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概要

ゲームを約90年単位で4つの期間に区切る。
国難の発生条件として機能する他、いくつかのシステムの有効化・無効化を司る。

目標と能力 / Objectives and Abilities

DLC「Mandate of Heaven」を有効化していると、時代ごとに固有の七つの目標六つの能力が設定され、
目標を達成し栄光を稼ぐことで、能力による恩恵を受けられるようになる。

目標と栄光 / Objective and Splendor

目標を1つ達成すると、PPが3増加し、月2の栄光が得られる。
なお栄光は、目標の達成に関わらず基礎値として月1得られる。

目標は達成し続けていないと利益を得ることができず、
たとえば「二つ以上の同君連合下位国を保有」の目標は、継承や統合によって同君連合が失われると未達成の状態に戻る。

能力の発動

栄光を800消費することで、任意の能力を発動できる。
発動した能力はその時代が終わるまで継続し、時代の途中に無効化されることは無い。

時代の移行

次の時代に移行する際に、前の時代で取得した能力は消滅し栄光の合計も0点に戻る。
PPは「前の時代で達成した目標」として繰り越されるが、時間経過で減衰する。

黄金時代 / Golden Era

同時に三つ以上の目標を達成しているとき、プレイを通じて一度だけ黄金時代に入ることができる。
黄金時代は50年間継続し、以下の効果が得られる。(一部国家はミッションで黄金時代延長or黄金時代再発動を取得することもできる)

各時代

大航海時代 / Age of Discovery

GC開始から、プロテスタントが発生して10年後までの期間。

カトリックの「破門」「十字軍」が有効。
ハンガリーの「黒軍」が有効。

目標原語内容備考
アメリカの発見Discover America北米or南米大陸に属する州を発見首都がヨーロッパ・アフリカ・アジアの国のみ表示
発展した国家Developed Nation国の総開発度が100以上首都がヨーロッパ・アフリカ・アジア以外の国のみ表示
交易中心地の支配Control Centers of Trade五つ以上の交易中心地を、コアとして領有
大都市A Large CityDEV30以上の州を、コアとして領有
ルネサンスの受容Embrace RenaissanceInstitution「ルネサンス」を、領有するすべての州で受容
三つの玉座の保持Hold Three Thrones二つ以上の同君連合下位国を保有国教がキリスト教の国のみ表示
封建社会Feudal Society五つ以上の属国を保有国教がキリスト教でない国のみ表示
二つの大陸にてPresent on Two Continents二つ以上の大陸で、州を領有
好敵手への侮辱Humiliate Rival和平協定で、ライバルに屈辱を与える

 

能力原語内容備考
封建的慣習法Feudal De Jure Law布告『封建的慣習法』が使用可能布告の効果:不穏度-5
戦争の正当化Justified Wars侵略的拡大-10%
属国の移譲Transfer Subject和平協定の「属国の移譲」の戦勝点コスト半減
すでに請求権のある州の隣にまで請求権を作成可能
改善された戦争税Improved Wartaxes戦争税のMIL消費-100%
騎兵隊Cavalry Armies歩兵と騎兵の比率+20%
高度に発展した植民地Higher Developed Colonies植民地が完成したときに税・生産・人的資源がそれぞれ+1
戦闘地形への適応Adaptative Combat Terrain首都と同じ地形の州での陸戦にボーナス+1・戦闘画面の表示:ダイスロール欄に「Terrain/地形 1 」
・州画面の表示:地形画像に「ATTACK_BONUS_IN_CAPITAL_TERRAIN_IN_PROV」
ウルバン砲The Guns of Urban将軍の包囲能力+1;オスマンのみ発動可能
ポルトガルの植民地拡張Portuguese Colonial Growth植民地成長+50ポルトガルのみ発動可能
デンマーク属国の忠誠Danish Subject Loyalty属国の独立欲求-30%デンマークのみ発動可能
ヴェネツィア交易Venetian Trade小型船による交易力+50%ヴェネツィアのみ発動可能

宗教改革の時代 / Age of Reformation

プロテスタントが発生してから、Institution「世界交易」が発祥して10年後までの期間。

カトリックの「破門」「十字軍」が有効。
ハンガリーの「黒軍」が有効。

目標原語内容備考
改革への参加Join the Reformation国教がプロテスタント・改革派・聖公会・フス派
人文か宗教かHumanist or Religious人文or宗教アイデアをコンプリート
州の改宗Convert Provinces十以上の州を国教に改宗前の時代に改宗した数も含まれる
植民地帝国の創出Create a Colonial Empire五つ以上の植民地国家を保有
他国の改宗Converted another Nation和平協定or属国アクションを通じ、他国を改宗前の時代に改宗させていても可
アジア交易Asian Trade絹or香辛料or陶磁器の交易ボーナスを獲得
文化の統合Unify Culture自国の主要文化と同じ文化グループの州をすべて領有

 

能力原語内容備考
強制的信仰の布告Religion Enforced Edict布告『強制的信仰』が使用可能布告の効果:宗教改革への抵抗+90%
沿岸への弾幕Coastal Barrage海上封鎖による包囲ボーナス+1
宗教戦争Religious Wars他宗教国との和平協定の戦勝点コスト-25%
傭兵の規律Mercenary Discipline傭兵の規律+5%
強力な交易船Powerful Tradeships船交易力の伝播+20% / Ship Tradepower Propagation詳しくはこちら
思想の拡散Institutional Spread国教の州のInstitution伝播速度+50%
名声のある改宗Prestigious Conversions宣教師による改宗が完了すると
州のDEV1ごと威信+0.3
スペインテルシオSpanish Tercios被白兵ダメージ-30%スペインのみ発動可能
ムガル砲兵Mughal Artillery砲兵コスト-50%ムガルのみ発動可能
ポーランド王冠Polish Crown交易品生産量+33%ポーランドorポーランド・リトアニアのみ発動可能
ペルシア増援部隊Persian Reinforcement補充コスト-30%ペルシアのみ発動可能

絶対主義の時代 / Age of Absolutism

Institution「世界交易」が発祥して10年後から、Institution「啓蒙思想」が発祥して10年後までの期間。

絶対主義システム」が有効。

目標原語内容備考
三つの貿易会社Three Trade Companies三つ以上の貿易会社を保有
複数の大学Multiple Universities五つ以上の大学を保有
大陸軍の可能性Potential for a Large Army陸軍Force limitが200以上
絶対主義Absolutism絶対主義が90以上
中華皇帝Emperor of China中華皇帝であり、天命が50以上
多文化共生国家Multicultural Nation五つ以上の文化を受容
宗教戦争の勝利Win Religious War宗教戦争に参戦し勝者となった

 

能力原語内容備考
絶対主義の布告Edict of Absolutism布告『絶対主義の布告』が使用可能布告の効果:荒廃-0.25/月
柔軟な対立関係Flexible Rivalriesライバルの変更コスト-50%
要塞の保護Protecting Fortsライバルの州と接する州の要塞維持費-100%
効率的自治Efficient Autonomy自治度の変更可能期間-50%
より厳しい処置Harsher Treatment過酷な処置コスト-50%
統治効率Administrative Efficiency統治効率+5%
絶対的な政府Absolute Government絶対主義+1/年
フランス銃士隊French Musketeers与射撃ダメージ+20%フランスのみ発動可能
オランダの役人Dutch Officials汚職-0.2/年オランダのみ発動可能
スウェーデンの募兵Swedish Recruitment人的資源回復速度+35%スウェーデン・スウェーデンから変態したスカンジナビアで発動可能
満州八旗Manchu Banners使用可能な八旗の量+50%満州・清で発動可能

革命の時代 / Age of Revolutions

Institution「啓蒙思想」が発祥して10年後から、ゲーム終了までの期間。

絶対主義システム」が有効。

目標原語内容備考
議会Parliament議会制を有する
皇帝Emperor国家ランクが帝国級or神聖ローマ皇帝or中華皇帝
強力な従属国Powerful Subject総DEVが250以上の従属国を保有
高い規律High Discipline規律125以上
巨大な首都Large Capital首都のDEVが50以上
偉大な指揮官Great Leader星三つの指揮官を軍に配置している
思想の支配Control Institutions二つ以上のInstitutionの発祥州を領有

 

能力原語内容備考
反革命の熱意Anti-Revolutionary Zeal総DEVに由来する独立欲求-33%
ナポレオン戦争Napoleonic Warfare砲兵による包囲ボーナスの最大値+3ボーナスを得るには、それを満たす砲兵数が必要
改善式強行軍Improved Force March強行軍でMILを消費しない
海戦Naval Engagement海軍戦闘幅+20%
無制限の征服Unrestricted Conquestあらゆる州をコア化可能
改良された砲兵の射程Improved Artillery Range後列からの砲兵与ダメージ+20%
忠実な従属国Loyal Subjects同大陸の属国の独立欲求-25%
プロイセンの規律Prussian Discipline被射撃ダメージ-20%プロイセン・プロイセンから変態したドイツで発動可能
ブリテン艦隊British Fleet海軍維持費-33%グレートブリテンのみ発動可能
ロシア帝国Russian Empire統治キャパシティ補正*1+33%ロシアのみ発動可能
オーストリア外交Austrian Diplomacy外交評判+5オーストリア・オーストリアから変態したHREで発動可能

時代移行阻止(引き伸ばし)戦略

時代の移行は固定年ではなく、それぞれの条件を満たすことではじめて移行する。
条件を満たすことを阻止してしまえば、いつまでも時代が移行せず、特定の時代を引き伸ばすことができる。

時代に紐付いている実績を達成するため、利得の大きい時代能力をいつまでも使うため、時代に紐づく宗教システム等を温存するために有効。

宗教改革の時代

宗教改革の時代への移行条件はプロテスタントの出現(event:2001)である。

国家間を跨る数値である「改革欲求」を低く保っている間は、プロテスタントは出現しない。

欲求は最低でも年0.5%上昇し、もっぱらカトリック国のイベントにより更に上昇する。
教皇領は能動的に欲求を下げられる唯一の国であり、教皇領としてプレイすることでプロテスタントの出現を著しく遅らせることができる。
また、カトリック国の数が多ければ多いほど、イベントが重複し欲求が上昇しやすくなるため、国家の淘汰は宗教改革の遅れにストレートに寄与する。
理論上、プロテスタントの発生前に教皇領を除く*2カトリック国を滅ぼし尽くせば、絶対にプロテスタントが発生しなくなる。

オスマンやポルトガルのように強力な大航海時代の能力を持つ国は、宗教改革が遅いに越したことは無い。
オスマンならカトリック国を自ら淘汰することを、ポルトガルなら(焼け石に水だが)自国のイベントで欲求を上げないことを試してみるのも良いかもしれない。

絶対主義の時代

絶対主義の時代への移行条件は、Institution「世界交易」の発祥である。

世界交易の発祥を阻止するために有力なのは、首位ノード*3に私掠船を送り込み、シェアのトップを海賊とする方法。
もう一つは、自ら首位ノードのシェアを握った上で、首位ノード内に、自国の首都・自国保有のCoTを置かない方法。属国に全CoTを委ね、交易移譲させておくと良いだろう。

首位ノードが交易の状況や戦争等による産出の減少によって首位の座を失うと、その拍子に他ノードで発祥してしまうこともある。有力な対抗馬となるのは英国海峡・ジェノヴァ・セヴィリア・北京あたり。
安定的に阻止するためには、自国が制御できる絶対的な首位ノードを作っておく準備が必要となる。
特に貿易会社は交易価値にバフがかかる上、投資のブーストも用いることができノードの育成に寄与する。

ちなみに、絶対主義の時代への移行が時間制限となる実績は以下。

革命の時代

革命の時代への移行条件は、Institution「啓蒙思想」の発祥である。

啓蒙思想の発祥条件に、世界交易の受容が含まれているので、上の項目の方法で絶対主義の時代を阻止している間は、必然的に革命の時代も阻止していることになる。

「世界交易の受容」以外の発祥条件を満たすことは極めて容易であるため、そちらを阻止することは事実上として不可能。
絶対主義の時代には強力な能力が多いため、ここだけをピンポイントで引き伸ばしたいものだが残念。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同君もいけるのならリトアニアとかアラゴンとかが良い獲物なんだろうけどどうだろうか、試したことないや -- 2023-04-29 (土) 17:49:35
  • 個人的にaeも確か減るので多少小さくても中盤まではありだとは思っている。あとアラゴンはスペイン化するまでは戦勝点オーバーだったと思うし、リトアニアも無理じゃないかな。外交で戦勝点コスト減ってる場合はどうだったか忘れた。スウェーデンは外交ありならいけたはず。 -- 2023-04-29 (土) 23:30:49
  • 最近は黄金時代再発動系ミッションが多いな……うまくやれば断続的な200年くらい黄金時代でいられないだろうか -- 2023-07-11 (火) 12:21:02
  • 革命の時代のロシア帝国って最低自治率-10%に効果変更されてなかったっけ -- 2023-08-13 (日) 11:16:56
  • 欧州外のプレイで特に妨害とかしてないのにプロテスタントが1536年まで出なくてずっと大航海時代だったwこんな事もあるんやな…。 -- 2024-03-29 (金) 00:01:37
  • CPUの勢力はプレイヤー勢力と交戦状態になると黄金時代を発動する傾向がある。勿論プレイヤー関係なく発動する事も多いが、条件を満たしながら発動していない勢力にとってのトリガーにはなってそう。 -- 2024-04-01 (月) 18:03:17
  • 黄金時代っていつ入ればいいかわからなくてエリクサー症候群になってしまう。目安とかありますか? -- 2024-11-04 (月) 17:06:04
  • 大航海時代の初動か絶対主義の時代の宮廷と国家の国難で使うのが一般的かな。 -- 2024-11-04 (月) 17:28:41
  • 絶対主義の時代能力は統治効率以外使い所が少ないがその統治効率だけで他の時代の能力を圧倒してしまうのだから恐ろしい。と言っても宗教改革時代の戦勝点ボーナスも鬼だし、革命の時代も強能力揃いで甲乙付け難い所ではあるが。革命の時代最大の問題は革命対応が面倒すぎる事なので、絶対主義の時代の間に決めたい気持ちはある。 -- 2025-01-08 (水) 22:27:44
  • 過酷な処理コスト減少を忘れてますぜ、あれないと早期に絶対主義上げるの無理すわ -- 2025-01-09 (木) 23:30:11
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参照ファイル


*1 governing_capacity_modifier
*2 教皇領からプロテスタントが発生することは無い。
*3 世界で最も多くの交易価値を保持しているノード
*4 エルサレムの建国条件が絶対主義時代に突入する前であることから。

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