてますお疲れ様でした! -- &new{2019-12-24 (火) 00:52:34};
こういう形でオチが付くとは、プレイしてる最中はまったく想像してませんでしたが、何があるか分からないのがEU4プレイのほうの面白いところですね。
- 破産を乱発するなら共和制がおすすめですわぞ -- &new{2019-12-24 (火) 02:19:26};
破産戦略は考えたことあるんですが、共和制との間にシナジーがあるとは知りませんでした。どのような狙いでしょう?
- と思ったけど破産のSettler-200が痛すぎるんだった、失敬 -- &new{2019-12-24 (火) 02:21:08};
一応、頑張ればプラスにならないこともないですが、外交技術が相当に進んでる必要がある上、それでも進捗が遅すぎて、実用性は無さそうです。
- 最初のノガイ戦でつまずくわ。傭兵どれくらい雇えばいいの? -- &new{2019-12-24 (火) 04:05:23};
私の場合、FLまで常に傭兵で歩兵を補いました。開戦最初は、むしろ部族estateからの騎兵招集でFL+4まで溢れますが、戦ってると正規歩兵が消耗していく*8ので、それを部隊統合します。
統合したことでFLに対して不足した分を、逐一、傭兵で補充しながら戦っていくイメージですね。
ノガイにやたらめったら同盟国があるような、運が悪い世界線でない限り、FLの軍が常にあれば、おおよそ勝てると考えています。
- 最近、軍事技術毎に増える戦闘幅を意識して連隊を組んでるんですけど、そういうのって効果あるんですかね……?ヤバイときは大抵大軍突っ込ませてます -- &new{2019-12-24 (火) 04:29:37};
大変に効果的です!戦闘幅を常に埋め続けることは、最大限の打撃力を発揮する効果があります。
逆に、戦闘幅に対し不足している軍量では、ガッツリ数の差が効いて、致命的な被害に繋がる可能性があります。*9
注意すべきは、前衛のユニットは、戦闘中に消耗していくことです。
戦闘が長期戦になった場合、前衛にあたる歩兵を、逐一、周辺プロビから送り込んでいかないと、後衛の砲兵が前に出てきて被害甚大、敗北に繋がります。
援軍を送る操作が面倒な場合、まとめて突入させても良いですが、戦闘幅から溢れた予備兵*10の士気も減少する仕様*11があるため、増援を送るほうが高い継戦能力を維持できます。
- あぁ^~国中汚職塗れや。借款まみれの国庫の帳簿見ながら、思い切り破産したんや。もう一度(WC)やりたいぜ。俺なら心折れそう。 -- &new{2019-12-24 (火) 08:22:48};
破産のダメージは大きいには大きいですが、10年我慢すれば良いと思えば、国難と似たようなもんなので、実はどうにかなる場面は多いです。
どちらかと言えば、まだ中堅国以下の段階で、MP切れから周辺国に交互に殴られるのが絶望的でヤバい印象ですね。
- よく、ザンジバルノードやマラッカノードはうん、おいしい!って言われてるし、イングリッシュチャネルは金!交易!PAY!って聞くんすけど…… 初心者の自分からすればこれもうわかんねぇな!(具体的にどうすごいか知りたい……知りたくない?)。初歩的な質問だけど、お兄さん許して…… -- &new{2019-12-24 (火) 11:09:34};
ざっくり言うと、水の流れと一緒で、流入元(上流)が多く、流出先(下流)が少ないor無いほどに、優秀です。
プレイヤーは、放っておけば下に流れていく水を、商人を使って流れを調整したり、汲み取ろうとしています。
ザンジバルは、上流がアデン湾・グジャラートの二つのみですが、下流が喜望峰にしか無いので、その場で流れをせき止めやすいです。
マラッカは、下流こそベンガルと喜望峰の二つですが、上流は四つで、しかもこの四つがハナから肥沃で、水を入ってこさせやすいです。
ECは、下流が存在しない(エンドノード)という決定的な強みがあり、上流四つを通じて、ヨーロッパ・アメリカ・アフリカ・アジアのすべて*12に繋がっています。
世界屈指のウンコノードとして、ウィーンとクラクフがありますが、これは下流三つに対し上流一つで、入ってくる水が少ない割に、ガバガバに出ていきます。
更に、ノードそのものの豊かさ、ノードそのものの抑えやすさ、流入元・流出先のノードの各状態を加味して、ノードの優劣が決まります。
一見すると複雑なシステムですが、慣れてしまえば、超がつくほど単純です。
長くプレイしている内に、理屈ではなく感覚で、ノードの扱いが身につく瞬間があると思います。私がそうでした。
- 私もそもそもノガイに勝てずにいたんですが、 歩兵は部隊統合してマンパワーを歩兵の回復に使わない、歩兵傭兵を雇い続けるために借金や改鋳する、を実践したら急にノガイは楽になりました。 今、モスクワと戦ってます。なかなか平地に出てきてくれず、森や山から攻めてくるので苦労してます。 -- &new{2019-12-24 (火) 15:12:44};
最序盤から躊躇なく借金するのは合理的です。賠償金のアテがありますから、いずれ返すことができます。
敵が平野部に来てくれない場合、1kの軍を切り離して、敵領の平野部を荒らしていると、敵が釣れるときがあります。
遊牧民は移動速度補正があるので、敵の動きを注視していれば、先回りしたり追いついたりできます。
ただ、モスクワとの前線は要塞が多いので、逃げ切られてしまうこともありますね。かといって、野戦軍を叩くことなしに要塞を囲みたくないジレンマもあります。
- ノードは下流への道が陸路か海路かでも違いますよね。陸路だと商人のキャラバンパワーで交易力が付いて流出しやすい。 例えばクラクフノードは下流に陸路でいくつも広がってるからごみだけど、その隣のバルト海ノードは下流が海路のリューベックだけで良ノード。 -- &new{2019-12-24 (火) 17:21:10};
クラクフやウィーンのタチが悪いところは、下流に国が多くてDEVも高いがため、大量のキャラバンがエッサホイサ乗り込んでくるんですよね。
バルト海ノードは、そのものが海であるため、大量の小型船を送り込まれるのが怖いですが、AIはそこまで悪いことしないので安心!
マルチの海ノードは、海賊とかブリカス小型船がやってきて酷い目になるという噂がありますが、私は挨拶代わりにPP私掠船を送る以外、海を荒らすつもりはありません。
- 真似してみたけど戦争疲弊度やばいね。序盤外交点たらんわ -- &new{2019-12-24 (火) 18:10:43};
カザン領を占領されない、または占領されてもすぐに奪い返すことが重要です。
陸軍の被害による疲弊上昇は、いくらか受け入れる必要がありますので、序盤の序盤は躊躇なく疲弊を消していく必要があるでしょうね。
ノガイ戦、モスクワ戦が終われば、そこまで疲弊が貯まる厳しい戦いは無く、むしろDIPこそが最も余るので、金山なりにうまく回していきたいところです。
- どこかに書いてあったら申し訳ない。2番目のアイデアは人文?攻撃?どっちなんだいっ!? -- &new{2019-12-25 (水) 04:01:51};
汚職料理研究家のカザン中山が選んだのは攻撃でした。しれっと一行で書いてあっただけなので見逃すのも致し方なし。
該当部に加筆もしましたが、二番目に攻撃を選んだのは、包囲速度上昇→FL上昇→規律上昇の利得順で欲しかったです。
- とても面白いaarをありがとうございました。次回作もまた読みたいです。 -- &new{2019-12-25 (水) 06:10:18};
どうもありがとうございます。今のところ有力なのは、マンの実績の序盤にフィーチャーする短編です。
おそらく何をやるにしても、WCのAARよりはコンパクトにまとまるんじゃないかと思ってます。
もしリクエストなどありましたら、お気軽にどうぞ。キチゲエ成分が低いものなら、各国戦略のほうに書く場合もあったり。
- 安定度から右のパラメーターが軒並み100で金山生えた こんな光景あるんやね -- &new{2019-12-25 (水) 12:33:04};
汚職100は普通は見られない光景ですね。
他の値のカンストで、威信/正統性(ないしそれに相当する値)/PPの3つは、戦争しまくってれば難しくありません。
金も終盤までじっくりプレイすればカンストしますが、MPと水兵がカンストした記憶は無いので、難関でしょうか。
- WCは一番楽なのはファンネル完成させたオーストリアと思ってたけどカザン凄いな オーストリアだとファンネルが勝手に戦争してくれるけど反乱祭りがうざいよ属国が戦争中は鎮圧に属国協力してくれるけどそれでも大変なのにカザンで汚職まみれになるとOE超えても反乱一つ起きないとはいいな -- &new{2019-12-25 (水) 17:30:52};
カザン含めて遊牧民全般は、驚異の汚職耐性を誇ります。遊牧民以外だと、汚職50ぐらいで音をあげる印象。
オーストリアHREファンネルは、早期構築するために手間がかかりますが、OF(One Faith)には、最も優れていると私は考えています。
ルーブリと黄金DLCを抜いた上で、異端をさっさと殲滅してしまえば、何もしなくても西欧と新大陸すべてがカトリックになる上、布教強度にも補正が乗るので強力です。
- むむむ、オーストリアで絶対主義の時代を生きてるんですけど、反乱祭りで死にそうになってます…… 世界征服どころじゃにゃい……あと、諸侯の戦後処理(領土返還要求)もしんどいし、大公国から抜け出せないのもしんどい。つらたん! -- &new{2019-12-25 (水) 18:33:52};
反乱は、人文+攻撃+顧問+高安定度、それでも足りなければ汚職でしのげます。
公国から抜け出せないのはHRE特有の仕様で、REから抜けない限り、原則的にどうしようもありません。
- そういやカザンつったら15世紀中にHRE皇帝になって16世紀中にWCした外国人兄貴がRedditにおったな。だいぶ前だけど。それやればコア削減いらなくね? -- &new{2019-12-25 (水) 19:03:05};
属国にうまく土地を分けていけば、自前のコア化は最小限でWCできますが、いくつかの問題があります。
まず、講和時に属国に領土を与える(講和前に、プロヴィンスをクリックして所有を変える)と、razeができませんし、属国側の統治効率が参照されるため戦勝点の効率が下がります。
一方、講和後に属国管理画面から領土を与えるためには、平時である必要があることから、戦時のサイクル管理に注意する必要が出てきます。
根本的な問題として、AIはまともに反乱を抑制しないため、属国が反乱源となって操作を圧迫するという事情もあります。
意地でも自前でコア化する前提から逆算して、汚職戦略を思いついたのが今年の8月28日でしたが、実践するまでにだいぶ時間がかかってしまいました。
- 反乱抑えたい、というのがWC気楽さの根本なら、遊牧民より将軍政体の方が気楽ではないの? -- &new{2019-12-25 (水) 19:51:50};
既に書いたように、AIの反乱抑制能力は低いので、手下の大名領での動きに不安要素を抱えています。
また、戦時中は属国解放ができない仕様により、一発で武力属国化に成功しない規模の国を解体する際に、けっこう気を使います。
反乱をゼロにすることを前提としつつ、宣戦・講和サイクルをできるだけ簡易にできることが、自前コア化の魅力です
OE限界突破自前コア化の場合は、一通り戦争で優位を得次第、片っ端から100%近くの和平を通していくだけで良いので、頭も手もあまり使わなくて済みますよ。
将軍と遊牧民が共有できたらもっと楽できる可能性がありますが、政府改革のシステム上、排他関係にあるので使えません。
ただ、将軍が遊牧民に対し決定的に優位な点として、能動的に将軍になるのが、能動的に遊牧民になるより遥かに容易であることが挙げられますね。
能動的に遊牧民になる方法は、中南米宗教に改宗し、遊牧民に隣接して改革を行い、政体をパクる / 広大な領域を征服し、主要文化をタタールorアルタイに変更、モンゴル帝国に変態する、の二つです。
この双方とも困難であるのに対し、将軍になるためには、主要文化を日本に変えて、京都を抑えるだけで済みます。
- ヒンドゥー教に国教を変える以前の宗教政策はどうしていましたか? 州を改宗しないのはわかりますが、国家の決断を採用するかとかイベントの選択肢で律法主義と神秘主義どちらに寄せようとか意識したのでしょうか。 -- &new{2019-12-25 (水) 22:23:01};
イスラム教のディシジョンは、使えるものを思考停止で使っていました。
律法/神秘は、あまり細かく調整はしませんでしたが、現在振れている方向に更に振れる選択肢を意識しました。
また、イベントや宣戦の結果で、もっぱら律法が振り切れることが何度かあったので、その際は、事前の貨幣改鋳→律法の汚職削除で、小銭に替えています。
- 馬が5ユニットずつ増えてくから騎兵比率だんだんすごいことになってく。どれくらいの比率でやってましたか? -- &new{2019-12-25 (水) 23:42:31};
最序盤(モスクワ戦まで)は、1:1より少し騎兵が多いぐらいを意識してました。
モスクワ戦が終わってからインドに到達するぐらいまでは、1:1で安定する時期が長く続きました。ここまでは、その場で傭兵を雇って歩兵補充を多用してます。
インド到達あたりから、騎兵は消耗次第ただちに統合し、最終的に0になっていきます。
- オーストリアって、ブルゴーニュと婚姻すると継承チャンスあがるんすね……(知らんかった)。 いつも初手はミラノと婚姻してて、なぜか高い確率でミラノの統治者ががハプスブルク家になってるから同君連合組んで……ってしてましたわ -- &new{2019-12-26 (木) 01:23:52};
英wikiの記述を見る限り、重複してチェックがあるはずです。
ミラノについてはよく分からんのですが、もし狙えるならそれはそれで狙って良いんじゃないでしょうか。
- 将軍政体楽なのはひたすら武力属国とコアからの復活なのでそもそも独立系の反乱沸かないよ。AIの反乱抑制下手は関係ないはずだけど -- &new{2019-12-26 (木) 07:41:38};
HREファンネル(ただしこちらは欧州限定)と同じですが、農民やら僭称者がけっこう湧いてきます。分離主義と違って害が小さいので放っておけば良いのですが、ポップアップが不快なので私は嫌ってます。
また繰り返しになりますが、コア復活が戦時は使えない点が、幕府・HRE両ファンネルが、やや利便性で劣る点と考えています。
もう一つは、CBが使いにくくなる点でも不便ではありますね。帝国主義以後なら良いのですが。
- 遊牧政体と他の政体との評価比較はどうされてますか?オスマン、ムガル、将軍、HREあたりと比べて -- &new{2019-12-26 (木) 07:57:21};
前提条件を「WCに適したもの」「純粋に政体だけを見る(国力や地理条件を無視)」「準備期間*13も無視」とするなら、
遊牧>将軍>HRE>>ムガル>>>オスマンぐらいの体感でしょうか。オスマン政体は、オスマンの国力と立地ありきで、他には劣るでしょう。
- 汚職くん、将来、スライダー式支出から月の収入減少に変更になりそうだからやるなら今しかないかも -- &new{2019-12-26 (木) 08:13:28};
それマジ?知りませんでした。HREファンネルに手が入るのも確定しますし、最後の砦は幕府でしょうか。
しかし、パラドはサイレント修正をやらかすことにも定評があるので、気がついたときに幕府も封じられている可能性が。
いつかのパッチで、正教プロイセンというマルチプレイの害悪がサイレント修正されて、悪いプレイヤーがくたばったそうですよ。
- ヨハン神がtwitterでアンケしてたよ>汚職くんの変更について -- &new{2019-12-26 (木) 08:41:48};
確認してみたら、やってましたね。
どういう方向性にまとまるかは注視せざるを得ないですが、変わったら変わったでまた別の穴が出てきたりするかも。
- 遊牧政体が劣るとは全く思ってないんだけど、遊牧政体はWCの「速さ」ならダントツだけど「容易さ、気楽さ」になるとちょっと特殊だと思うの。 言うならWC経験者が思う簡単でラクな訳でWC童貞には強く薦めにくいと思ってる。 -- &new{2019-12-26 (木) 08:46:05};
とにかく立ち上がりでは、やっぱりオスマンが、十分な国力があるという意味で安定するのは間違いないです。
EU4そのものにだいぶ慣れてきたプレイヤーなら、さほど遊牧民の立ち上がりを苦にしないと思われるので、
EU4に慣れてるがWCまではやったことないというプレイヤーには、オススメしたいです。
- 正教プロセイン……初めて聞いた名前だけども、凄くお太いことはわかる。車種で例えるならベンツっ!!! -- &new{2019-12-26 (木) 12:01:48};
規律だけ見ても、攻撃軍質で10%、経済軍質Pで5%、顧問で5%、絶対主義100で5%、正教イコンで5%、NIで5%、プロイセン政体の最大で10%、合計で145%。
更にプロイセンNIは、士気と歩兵戦闘力+20%。プロイセンの時代ボーナスで被射撃-20%、無茶苦茶ですよこんなの。
- 統治と外交顧問はどれがベスト?インフレ? -- &new{2019-12-26 (木) 19:04:12};
このようなプレイでは、外交顧問は交易固定で良いと思います。他を使う機会が無いですね。
統治顧問は、大きな流れとして、不穏度→生産→不穏度といった形でした。財政面への寄与なら、序盤は課税>生産>インフレ、中盤以降は生産>課税>インフレと考えています。
インフレ顧問は、年率-0.1%の効果、ADM換算で年3.75は、君主点が余りがちな遊牧民では魅力を感じられませんでした。
不穏度・布教は完全な専用機で、安定度はピンポイント起用、使いどころが難しいのは威信でしょう。
- >水兵を稼ぎやすいソマリア 海賊かな? -- &new{2019-12-27 (金) 19:23:45};
EU4でソマリアを見ると、「あんなとこ住んでたら海賊やるわ!」という感想が思わず出てしまいます。まして今のアデン湾は、スエズ運河のおかげでもっと優秀なノードですからね。
- カザンWCお疲れ様です。次はアイヌWCが見たいですね(無茶ぶり) -- &new{2019-12-27 (金) 23:03:42};
アイヌへの実績追加はまーだ時間かかりそうですかね。部族スタートであるため遊牧民への進化が容易なので、序盤さえどうにかできればWCしやすい側の国に見えなくもないですが、無個性すぎるッピ。
- 紅海にでたとこまで再現できたけど、アラビアで足止め食らうなら3つ目のアイデア探検取って直接東アフリカNoCBで殴るって作戦はどうっすかね? -- &new{2019-12-28 (土) 03:24:43};
一時的に探検を取って地図埋め・橋頭堡作成は良さそうですね。ザンジバルノード南端に瞬間的に入植すれば、遊牧民CBも使えます。DIPが余る時期なので尚更おいしい。
- 外交技術23で作れる衛星国って全然見かけないんですけど有用じゃないんですかね? -- &new{2019-12-28 (土) 12:24:18};
コアを持ってないので国家をリリースする際に、柔軟にプロヴィンスを与えられるという利点があります。必要なプロヴィンスまで勝手に持っていかれることはありません。
また、LDに-25%の修正が入るので、これの管理はしやすいです。
とはいえ、多数のコアを持ち、コア回収で効率良く領土を押し付けられる属国に比べると、いささか地位が低いでしょう。
- (オーストリアからみた)ミラノに関してなんですけど、君主が50代のおじさんで、後継者がいないんです。 なので、よく後継ぎなしで死んでますね。王位請求ではなく、併合することもあります(2回併合しました)。世界線ガチャすれば、わりと再現できそうです -- &new{2019-12-28 (土) 12:40:29};
君主死亡時に即併合が生じる確率は、対象国の所有プロヴィンス数に依存するので、DEVが高いイタリア等でこれを引き起こすのは非常に美味しいです。
外交評判を高めても確率が上がるので、オーストリアのような国で、能動的に即併合を狙う戦略も面白いかもしれません。
- 正教プロイセンだとプロイセン政体が使えなくなるのが残念。 -- &new{2019-12-28 (土) 23:55:51};
以前は使えましたが、あまりにもOPですから、サイレント修正も当然と言えましょう。
- ノガイがウズベクの他に、アジャムや大オルダなど複数の同盟を結ぶことが多いのですが、ライバル指定や禁輸や侮辱は、開始直後じゃない方が良いですか? -- &new{2019-12-29 (日) 12:33:21};
私のほうで、何度かリスタートして試してみましたが、ライバル指定→禁輸・侮辱と、チャガタイとの同盟を初手で行いつつ、最速の12月12日で宣戦する場合、10回に9回はウズベクとの同盟のみで戦えました。
アジャムと組まれた場合、アジャムはティムールに確実に殴られ苦戦するので、そのタイミングに合わせるのが良いかもしれません。
大オルダと組まれた場合、初手ノガイ戦略自体を検討しなおしても良いかもしれないですね。最悪、同盟国を呼べるまで、対遊牧戦は控えざるを得ないかも。
- 顧問ガチャと将軍ガチャだと、どちらの方が重要でしょうか? なかなか両立しません。 -- &new{2019-12-29 (日) 12:34:54};
将軍ガチャはMILの縛りがあるので連打に限界があります。初期のMIL、部族からの徴収、君主と後継者の将軍化でショック3以上が出ない場合、リスタートしたほうが楽でしょう。
顧問は初期で居ない場合も、解雇を繰り返せばいずれ出てくるので、ダカットを使って解決できます。
- 序盤苦戦して何が違うのかと確認したら、君主将軍のショックが5もあるのね。これは強いや。 -- &new{2019-12-29 (日) 17:38:45};
実際のプレイではショック4、モスクワ戦の再現画像ではショック5(敵はショック4)の将軍で戦っています。
高ショックの将軍を引くのは運ですが、より詳細に言えば、敵国とのショック差が物を言います。
カザンがショック5を引いても、ノガイがショック6を引いてきたら、帳消しにされるどころでは済まないです。
対モスクワ戦は、モスクワの属国が多数存在する都合、どこかしらにショック4以上の将軍が潜んでいると見て間違いないです。
よって、敵が集中したところで戦うと、否応なしに有能将軍に当たるハメになるため、可能な限り各個撃破していくことが好ましいです。
- スンニ時代に信仰の守護者になったら他国の戦争に呼ばれて拡張の邪魔になるんじゃ・・・? -- &new{2019-12-29 (日) 23:26:45};
自国の国力がある程度にあれば、守護者の存在にビビって戦争にならなくなるため、守護者になっても安心です。
呼ばれるときは呼ばれますが、面倒なら守護者を止めてしまえば良いでしょう。そこまで大きなデメリットはありません。
- ショックって大切と言われてますけど……具体的にどれくらいの差があるのかって、よくわからんです。。。おしえて、KZN先生! -- &new{2019-12-30 (月) 01:17:23};
ショックが特に重要なのは序盤で、中盤からはファイアのほうが重要となります。これは、ダメージの比重が時代において変わっていくからです。
序盤は事実上としてショックのみがダメージ源となります。
具体的な計算式の説明は長くなるので英語wikiに譲りますが、シンプルな説明としては、ショック差2は、山岳で防御しているのと同じ価値があるというのが分かりやすいでしょうか。
- ステートの布告ってよく使いますか? devポチ前に開発-10%使うくらいで他は有用なのかいまいちわからない -- &new{2019-12-31 (火) 05:45:12};
DEVポチ-10%と、制度普及+33%は、必要なときに使うようにしてますが、他はほとんど使ったことないです。
序盤の金が無いときにどうしても改宗したいときは、布教強度+1%は入れてます。
交易力+50%は、ジェノヴァノードとか競合してるとき、CoT集中エリアに使えば、元が取れるときがあるとは思いますが、計算が面倒で却下。
面白いのはMP+25%で、事前にDEVポチで作ったMP地帯に、貴族/部族estateの+33%を組み合わせると、かなりの出力が期待できそうですが、理論止まりで実践したことは無いです。
- 中野くん政府改革を急がないといけない時なら相対的に自治度布告の価値が上がったぞ -- &new{2019-12-31 (火) 21:59:35};
なるほどねえ! 政府改革を抜きにしても、肥沃な土地ならけっこう利益があるかもしれませんね。
- 海に出るくらいの頃に破産してしまいました。陸軍維持費を戦争していない時期は最低にしますか? 傭兵は頻繁に解雇したりしますか? ルネッサンス目指して育てていた金山が連続で枯渇したらリスタートでしょうか? -- &new{2020-01-01 (水) 02:18:46};]
維持費は平時は常に最低にしています。なんなら戦時中でも、敵軍が0になってて要塞落とすだけのときなどに、維持費を最低にしてます。
傭兵はMPと相談しつつ、解雇というより統合で数を調整しています。新規雇用でプロフェッショナリズムが下がるので、数十年以内に再雇用する可能性があるときは統合も差し控えます。
金山の枯渇は、運良く私のプレイでは起きませんでしたが、DIPがrazeで余る前提で、再投入すれば比較的に取り返しが付く要素と考えます。
最も重要になるのは、やはりコンスタントに賠償金を稼ぐことで、多額の即金を貰える高DEV国を貯金箱にできると美味しいです。
- 自分も破産しました。序盤の特に共戦国では州を取るより金や交易力を優先したほうがいいんでしょうね。 -- &new{2020-01-01 (水) 12:04:46};
共戦国から州を取るのはDIPの浪費になるので、序盤には推奨できません。
即金と10年賠償で戦勝点35は確定で取りつつ、必要に応じて同盟を破壊します。交易はよほど有効であると確信できなければ取りません。
繰り返し繰り返し即金を回収できるように、同盟釣り出しを活用すると良いでしょう。
- 包囲網対策で停戦のたび殴ってるけどインドやアフリカへ移動だけで1年かかるから停戦明けに間に合わなくなるね。まだ両サイドに軍分ける余裕ないし -- &new{2020-01-02 (木) 00:02:13};
どの時期のことなのか分かりませんが、余裕ができ次第は分割して同時並行戦争するとして、
余裕がないときは、あえて和平を先送りや必要のない過大な戦勝点和平を通すことで、停戦を引き伸ばすテクニックが使えます。
また、どうしてもというとき、無理して宣戦だけしてなんとか白紙和平、停戦期間を再確保という方法も可。
ただ、やはりこれらは愚策であり、より迅速に拡大し、本格的に包囲網が組まれる前にその地域を制するのがベストです。