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Overview(ver1.18.3)

発生条件を満たしたどこかの州で発生。
伝播要因の一つ以上を満たした州に満たした要因と開発度に応じた速度で伝播して、Autonomy(自治率)補正後の開発度の10%以上の州で伝播率が100%の状態になったら、そのInstitutionをEmbrace(受容)できる。
(UIの技術画面の左上の歯車アイコンをクリックし、各InstitutionsのEmbrace(受容)ボタンを押す)
受容するには金銭がかかり、当該Institutionが存在していない州(伝播率が100%未満の州)の自治率補正後の開発度に応じて、その金額は高くなる。詳しくは下記項目参照。
受容するとそのInstitution由来の技術コストへのペナルティがなくなり、ボーナスももらえる。
どこかの州で新たなInstitutionが発生したのち、受容していない国には技術コストが毎年+1%ずつ、1つのInstitutionにつき最大+50%までペナルティが生じる。このペナルティーは重複する。

受容費用

あるInstitutionの受容費用はそのInstitutionが存在していない州の開発度と(1-自治度)の積に2.5をかけたものが基本費用となる。
この基本費用に各所補正を加えて計算される。

幸運(Lucky Nation)である-10%
列強(Great Power)である-10%
植民政府(Colonial Goverment)である-10%
正教国家で階梯者聖イオアン(St.John Climacus)のイコンを選択-20%
革新思考(Innovative Ideas)の三つ目、科学革命を採用(Scientific Revolution)-10%
威信(prestige)威信×(-0.1%)
中華帝国(Celestial Empire)+10%

州の開発(Develop)によるInstitutionの受容(通称「Devポチ」)

州の開発(詳しくは開発度のページの開発(Develop)の項目を参照)を行うことで、受容していないInstitutionのうち最も旧いものの伝搬率を上昇させることができる。
上昇率は開発後のDevの16.66%(約6分の1)であり(上限はDev60の時の10%)、開発後のDevの累計値が600(Dev11の土地をDev36まで開発した場合に相当する)の時に伝播率99.96%を獲得するため、開発後のDevの累計値は最低でも601ポイント必要になる。

特定の開発度の州でのDevポチの目的を達するために必要な開発度は、以下の表に要約されている。

Devポチ前の開発度(伝播率0%)Devポチ後の開発度(伝播率100%)
3~735
8~1036
11~1337
14~1638
17~1839
19~2040
21~2241
......
49~5060

州内のInstitutionの伝播率を0%から100%にするためには、各種割引補正を考慮しなければ約2000君主点が必要です。
(※開発コスト補正に関しては様々あるので詳しくは上記の開発度のページを参照)

具体的な数値は以下の表にまとめられています。

Devポチ前の開発度必要な君主点
32290
42240
52190
62140
72090
82162
92112
102062
112137
122084
132029.5
142104.5
152047
161988
172063
182001
192077.5
202012.5
212090.5
222019.5
232097.5
242020.5
252098.5
262179.5
272093.5

一つ注意点として、異宗教・異文化の州でDevポチした後に改宗・文化転向しようとすると、Devポチによって開発度が大幅に上がったせいで改宗にかかる時間&費用や文化転向に必要な時間&外交点が大幅に増加してしまう。
なので、極力自国文化・宗教の州を開発するか、そうでなければ先に改宗を済ませたり当該州の文化を転向せず受容する等の対策を取りましょう。

Insutitution

Feudalism(封建制)

Renaissance(ルネサンス)

Colonialism(植民地主義)

Printing Press(印刷機)

Global Trade(世界交易)

Manufactories(工場)

Enlightenment(啓蒙思想)

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上がらない -- 2022-12-17 (土) 10:09:15
  • 朝鮮の普州で勝手にルネサンス広まっていくのはどういう現象? -- 2023-05-23 (火) 19:55:59
  • 技術先進国なので勝手に広まります -- 2023-05-23 (火) 22:44:22
  • ゲームでも正しい歴史を再現しているからです -- 2023-05-23 (火) 23:08:58
  • まぁ韓国起源説ネタは置いておくとして「Tripitaka Koreana(高麗八万大蔵経)」っていう州補正があるからですね、この補正がある州では制度が自然に発生していきます。占領すると自国の首都へ持っていける上、これがある州には要塞レベル+1をディシジョンから貰えるので東アジアプレイでは狙ってもいいかも -- 2023-05-24 (水) 11:29:31
  • なる。東アジアでdevポチの必要なくなるかもしれんのはありがたい -- 2023-05-24 (水) 15:43:25
  • ゲーム画面上で1550年以外チェック全部付いてるの確認して何度か活版印刷リセマラしてみてるけど湧かない。列強だと湧かないみたいな条件がある気がする -- 2023-10-05 (木) 00:24:00
    • そんなことはないし実際に発生させられる Institutionの発生州は条件を満たす州のうちランダムで1つ選ばれるから候補が多けりゃ確率は下がる -- 2023-10-05 (木) 13:35:06
    • 活版印刷は競合多いからね、植民地とかは相手がポルトガルとか3カ国くらいだから、少しリセマラすれば簡単に取れるけど -- 2023-10-05 (木) 13:58:00
  • 高麗八幡奪うのって宗教の条件ってあります?テングリのオイラトで漢城奪ったらどこいったやら… -- 2024-01-31 (水) 17:56:44
  • 東方宗教グループだったような...イベント出ました? -- 2024-01-31 (水) 18:27:53
    • 出ないんですよね。ロードして2回やっても出ないからそういう仕様なんですかね -- 2024-01-31 (水) 18:41:55
  • まあ順当に考えたら遊牧民だからですかねえ 遊牧民があんな知性的なの使えるわけないやろ() -- 2024-01-31 (水) 18:42:58
    • いきなりサベツかよ、これだからパラドッパリは… 変態して天朝とったら生えてくるのかな?折角なんで続行してみます、ありがとう -- 2024-01-31 (水) 19:05:04
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