AAR

実績マラソンver1.34

2021年11月11日

100%.png

Kazan.png  なんとか実績をコンプしたぞ!
Kazan.png  EU4!完!
 
 

2022年09月13日

再放送.png

Kazan.png  はい。

 

概要

実績達成率100%を取り戻すAARです。

 
22/09/16 投稿開始
22/09/26 完結

 

プレイ環境

バージョン1.34.2 → 1.34.3
DLCLions of the Northまですべて(一部プレイでCoPのみ抜き)
MOD日本語化 + Fast Universalis
セーブ鉄人

 

目次

Brick by Brick(デンマーク)
Let It Go!(ノルウェー)
Almost Prussian Blue(リヴォニア騎士団→リヴォニア)
For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)
Super Trooper(スウェーデン)
Assembly Instructions Needed(オーストリア→スカンジナビア)
Holy Horder(チュートン騎士団)
The Freest Man in the World(イングランド)

↑ここまでver1.34.2
↓ここからver1.34.3

Purify the Temple(リガ)
Crossing the Finnish Line(スウェーデン→フィンランド)
Hanukkah Mutapa(ムタパ)

総括

 

自作AAR一覧

自作AAR一覧

お気楽メモ集

投稿開始日ver(最終DLC)開始国家タイトルオマケ・没ネタ等
19/12/211.29.3(GC)カザン誰でも簡単、糞まみれWC
20/07/211.30.3(EMP)イングランド英国国教会と議会の強さを示す
20/08/111.30.3(EMP)複数国家海軍アイデアで始める内海生活
20/08/251.30.3(EMP)ポルトガル士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評
21/07/051.31.4(LEV)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC
21/07/121.31.5(LEV)織田神権ゼミ末法講座WC検討1.31検討
21/07/261.31.5(LEV)琉球マヤ遊牧民化の流れ
21/12/111.32.2(ORI)複数国家実績マラソンver1.32ノードランキング遺産ランキング
21/12/281.32.2(ORI)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.32交易誘導最強卍
22/09/161.34.2(LotN)複数国家実績マラソンver1.34政府改革寸評税収特化
22/10/031.34.3(LotN)複数国家誰でも簡単、お気楽WC ver1.34
22/10/171.34.4(LotN)クリミア・モンゴル誰でも簡単、遊牧民OFアイデア寸評貿易会社検討
23/04/191.35.0(DOM)複数国家実績マラソンver1.35
23/04/291.35.1(DOM)朝鮮極東こわれる
23/05/041.35.1(DOM)リヴォニア騎士団大傭兵時代?
23/05/071.35.3(DOM)マジャパヒト誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35革命ムガル再検討特権寸評
23/05/221.35.3(DOM)ベンガル誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35革命イングランド再走アイデア比較(第二弾)
23/06/031.35.3(DOM)カスティーリャカスティーリャで普通にWCOF
23/11/061.36.0(KoK)複数国家実績マラソンver1.36産物ランキング貿易保護国大量作成
23/11/171.36.1(KoK)カスタム国家誰でも超簡単、Ideas Guy長寿チャレンジ
23/11/241.36.1(KoK)カスタム国家誰でも簡単、カスタム国家WCOF
24/01/141.36.2(KoK)カスティーリャ
カスタム国家
収入オーバーフローチャレンジ開発最安建設最短
遺産ランキング(第二弾)
24/01/141.36.2(KoK)明の序盤手引がてらWC非戦経済覇権TA明非戦経済覇権TAカスタム
24/02/021.36.2(KoK)カスタム国家全世界DEV1-1-1

 

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コメント返信欄

- おっ待ってました! --  &new{2022-09-16 (金) 05:37:39};

Kazan.png  地球を守ったりもしてるので、ゆるゆる更新していきます。

 

- 今回はあんまりめんどくさそうな実績がなさそうですね --  &new{2022-09-16 (金) 09:50:27};

Kazan.png  冒頭の印象としては、1.32実績に対し、1.5倍から2.0倍ぐらいの所要時間がありそうです。
Kazan.png  1.32実績は、最難関と思われたモンゴル実績に抜け道が発見されて大幅短縮された事情もあるので、1.34実績にもそういうのが見つかれば、話は変わってきますね。

 

- 実績追加と聞いてもしやまた貴方様のAARが投稿されるのではと期待しておりましたが、それが叶い嬉しく思います --  &new{2022-09-16 (金) 16:34:07};

Kazan.png  また頑張ります。

 

- 334の均衡が崩れた…… --  &new{2022-09-16 (金) 17:23:19};

Kazan.png  Vやねん!Paradox! 22秋・株価爆上げ直前号

 

- 今回ので気を付けるポイントだと、スウェーデンでカロリアン80のためにスウェーデン文化とフィンランド文化で計1600までDEVポチと文化転向がいること、ムタパの実績でユダヤ改宗のためにユダヤ州がなくなる前に確保しておくことくらいですかね --  &new{2022-09-16 (金) 17:56:48};

Kazan.png  カロ80のDEV所要値はまだ確認してなかったので良いこと教えてもらいました。ドイツ族滅します。

 

- アイデアが一部改変されましたが使い勝手変わりました? --  &new{2022-09-16 (金) 22:36:57};

Kazan.png  「とりあえず経量交」とか、一種のテンプレが成立しにくくなったことは間違いないです。
Kazan.png  高度な柔軟性を持った臨機応変なアイデア選択が求められるということですね。
Kazan.png  また、アイデアの破棄→再選択の有力度が上がってると思います。絶対主義以降までプレイするなら、一つ以上の再選択を挟むことは必須級になったと考えてます。

 

- 1.34だと貴族アイデアが強いと思う Leader Cost -25%は強力だし、ポリシーも人的ナーフで相対的に優秀になったと思う DDどころかパッチノートでも言及されてなかったからそのうち消されるかもしれんけど --  &new{2022-09-17 (土) 02:07:18};

Kazan.png  個人的には相変わらず攻勢の信者ですけども、次点争いに食い込んできたのは間違いないですね。
Kazan.png  なお防

 

- カロリアン勘違いでした、DEV10ごとにカロリアン1なので800DEVです --  &new{2022-09-17 (土) 02:09:09};

Kazan.png  800DEVなら北欧統一+DEVポチで達成できるラインですね。

 

- ゲーム中の説明が目立たないけど、カロはスウェーデン文化とフィンランド文化のDEVしかカウントしないっぽい --  &new{2022-09-17 (土) 02:37:05};

Kazan.png  隣接ボーナス使いながらちょっとずつ転向していくと思います。

 

- 氏のAARは読みやすくていつも攻略の参考にしてます。今作も期待してます。 --  &new{2022-09-17 (土) 04:22:12};

Kazan.png  リズムの良い文章を書けるように頑張ります。

 

- 4日で1つ実績とるペースなんですがそれは…(困惑)今回結構達成までが長い実績多いですけど大丈夫ですかね? --  &new{2022-09-17 (土) 15:06:47};

Kazan.png  大丈夫じゃなくて絶賛苦戦中です。どうすりゃいいんだ。

 

- ミッション追加でノルウェイの森は少し楽になったかな? --  &new{2022-09-17 (土) 18:41:27};

Kazan.png  たしか変態がダメだったと思うのでスカンジが使えないのがネックですが、ミッションあるだけ強いので恵まれてはいますね。

 

- せっかくミッションが追加されたので、The Freest Man in the Worldはゴトランドの海賊ルートで取ってほしい --  &new{2022-09-18 (日) 01:35:02};

Kazan.png  他の実績と並行して取ることを考えています。しかし、組み合わせが難しそうなので、単独で回収する場合はゴトランドを使おうと思います。

 

- 1.34でも要塞ラッシュは変わっていないんですね… --  &new{2022-09-18 (日) 11:01:20};

Kazan.png  高DEVの内陸地帯はエグいっすね。スロットが空いてなきゃ建たないので、造船所・ドックで潰してくれる沿岸はマシな傾向があります。
Kazan.png  対処方法はいろいろ考えられますが、私は「陥落させたからには和平で奪う」を貫徹するのが効率的だと考えてます。何度も落とすのはやってられませんわ。

 

- カロラインじゃなくてカロリアンですよ --  &new{2022-09-19 (月) 12:55:32};

Kazan.png  シヴィロペディア準拠でカロラインにしてます。発音はどう聞いてもラインじゃないけどヨシ!

 

- 海軍と海運なら海運の方が海兵隊解禁が早い…教授、これは一体?! --  &new{2022-09-19 (月) 14:08:09};

Kazan.png  でも海軍アイデアなら城壁破壊が無料でやれちゃうんだが!?
Kazan.png  内陸要塞には手も足も出ないんだが!?

 

- 今回のアップデートで1番強化されたといえるのは一体どこといえるのでしょう? --  &new{2022-09-19 (月) 15:10:04};

Kazan.png  真面目に議会アングリカン英国かもしれない。終盤追い上げ寄りのデザインが加速してるので、経済力で準備期間を乗り切れるのがグッド。

 

- AIの関心の変化で今までほぼ同盟結んでた国(オーストリアとハンガリーとか)が減った気がする --  &new{2022-09-19 (月) 15:48:48};

Kazan.png  ヒストリカルフレンドによる硬直的な展開が減ってるなら好ましいと思います。

 

- 1.34はAIのチュートンやポーランドがたまにHREに入るのがうざすぎる --  &new{2022-09-19 (月) 15:51:04};

Kazan.png  そういえばポーランドもミッション追加対象でしたね。困っちゃいます。

 

- AARからは外れる質問なのですが、絨毯占領をするとき、1kの軍隊をばらまいてますか?それとも補充が間に合わなくて0.9kになって占領できなくなるのを防ぐために、2kでばらまいてますか? --  &new{2022-09-19 (月) 19:00:12};

Kazan.png  2Kで撒くことが多いです。ただし、そもそも序盤のギリギリの戦争以外では、分割してまで占領してないです。テンポ重視。

 

- holy horde気になってたからありがたい... --  &new{2022-09-19 (月) 20:10:30};

Kazan.png  raze、ご期待ください。

 

- 糞まみれHordeの再来に乞うご期待 --  &new{2022-09-19 (月) 21:19:32};

Kazan.png  不穏度を下げる手段が増えたので汚職の存在感に欠いてますが、うまく盛り込みたいものです。

 

- 1.34で気になるバグってどれくらいありましたか? --  &new{2022-09-20 (火) 22:43:53};

Kazan.png  リヴォニアプレイ中に商人管理画面を開くと確定CTDするバグには困りましたが、他には無いです。

 

- Centralized Monarchical Bureaucracyの採用で州のCentralizeのコストがゼロになるので、裁判所などの建物なしで全ての州のgoverning capacityをゼロにできて、全世界を簡単にステート化できてしまう仕様がありますね。修正される可能性大なので今のうちしか使えない抜け道です。 --  &new{2022-09-20 (火) 23:21:04};

Kazan.png  oh、一回ぐらい使ってもバレへんか・・・

 

- 画像でキルワがエチオピア近辺までのびているのにびっくり。今ってアフリカ勢もかなり拡大する感じですか? --  &new{2022-09-21 (水) 12:41:25};

Kazan.png  王国級だと同文化圏に積極的に伸びるみたいですが、画像のキルワは同文化圏外まで伸びてますね。これぐらいの伸び方なら以前のverでもあった気はします。
Kazan.png  帝国級の明・オスマンの暴れ方は1.34で有意に変わったと思います。

 

- Holy Hordeがやばいのは遊牧民と違って宗教・政体変更等の縛りがない変態を自由に使えるところもあると思うの ポーランド変態で騎兵ゴリラうおおおおおって感じでHRE解体は楽しかった --  &new{2022-09-21 (水) 13:46:42};

Kazan.png  WC候補にも名乗り出ますね。サルピエは君主制要求なので使えませんが、オーストリアで統治効率+5%、イタリアでCCR-25%あたりは有力。

 

- 神聖遊牧民ってもしかして技術グループ遊牧民にならないですか? --  &new{2022-09-21 (水) 14:11:39};

Kazan.png  ファイル覗いて確認しましたが、技術グループは変更されないですね。
Kazan.png  モンゴル帝国化ディシジョンでも技術グループは変更されないです。

 

- チュートン君のロシアとオスマンに対するミッションは罠過ぎて草も生えない、何で俺に気持ちよくrazeさせねえんだ --  &new{2022-09-21 (水) 16:11:01};

Kazan.png  それな。絶対に許すな。

 

- 新バージョン、戦争税がタダで戦争税コスト減が軍事点錬成したり、なんかステート集権化がコスト0になれたり、指揮官コストバフマシマシで人的資源めっちゃ沸いてきたり、やっぱパラドって感じする --  &new{2022-09-21 (水) 16:39:39};

Kazan.png  全体的にはマシになってると思います。

 

- 相変わらず要塞まみれなんですかーやだー!😫😩 --  &new{2022-09-21 (水) 17:06:58};

Kazan.png  終盤になってもレベル2要塞のまま放置していた1.32以前のオスマンさんの悲劇を考えれば残当。

 

- ポーランドに議会追加されたけど貴族消えないし土地は増やしやすいから補正が付くしで少しメリットになった? --  &new{2022-09-21 (水) 23:29:18};

Kazan.png  序盤の議会は普通に優秀なので、初期から使えるのはメリットと考えて良いですね。

 

- 強化されたスカンディナビア諸国の中では、どこの国にポテンシャルを感じますか? --  &new{2022-09-22 (木) 12:34:51};

Kazan.png  ある程度プレイしたのはデンマークとスウェーデンですが、デンマークは早期かつ安定して北欧統一・スカンジ変態が可能で、北欧の結構な国力と強強スカンジNIで気軽に暴れられます。

 

- サルピエくんは1.34で君主制縛り無くなったから、遊牧民以外なら条件満たせばどこでも変態できるよ --  &new{2022-09-22 (木) 13:04:13};

Kazan.png  たしかに外れてますね。神権WCの過程で使えるようになったのが大きい。

 

- 海賊実績はAchivement.txt見た感じ、奴隷が廃止されていてかつ海賊共和制の必要な政府改革取得していれば良いから、適当な大国でゆるゆる進めて全部の奴隷廃止した後に海賊国家イベント起こして乗り移るのが1番楽そう(未検証) --  &new{2022-09-22 (木) 19:33:28};

Kazan.png  黒旗ディシジョンから海賊国家になる必要もなく、ニュープロヴィデンス等々への乗り移りでも達成できるように読めますね。

 

- 前回時315まで達成してた者ですが、その後33-4まで無事取れました。今回はまったり取って行こうと思ってます。 -- [[RO]] &new{2022-09-22 (木) 21:14:43};

Kazan.png  だいぶ実績走者も増えてきましたね。なにかお役に立てているなら嬉しいです。

 

- 議会と政府改革と言えば、君主国だとアプデでTwo Treaties of Governmentが追加されて、終盤でも議会の価値が落ちなくなった……んですかね? 何か改革の効果を見てると、 賄賂のコスト減少よりもそれ以外の方が魅力的に見えてしまうんですが……  --  &new{2022-09-22 (木) 21:52:14};

Kazan.png  賄賂が安くてもポチポチする手間は変わらないですし、議案可決の効果自体が終盤になるほど相対的に価値が落ちるので、けっきょく微妙なままですね。

 

- 大 都 会 リ ガ --  &new{2022-09-23 (金) 12:02:33};

Kazan.png  大都会どころか四次元ポケット的な何かと化している。

 

- リガ君壊れすぎてて最初素でバグを疑った(なお人的) --  &new{2022-09-23 (金) 13:26:12};

Kazan.png  傭兵のミッションもあるので、それを主軸にするような意図なんでしょうね。さしもの四次元ポケットリガもMPまでは出さない。

 

- 今回のDLCでポーランドのミッションやNIにテコ入れが入ってくれたのが騎兵好きとしては嬉しい限りでした。あとリガは今回のミッションで1プロビ国家最強格になった感じがありますね --  &new{2022-09-23 (金) 13:40:33};

Kazan.png  DEV100で1連隊の有翼重騎兵の噂を聞いています。戦闘幅をこれだけで埋めたいですね。

 

- リガのミッション面白いっすね。ちょっと極端過ぎるけど1プロビでも遊べる様にするってのは普段と違うアイデア選びやすくて楽しそう。 --  &new{2022-09-23 (金) 15:43:53};

Kazan.png  こういうミッションがもっとあっても良いと思いました。尖ってて良い。

 

- チュートンやらポーランドやらリガやらがやたらとミッションでHREに入るので、モスクワみたいにこいつらを仮想敵にするようなプレーだとlotnのDLC抜いたほうがいいですね --  &new{2022-09-23 (金) 15:50:30};

Kazan.png  意図的にDLC抜く戦略は有効ですが、どの機能がどのDLCでアンロックされるのか分からなくなって事故るのが難点ですね。

 

- ポーランドってHRE入れたっけ?もしかしてボヘミアとハンガリーに同君cb手に入るやつかな --  &new{2022-09-23 (金) 20:52:39};
- ↑リトアニアとの同君を拒否するとHREルートのミッションに入れる --  &new{2022-09-23 (金) 20:56:08};

Kazan.png  開発日記で大まかに取り上げられてますね。

 

- あの悪名高きリヴァイアサン実装直後の仕様だったら、もっととんでもない収入をリガ1州だけで叩き出せたのだろう。 --  &new{2022-09-23 (金) 21:37:39};

Kazan.png  DEV数千のリガに異次元補正が乗る姿も見たかったです

 

- フィンランドのタイトルがムタパになっていますね --  &new{2022-09-24 (土) 00:42:38};

Kazan.png  インポスターやりながら作業してたら間違えました。修正しました。

 

- 9月中に完結しそうな勢いで草 --  &new{2022-09-24 (土) 01:30:15};

Kazan.png  地球を守るのをHARDまでで犠牲にしたおかげでパラド星が守れました。

 

- ポーランドやコモンウェルスは面白い強化はありました? --  &new{2022-09-24 (土) 10:50:31};

Kazan.png  やっぱフサリアっしょ!あらゆる騎兵補正を詰め込んで触れるだけで敵が消える最強を作りたいぜ。

 

- 絶賛苦戦中(苦戦しているとは言っていない) --  &new{2022-09-24 (土) 22:00:58};

Kazan.png  第一印象でビビった実績も、蓋を開けてみると割りとイケましたね。

 

- 1.34になってAIが攻撃的になったとか同盟を切りやすくなったとか言われていて、中小国の成り上がりがきつくなったみたいな感想が出てますが、実際プレーしてみてどうでしたか? --  &new{2022-09-25 (日) 00:33:32};

Kazan.png  実績でプレイした国々はミッションの暴力で無理が効くこともあってか、あまり苦労は感じませんでしたね。
Kazan.png  汎用ミッションの小国で、同盟に頼らざるを得ないスタート環境で差が出てくるとは思いますが、ほとんどの国は自力が効きますね。

 

- ムタパは建築でDevが増えるギミックがあるので、のんびりプレイするのは結構楽しかった --  &new{2022-09-25 (日) 01:29:10};

Kazan.png  DEVポチのコストが高い地域ですが、その代わりに建築が使えるのは良いですよね。

 

- 同文化グループの大国に自動的に敵視されるので、今までオスマン、フランス、モスクワあたりにコバンザメするしかなかった小国は今回のアプデで死んだ感があります。実績で難化したのはたぶんリャザンとかヌヴェールとか。 --  &new{2022-09-25 (日) 02:33:58};

Kazan.png  土下座の余地が全く無いなら厳しいですね。カトリック・スンニなら宗教外交官等で頑張って第三の大国の保護を求める余地がありますが、正教はモスクワに敵視されると非常に厳しい。

 

- プロヴァンスが毎回開始直後にAIフランスから同盟切られてるのを見かける --  &new{2022-09-25 (日) 03:40:27};

Kazan.png  開幕破門と開幕同盟破棄を背負ったプロヴァンスの明日はどっちだ

 

- あ、殴られりゃよかったのか…(陸路でゴリ押した) --  &new{2022-09-25 (日) 10:47:08};

Kazan.png  同盟国を増やすと殴られない可能性もありますが、領土欲が物凄いので殴られるのを期待して良いですね。
Kazan.png  1470年までの陸路接続は、間の国が多すぎて戦争に時間を食うため、noCBより大幅に難易度が上がること間違いなしです。

 

- 1.34で追加された遺産たちはそれぞれどう評価していますか? --  &new{2022-09-25 (日) 14:48:13};

Kazan.png  開発日記の紹介を参考にしつつの感想になります。
Kazan.png  最も便利なのは、特権剥奪が自由に可能になる「ンバンザ・コンゴ」で、文化受容だけで使えるので積極的に取りに行く価値があります。
Kazan.png  他は積極的に取りに行くほどではないですが、取れるときに取れたら嬉しい効果が揃っていますね。
 
Kazan.png  実績との兼ね合いで最も活用したのは「ファールン銅山」です。
Kazan.png  従来、州補正として生産+5.0が固定で得られましたが、Tier1で+3.0、Tier2で+6.0、Tier3で+9.0と変わりました。
Kazan.png  北欧諸国ならミッション報酬で安価にTier2にでき、バルト海ノードの収益を引き上げてくれます。オマケで砲兵も安くなるので、中盤以降の貢献も期待できる遺産ですね。

 

- 実績解除と日本語化の両立ってどうやってますか? --  &new{2022-09-25 (日) 17:24:18};

Kazan.png  日本語化はいくつかのMODに分かれてますが、その内「Sub 1: Characters, Cultures」を有効化しなければ、実績解除できます。

 

- もし現バージョンで過去取った実績を再走すると想定した場合、当時より簡単になってそうなものと難しくなってそうなものをあげるとすればどれですか? --  &new{2022-09-25 (日) 18:53:43};

Kazan.png  Insane四天王「カレ草」「ムガル」「琉球」「OF」のどれも簡単になっていると考えてます。DLC含めて要素が増えれば増えるほど、プレイヤーの取りうる選択肢(AIには活用できてない選択肢)が増えてますからね。
Kazan.png  難しくなっているものがあるとしたら、小国→大国への依存プレイで簡単に取れた実績は、自力が要求されるようになっている場合がありそうです。
Kazan.png  たとえば「Saladin's Legacy」は、私が達成したときにはオスマン・マムルークの双方と同盟・Favor稼ぎからコキ使えましたが、今はレヴァントグループの土地に出ると両国がキレます。

 

- Vic3も開発日記を見る限り、何かこちらが動く度にいちいち縄張り意識の強い列強が出張って来る(イタリアなら仏墺・インドならイギリス・中央アジアならロシアや清など)気配がプンプンするので、今の我の強いAIはある意味その予行演習と取れなくもない --  &new{2022-09-25 (日) 21:17:32};

Kazan.png  AIが能動的に出てくるのは緊張感があって良いと思います。

 

- 1.34のAIは同一文化グループ内に縄張りを張るので、大国に囲まれた小国のスタートアップはいかに異文化同宗教の大国と同盟できるかにかかってる --  &new{2022-09-26 (月) 20:23:11};

Kazan.png  特権の「宗教外交官」が必須ですね。FLオーバーしてでも陸海軍戦力をカサマシしたり、あと一歩のopinionを稼ぐために贈り物したり、ギリギリの攻防が必要になる国もありそうです。

 

- カトリックで国教寛容度を積んでいけば金印調書&軍事覇権で革命由来の不穏度を封殺できるんですが、そのためにはほぼ全欧州を征服する必要があるんですよね --  &new{2022-09-26 (月) 20:44:08};

Kazan.png  ToT由来の不穏度減は、改宗の問題があるため戦力化する場面が限定されるのがネックですね。

 

- このAARを見てリガプレイを始めたのですが、ミッションで付与されるリヴォニア・チュートン両騎士団の属国化はどのようにされましたか?リヴォニアはともかくチュートンでプロシア連合からのトルンの和約でポーランド領になって1500年代前半では手出しが… --  &new{2022-09-26 (月) 21:34:31};

Kazan.png  リガが異次元都市になるミッションの最後のピースは「兵舎」建設で、解禁はMILtech6/1469年です。この直後にチュートン・リヴォニア同盟を攻撃し、順に属国化しました。
Kazan.png  チュートンはデンマークあたりと同盟していることがありますが、リヴォニアは孤立しがちなので、そっちからうまく釣り出せると楽かと思います。

 

- 王家の廃止を求める怒れる大衆に対しての回答が度を越えた汚職というのは中々その…いいですね! --  &new{2022-09-26 (月) 22:44:22};

Kazan.png  ここに来ての糞まみれ戦略の復活に草まみれや。汚職ではEstateの忠誠均衡も上昇するので、権力分配としての作用もあるのでしょう。これが上からの革命ですか?

 

- 政府改革の追加で絶対主義上限が稼ぎやすくなりましたが、絶対主義が上がる政府改革を大量採用してその分階級特権をぶち込むのと、絶対主義を稼がないかわりに階級特権に頼らず有用な政府改革を使っていくのと、どっちが進めやすいと思いますか? --  &new{2022-09-26 (月) 23:20:18};

Kazan.png  特権を入れてEstateの影響値が上がると、領土獲得時に直轄値の割合が下がりやすくなるデメリットが気になるので、最小限に抑えるようにしています。そこから逆算して絶対主義を稼ぐ政府改革を使う形になりますね。
Kazan.png  終盤にも有用な特権はEstateの影響値が上がらないもので、君主点各+1に加え、対異教戦時の士気+を多用してます。

 

- う~んやっぱり要塞スパムはつまらないなぁというのが感想ですねぇ。もっと楽しく陸戦したい。 --  &new{2022-09-27 (火) 00:08:27};

Kazan.png  私はそもそも陸戦に消極的なプレイスタイル(=戦勝点は占領で稼ぐ)なので、要塞のZoCを気にしてないのがありますね。
Kazan.png  プレイヤーが一方的に高レベルの要塞を享受できてた旧仕様はアンフェアだったので仕方ないですが、1821年までのゲームで南北戦争終盤みたいな陣地戦になるのは違和感と言えば違和感。

 

- 昔のバージョンだとZOCが無いかわりに全ての州に要塞があって包囲戦が必須だったので、それに比べれば今の要塞スパムはまだマシと感じる --  &new{2022-09-27 (火) 00:49:42};

Kazan.png  私はMandate of Heavenあたりから入ったので、だいぶ現状に近くなった後からしか実感としては知らないですが、初期の頃はものすごい別ゲーだったんですよね。

 

- 一個上の人のコメ見てVic2を思い出した。AI国家は前プロビに要塞立てるけどもはやどうでもよくなって来るという。それにしてもなんでケープなんだろう --  &new{2022-09-27 (火) 22:15:05};

Kazan.png  ゴールラインって縦に引いてある印象があるので、フィンランドから見るとほとんど真南の箸にあたるケープなのかもしれません。


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