データ
抜け多数です。
EU4ゲームフォルダ直下の「patchnotes」フォルダにパッチノートは保存されています。
英Wikiにも記載があります。
ver1.30.0†
DLC(Emperor)追加要素
- Added Golden Bulls that let's the Curia Controller affect the entire faith.
教皇庁の御者が信仰全体に影響を与えるように「金印勅書/Golden Bulls」を追加。
- Pope can now appoint cardinals in other countries or within his own.
教皇は他国/自国で枢機卿を任命することができる。
- The catholic faith collect tithe from it's adherents to be spent on new features.
カトリックは信徒から集めたお金を新しい機能に使う。
- New Council of Trent mechanics to let Catholics to stem the tide of the Protestant Reformation.
新たなメカニクス「トリエント公会議/Council of Trent」はカトリック教徒にプロテスタント改革の流れを阻止させるものだ。
- Added Imperial Incident system for HRE that will make Central Europe feel more alive and dynamic.
中欧をより動的にするため、HREに「帝国インシデント/Imperial Incident」システムを導入。
- Added two paths for Imperial Reforms for the HRE, Decentralized and Centralized.
HREの帝国改革に、分権と中央集権の2つのルートが追加された。
- Added Hegemony status mechanics for the greatest of the Great Powers.
列強用の「覇権/Hegemony status」メカニクスを加えた。
- There are now tiers of Defender of the Faith dependent on the strength of the Faith.
信仰の守護者のTierは信仰の強さに依存する。
※信仰の守護者のボーナスが変化する。
- You can now introduce a new heir if you currently have none in a monarchy!
君主制で後継者がいないなら新しい継承者を登場させられる!
- Added 10 new Defender of the Faith events, including Jihads for Muslim holy cities and opportunities for Catholics to repair relations with rivals.
信仰の守護者用に10のイベントを追加。イスラム聖地でのジハードや、カトリック教徒がライバルとの関係を修復する機会など。
- Added 13 new events about the Papal Tithe and Curia Trasury.
「教皇十分の一税/Papal Tithe」と「Curia Trasury」関連の13のイベントを追加した。
- Added Hussite Church Aspects
「フス派教会アスペクト/Hussite Church Aspects」を追加
- Added Institutionalized Black Army government reform, available near the start of the Age of Reformation. Also available to Dharma owners.
改革時代の幕開けに近い時期に利用可能な政府改革「制度化された黒軍/Institutionalized Black Army」が追加された。DLC ダルマの所有者も利用できます。
- Added a Revolutionary Satellite State government reform that the Revolutionary Target can impose on its client states and enemies.
It has some of the characteristics of a Revolutionary Republic but a lower max revolutionary zeal and none of the benefits of being the Revolutionary Target.
革命の標的がそのclient stateと敵に課すことができる政府改革「革命衛星国/Revolutionary Satellite State」を追加。
これは革命共和国の特徴をいくつか持っていますが、革命熱/revolutionary zealの最大値が低く、革命の標的であることの利点は何もありません。
(※革命熱は革命国家にとっての絶対主義)
- Added an Imperial Incident that triggers once the League War concludes if the majority of the HRE's provinces are owned by Reformed princes, forcing the Emperor to address their demands.
宗教連盟戦争の終結後、HRE領域の多くが改革派の帝国諸侯の所有であることが判明した場合、皇帝がその要求に応えることを余儀なくされる帝国インシデントを追加。
- Added events adding flavour to the spread of revolutionary ideas in Europe and the colonies.
ヨーロッパや植民地での革命思想の普及にフレイバーイベントを追加。
- Added expanded mission tree for France
- Added mission tree for Brandenburg/Prussia
- Added mission tree for Germany and the Holy Roman Empire, with unique branches for both tags
- Added mission tree for Provence
- Added mission tree for Switzerland
- Added mission tree for the Crusader states (The Knights, Epirus, Cyprus, Athens, and Jerusalem)
- Added missions for Naples and the Two Sicilies
- Added new Bohemian mission tree
- Added new Papal State missions
ミッションツリーを追加/変更:フランス、ブランデンブルク/プロイセン、ドイツ、神聖ローマ帝国、プロヴァンス、スイス、十字軍国家(聖ヨハネ騎士団/Crusader、イピロス、キプロス、アテネ、エルサレム)、ボヘミア。、ナポリ、両シチリア、教皇領(独、HREには分岐あり)
- The ideals of the Revolution now spreads over provinces and incurs harsh penalties on absolutist countries.
革命思想が各州に広がると、絶対主義の国家には厳しいペナルティが科せられる。
- Allowed you to choose to support or oppose the Revolutionaries in the Revolution and French Revolution disasters.
Picking a side and winning will leave you stronger; picking it and losing is not however advised.
国難「革命」「フランス革命」で革命家を支持するか反対するかを選択できるようになった。
選んだ側が勝利すればあなたの国は強化されるが、敗北するのは勧められない。
- Players can now provoke rebels into revolting immediately with extra strength
プレーヤーは反乱を誘発させられるようになった。
- Revolutionary Zeal replaces Absolutism mechanics for Revolutionary countries
革命国家においては「革命熱/Revolutionary Zeal」が絶対主義メカニクスに置き換えられる
- Added several new unique reforms for Revolutionary countries, both Republic and Empire.
革命共和国と革命帝国用の新しいユニークな政府改革を追加した。
- Added unique Revolutionary Guard special unit for Revolutionary countries
革命国家用のユニーク・ユニット「革命防衛隊/Revolutionary Guard」を追加した。
- Revolutionary Countries can now take over the torch of the Revolution from the Revolutionary Target.
革命国家は、革命の標的から「革命の聖火/torch of the Revolution」を引き継ぐことができる。
- Added Decline of the Hanseatic League Incident
インシデント「ハンザ同盟の衰退」を追加。
- Added King in Prussia Imperial Incident
帝国インシデント「プロイセンにおける王」を追加
- Added PU Subject Joins the Empire Incident
インシデント「同君下位国が帝国加盟」を追加。
- Added Pope and the Empire imperial incident
帝国インシデント「教皇と皇帝」を追加。
- Added Question of Holstein Imperial Incident
帝国インシデント「ホルシュタイン問題」を追加。
- Added Switzerland and the Empire Imperial Incident
帝国インシデント「スイスと帝国」を追加。
- Added an incident for Burgundy joining the Empire
ブルゴーニュ用のインシデント「帝国加盟」を追加。
- The Bugdundian inheritance is now an Imperial Incident
「ブルゴーニュ継承」は帝国インシデントとなった。
- New peace treaty to spread the Revolution
講和条件「革命拡散/spread the Revolution」を新たに追加
- Added several 18th century events e.g. The Flour Wars that enhance the build-up to the Revolution and make it more likely to happen in the country where they take place.
18世紀のイベントをいくつか追加。革命への準備を強化し、その国で革命が起こりやすくする「小麦粉戦争」など。
- Added estate agendas to the game.
ゲームに「階級との協議/estate agendas」を追加。
※特権/privilegesは無料要素。
- Added 21 new missions for Lübeck
- Added Saxon mission tree with 16 missions (available for Saxony and Thuringia).
- Added a Savoyard mission tree.
- Added an extended Genoese mission tree.
- Added an expanded Bavarian mission tree, with 15 new missions.
- Added new Milanese mission tree.
- Added an extended Hungarian mission tree.
- Added Netherlands Mission tree
- Added Austrian mission tree
- Added new mission tree for Serbia
- Added Florence mission tree.
- Added Italy Mission tree
- Added Genoa Mission Tree
- Added Venice Mission Tree
- Added Burgundy missions
- Added Provence Mission tree
ミッションツリー追加/変更:リューベック、ザクセン(テューリンゲン)、サヴォイア/Savoyard、ジェノア、バイエルン、ミラノ、ハンガリー、オランダ、オーストリア、セルビア、フィレンツェ、イタリア、ヴェネツィア、ブルゴーニュ、プロヴァンス
無料追加要素
- Reworked Mercenary system that uses Mercenary Companies instead of individual Mercenary Regiments.
傭兵システムは傭兵連隊を個々に雇うのではなく、傭兵団を使用するように変更された。
- Overhauled and better integrated Estates mechanics with Privileges & Agendas.
「特権/Privileges」と「協議/Agendas」によって改良、統合された階級メカニクス。
- Removed Corruption from Territories and made a whole new Government Capacity mechanic.
States, TC's & Territories have different weights on this.
テリトリー由来の汚職を廃止し、新たに「統治キャパシティ/Government Capacity」メカニクスが導入された。
ステート、勅許会社州、テリトリーの政府キャパコストはそれぞれ異なっている。
注:Government Capacityとあるがgoverningの誤記と思われる。
- Expand administraion mechanic that let's you spend government reform progres for increased governing capacity.
統治キャパシティを高めるために政府改革進捗を使えるよう、行政メカニクスを拡張。
- Added an indication of who views you as a rival when picking a rival!
ライバルを選ぶ際、誰があなたをライバル視しているかを表示するように変更。
- Added new option to allow people to change countries multiple times, must be off for achievements.
国を何度も変えることを可能にする新しいオプションが追加されました。(有効にすると実績解除不可になります)
※オプションメニューで選べる模様。
- Free cities are now enabled in the base game.
バニラで自由都市が有効になりました。
- Government Reform Mechanics is now baseline, while Dharma and Emperor unlocks a fair amount of unique reforms.
政府改革メカニクスが基本となり、DLC Dharma と DLC Emperorは多くのユニークな改革を解禁します。
- Reworked Dutch Revolt to include a Disaster
国難に含めるために「オランダ反乱」を修正。
- Added 6 new events about Mercenary Companies
傭兵団についてのイベントを追加。
- Add 3 missions for Bulgaria
- Added 10 missions for Franconia (of which available for Franconian minors, depending on the tag).
- Added 4 new missions for French Duchies
- Added 5 missions for Albania
- Added 5 missions for Hannover, Brunswick, Luneburg and Calenberg and 4 further missions for Hannover.
- Added 8 free missions for minor Italian states
- Added 8 new missions for Brittany.
- Added 8 new missions for Flanders and Brabant
- Added 9 missions for the Palatinate.
次のディシジョンを変更:ブルガリア、フランケン/Franconia(国タグによってはフランケン・マイナー)、フランス諸公国/French Duchies、アルバニア、ハノーファー、ブラウンシュヴァイク、リューネブルク、カレンベルク、イタリアの小国家、ブルターニュ、フランドル、ブラバント、プファルツ
- Added Bonfire of the Vanities disaster that adapts and adds to the old Savonarola event chain for Florence.
フィレンツェ用の連鎖イベント「サヴォナローラ」に対応した国難「虚栄の焼却/Bonfire of the Vanities」が追加
- Added Chinese, Hindustan/Bharat and Mughal Revolution flavour.
中国、ヒンドゥスタン/バーラト、ムガールに革命のフレーバーを加えた。
- Added Crusader State government for Jerusalem
エルサレムに「十字軍国家」政府を追加
- Added Golden Ambrosian Republic disaster for Milan,
incorporating the existing event and adding 8 new events, including events about the rise of Sforza and a potential military dictatorship.
ミラノに国難「黄金のアンブロジアーナ共和国の悲劇」を追加。
既存のイベントを組み込み、スフォルツァの台頭と潜在的な軍事独裁制に関するものを含む8つのイベントを追加。
- Added Hussite religion and associated flavour events
フス派の宗教と関連するフレーバーイベントを追加
- Added Italian Wars dynamic historical event, beginning when a major power is at war with an Italian nation.
Enables special mercenary companies and a triggered modifier for around 50 years for active participants.
大国がイタリアの国と戦争している時に始まる動的な歴史イベント「イタリア戦争」を追加。
特別な傭兵団とアクティブな参加者に約50年間のトリガー補正を解禁する。
- Added Junker Stratocracy government reform and legacy government.
Available for Prussia if it becomes a republic. Generals become rulers.
政府改革「ユンカー軍政/Junker Stratocracy」とlegacy governmentを追加。
共和国になればプロイセンで利用できる。将軍が統治者になる。
※legacy governmentの意味がわからないが英Wiki検索したら出てきた一文を転載。
legacy government:legacy_government defines the legacy government reforms that belong to this government type. This is required to support non-Dharma players.
- Added Military Dictatorship government reform and legacy government. Rulers reign for life, and the best General succeeds on ruler death.
政府改革「軍事独裁制/Military Dictatorship」とlegacy governmentを追加。統治者は生涯君臨し、統治者の死で最高の将軍が継承する。
- Added Pazzi Conspiracy event for Florence/Tuscany
フィレンツェ/トスカーナ用のイベント「パッツィ家の陰謀/Pazzi Conspiracy」を追加
- Added Protectorate Parliament government reform and legacy government for the English Commonwealth under Cromwell.
クロムウェルの統治下のイギリス連邦の政府改革「護国卿議会制/Protectorate Parliament」とlegacy governmentを追加。
- Added Signoria government reform, available to Italian Republics.
Florence, Bologna, and Pisa begin with this reform.
Allows dynastic candidates in elections without any monarch skill penalties. Also allows Royal Marriage.
イタリア共和国が利用できる政府改革「シニョーリア(僭主)/Signoria」を追加。
フィレンツェ、ボローニャ、ピサはこの改革から始まる。
君主スキルへのペナルティなしで王朝の候補者が選挙に参加できる。婚姻も可能。
- Added a mission tree for Swabian minors and an expanded tree for the Swabian formable (11 missions in all).
シュヴァーベン・マイナー用のミッション・ツリーとシュヴァーベンの変態可能国家のための拡張されたツリーを追加。(合計11のミッション)
- Added a new event chain concerning the succession to the Neapolitan throne in the 15th century.
15世紀のナポリ王位継承に関する新たな連鎖イベントを追加。
- Added a non-OP starting government reform (and legacy government) for Austria.
オーストリア用のnon-OP開始政府改革(およびlegacy government)を追加。
※「non-OP」:多分OP=Over-Poweredで(その政府改革が)"不当に強すぎる訳ではない"という意味だと思う
- Added an Industrialization institution, which hits from 1750 onwards.
1750年以降のインスティテューション「工業化/Industrialization」を追加。
- Added an event chain surrounding the attempted Serene Neapolitan Republic (S.P.Q.N.) in the 17th century.
17世紀に企てられた高貴なるナポリ共和国 (S.P.Q.N.) 周辺の連鎖イベントを追加。
- Added better colours for most countries' Revolutionary flags.
ほとんどの国の革命旗を改善した。
- Added estate privileges to the game.
ゲームに「階級特権/estate privileges」を追加。
※協議/agendasは拡張要素。
- Added event for France that spawns the Duchy of Alencon after reconquering the province.
フランス用に追加されたイベントは特定の州を再征服後に「アランソン公国/Duchy of Alencon」を建設する。
- Added mission tree for Croatia and Ragusa
クロアチアとラグーザのミッションツリーを追加
- Added mission tree for Dithmarschen. Break the chains!
ディトマーシェンのミッションツリーを追加。鎖を断ち切れ!
- Added several events surrounding the breakup between Saxony and Thuringia.
ザクセンとテューリンゲンの分裂に関するいくつかのイベントを追加。
- Added the Borgia Papacy event chain, covering the election of Rodrigo Borgia and the career of his son Ceasare
連鎖イベント「ボルジア教皇庁」」追加し、ロドリーゴ・ボルジアの選挙とその息子チェーザレの経歴をカバー。
- Added three new missions for HRE Republics to replace the ones to become Emperor (which is impossible for republics).
新たにHRE共和国に3つのミッションを追加し、(共和国では不可能な)皇帝になるミッションと置き換える。
- Added two dynamic historical events about the Jews of Selanik
セラニクのユダヤ人に関する2つの動的な歴史的イベントを追加
※セラニクは現在のブルガリア南西端の土地。
- Reworked the Black Army so that it is now a mercenary company with reduced cost and extra discipline
黒軍を低コスト化して規律が強化された傭兵団とした。
- The Observer can now access information in the ledger when it is locked or limited
観戦者は、ロックまたは制限されているときに、台帳内の情報にアクセスできるようになった。
- Unlocked 15 event pictures that were previously only for owners of Art of War.
以前はDLC Art of Warのオーナー専用だった15のイベント画像のロックが解除されました。
- Optimised the performance of Hindu monarch events (1-day MTTHs were eradicated).
ヒンドゥー教の君主制イベントのパフォーマンスを最適化。(1日 MTTHは根絶された)
- Added subject interactions for Golden Century users to block or allow AI subjects from using settlement growth.
DLC Golden Centuryユーザー用:AI従属国が入植地成長/settlement growthを利用することを禁止/許可するための従属国インタラクションが追加された。
- Added "marines" type of infantry, that unloads much faster, but you can only have a fraction of in your forcelimit.
REQUIRES Golden Century or Rule Britannia.
(DLC Golden Century か DLC Rule Britanniaユーザー用):上陸速度の速い歩兵タイプ「海兵隊」を追加したが、これには陸軍上限の一部分しか適用されない。
- Custom nations can now setup how they want their units to look from the players purchased sprite packs.
プレイヤーが購入したスプライトパックからカスタム国家のユニットの外見を設定できるようになった。
- Added a States Macro Builder that should make States micro a lot nicer.
ステート・マクロビルダーが追加され、ステート・マイクロが大幅に向上した。
※操作性が上がった。
- Added Go to buttons in Events.
イベント・ウィンドウに [移動] ボタンが追加された。
※「○○州のDevが上がる」「○○州で反乱軍蜂起」のようなイベントでその対象州に移動できるボタンと思われる。
- War Taxes is now a toggle that costs 2 Mil points a month if you are at war
戦争税は切替式になり、戦争中の場合は毎月軍事点2を消費する。
ゲームバランス変更
「経済/Economy」
- Added State House Manufactory that gives lowered state wide governance cost and lowered minimum cap on autonomy. Can only have one per state.
工場系建造物「州議事堂/State House」を追加。(ステート全体の統治コストを削減し、自度治の下限を引き下げる。ステートごとに1つのみ設置可能)
- Added Impressement Offices manufactory that gives a flat 250 sailors boost and an extra 250 in provinces with salt, naval supplies, tropical wood or fish.
Available at Naval Ambition Dip tech (7)
外交技術7で建設可能な工場系建造物「強制徴募事務所/Impressment Offices」を追加。(水兵+250、塩、軍需品、南洋材や魚で産出州でさらに水兵+250人)
- Added Ramparts manufactory that gives +1 hostile attrition and 15% Local Defensiveness. Available at Workshop Adm tech (6)
統治技術6で利用可能な 敵損耗+1、州防御度+15%の「城壁/Ramparts」を追加。
- Added Soldier's Households manufactory that gives a flat 750 manpower boost and an extra 750 in food provinces. Available at Military Experimentation Adm tech (15)
統治技術15で建設可能な工場系建造物「兵士の家/Soldier's Households」を追加。(人的資源+750、食料の産出州でさらに+750)
- Expelling minorities in colonies is now using the expel_minorities_cost modifier only, and no extra define on the colonial maintenance.
少数派追放する場合、expel_minorities_cost補正のみを使用し、植民地維持に関する追加の定義はありません。
- Coring cost can no longer be below 1 power.
コア化コストは1以下にならない。
- All created countries should now start with proper states setup.
(内容理解できません。補足求む)
- War reparation expenses is now taken into account in the balance estimation.
戦争賠償/War reparationの費用はバランス推定に考慮されるようになった。
- Tradecompany bonus on production in the trade node is now clearer to see, and they are now only applied to non-tc provinces, and is stronger in the end game.
貿易ノードでの生産の勅許会社ボーナスは見やすくなり、非勅許会社州にのみ適用され、ゲーム終盤でさらに強くなっていく。
- Siphoning money from a subject will not count subsidies.
従属国からの送金/sipping moneyは補助金/subsidiesには含まれなくなる。
- Pirates no longer are considered to be monopoly in a tradenode.
私掠船はもはや、交易ノードにおける独占ではないと考えられている。
→これまでと違い私掠船は交易ノードのシェアを奪わない(純粋に交易価値を落とす)という意味だと思う。
世界交易が発祥しない(詳しくは時代引き延ばし戦略)状態を避けるためだろう。
- Looting and Blockades are now actual expenses for the target country.
略奪/Lootingと海上封鎖/Blockadesは現在、対象国の実際の経費/expensesに計上される。
- Added 2 new buildings for coastal provinces. Coastal Defence and Naval Battery.
沿海州用の建物を2つ追加。「沿岸防衛施設/Coastal Defence」と「沿岸砲台/Naval Battery」。
- Trade Company Investments are made a bit cheaper.
「勅許会社への投資」は少し安価になった。
- Trade Company Investment Tier1 & 2 got buffed to +50% & 100%
「勅許会社への投資」のTier1とTier2の効果はそれぞれ+50%と+100%に強化された
- Trade Company Investment Tier3 now gives +2% Marines FL and lowered local autonomy cap in entire region
「勅許会社への投資」のTier3は、+2%の海兵隊上限を与え、ステート全体の州自治度の上限を低下させる。
- Can now only build one Tier 3 Investment in every region.
Tier3の投資はリージョンごとに1つしか建設できなくなった。
「政府/Governments」
- Remove cap on Reform Progress
「改革の進捗/Reform Progress」の上限を撤廃。
- Prussian republic & Prussian Monarchy reforms now gives -50% governing capacity.
プロイセン共和制とプロイセン王制の(政府)改革により、統治キャパシティ/governing capacityが-50%される。
- Penalty to Militarised Society now ticks in from being over governing capacity.
軍事社会/Militarised Society へのペナルティは、統治キャパシティを超えることで発生するようになった。
- Revolutionary Empires no longer have access to Estates
革命帝国から階級を除去。
- A country that takes the Mandate of Heaven will now start at 60 Meritocracy (rather than 0).
(新たに)天命を得た国家の能力主義は0からでなく60から始まる。
- Removed tech requirement for War Against the World CB
世界に対する戦争CBの技術条件を削除
- Pirate Republics now have +75% more governing cost.
海賊共和国/Pirate Republicsは現在+75%以上の統治コスト/governing costを抱えている。
- Republics can now get +100% reform progress with 100% RT.
共和国は共和国伝統100%で+100%の「改革の進捗」を得ることができる。
- Merchant Republics no longer has a hardcoded limit of 20 province. Instead they have a higher governing cost for their provinces.
商業共和国の20州というハードコードされた制限がなくなる。代わりに州の高い統治コストが高くつく。
- Changed the effects of the Council of Indies to be something more appropriate.
Added an event for Pirate Republics and Revolutionary Satellites that has a Mutineer Council / Caretaker Committee regency (2/2/2) take over if Republican Tradition is below 20.
It will block elections from happening until RT rises above 50 again.
インディアス枢機会議の影響をより適切なものに変えた。
共和国伝統が20を下回った場合に、反乱軍評議会/管理委員会 (2/2/2) が継承する、海賊共和国および革命衛星国のためのイベントを追加。
このイベントとは共和国伝統が50を超えるまで選挙が行われないようにする。
「宗教/Religion」
- Centers of Reformation conversion speed is now affected by Reform Desire.
「改革の中心」の改宗速度は、改革願望の影響を受ける。
- Christian Centers of Reformation base conversion lowered to 2 from 5.
「キリスト教の改革中心」のベース改宗を5から2に下げた。
「ユニット/Unit」
- Added scaling -50% Regiment Drill Loss to Professionalism
連隊訓練度ロスはプロフェショナリズムにより-50%のまでスケールされる。
- All engaged ships will now fire each day, instead of behing randomly selected
すべての接敵中の船/engaged shipsは、ランダムではなく、毎日砲撃するようになった。
- Increased Regiment Drill modifiers for Shock/Fire damage taken to -25% from -10%.
白兵/射撃ダメージにかかる連隊訓練補正が-10%から-25%に増加。
- Reduced yearly drill decay from -2.5 to -2
年間の訓練度の減衰を-2.5から-2に減少させた。
- Ships now have a base chance of disengaging when demoralized
船舶は現在、士気が低下したときに離脱/disengagingする可能性がある
- Revolts can now get fractions of regiment contributions from their provinces instead of forced always minimum 1.
反乱は、常に最低1を強制される代わりに、その州から連隊貢献の一部を得ることができる。
→反乱規模の計算式において、"これまでは州ごとに四捨五入(1州につき最低1連隊追加される)してから軍事技術を乗算していた"
のに代わって、"今後は端数(fractions)のまま計算を続けて一番最後に四捨五入する"ようになるのだと思う。(英Wikiの計算式)
- Mercenaries can no longer be recruited during bankruptcy.
破産中に傭兵は募集できない。
- Made attrition modifiers apply after supply limit checks, and supply limit attrition is a bit more forgiving.
損耗補正は供給限界チェック後に適用されるようになったので供給上限による損耗はやや緩和された。
- Arrival Attrition is now applied always when out of range and on open seas both for the navy and any loaded armies.
Arrival Attritionは範囲外や外洋にいるとき海軍と積まれた陸軍の双方に適用される。
※Arrival Attrition:1.13で「Only navies now take on arrival attrition」になっていた。
- Amount of ships to blockade each development is now reduced to 50% of before.
海上封鎖でDevごとに必要な船の数は以前の50%に削減された。
- All non-supply related sources of attrition is ignored on friendly territory.
全ての供給不足に関連する損耗は友好的な領域では無視される。
- Force march now only applies penalty if the unit is actually moving so you don't have to micro it on and off.
強行軍/Force marchはユニットが実際に移動している場合のみペナルティを適用するようになった。
戦争と平和
- Small changes to revolutionary wargoals.
戦争目標「革命的/revolutionary」への軽微な変更。
- All countries can now crush revolutions, even if republics or theocrats.
共和国や神権制でも革命鎮圧/crush revolutionsできるようになった。
- You can no longer support the independence of a subject of one of your alllies.
「同盟国の従属国」の独立を支援することはできない。
- You can no longer stackwipe an army through overrun mechanic if they have enough men to fill a full combat width (30k), even if you have more than 10 times as many.
たとえあなたが10倍以上の数を持っていたとしても、彼らが完全な戦闘幅 (30K) を満たす連隊を持っている場合は、オーバーラン・メカニクスで敵軍隊を殲滅することはできなくなった。
- You can no longer adapt to template to remove shattered retreat.
テンプレートを使って潰走/shattered retreat状態を解除できなくなる。
※テンプレートを使うと潰走中の軍からユニットを切り離せる問題の解消。
- Wars declared on a colonial nation will now make the overlord of the colonial nation automaitcally discover your capital.
植民地国家に宣戦布告すると、「植民地国家の上位国」に自動的にあなたの首都を発見させる。
(※ネイティブ国家が植民地国家を侵略すると植民地国家の上位国に首都が発見されてしまうようになる)
- The Emperor only needs positive relation with target to enforce peace within the empire.
皇帝が帝国内で「平和を強制」するためには、対象国との肯定的な関係だけが必要となる。
- Subjects of allies occupying or being electors will no longer block dismantling hre.
「同盟国の占領下にある選帝侯」「同盟国の従属国である選帝侯」は、もはや「帝国の解体/dismantling hre」を妨げることはない。
- Replaced Blockade percent sort with a economical impact from war column in the war overview.
戦争画面の「封鎖率」を「戦争による経済的打撃」に置き換えた。
- AI Desire to peace from threathened mandate is now halved
「脅かされた天命」によるAIの講和への願望が半減
※天命が下がっても講和に応じづらくなった模様。
- Subjects will now get reduced Liberty Desire from being given land in a peace deal. They'll be extra happy if you give them one of their cores back.
従属国の自由への欲望は、平和協定で州を与えられることで減少する。彼らのコアを返すなら、より満足するだろう。
- Fabricate Claim should be 50% more expensive inside the HRE.
請求権捏造コストはHRE領域中では50%高くなる。
- Naval Combat under the hood have been overhauled and ships can now flee the combat. Combat shouldn't be anymore "all or nothing".
海戦が見直され、船は戦闘から逃げることができるようになった。海戦は「オール・オア・ナッシング」ではなくなる。
AI
- AI will now get -15% missionary maintenance cost on Hard difficulty.
AIは難易度 Hardで宣教師維持費-15%。
- AI will now get -30% missionary maintenance cost on Very Hard difficulty.
AIは難易度Very Hardで宣教師維持費-30%。
- Lucky Nations will now get -10% Missionary maintenance cost
ラッキー国家は宣教師維持費-10%。
- Trading cities in trade-leagues will not intiiate alliances and are very much against that concept. (-100 acceptance)
交易連盟の交易都市は、同盟を結ばず、その案に非常に反対する。(受諾判定で-100)
その他
- Added Nordic Rulers Legacy as first idea which gives 10% Shock Damage
- 最初のアイデアに10%の白兵ダメージを与えるNordic Rulers Legacyを追加。
※開発日誌、デンマークNIの変更にNordic Rulers Legacyがあるのでその件と思われる。
- Added cost based on distance to target to move capital.
遷都先までの距離に基づいたコストを追加。
- Age now affects leaders chance to die slightly, however this is now ignored by monarchs
meaning they don't double dip as much in the "Death by just hanging around" like they did before.
今では、年齢は指揮官の死亡率にわずかに影響するが、君主の場合はこれを無視する。
これは以前のように「うろうろするだけで死ぬ」に重複しないことを意味する。
- All instances of possible_manpower modifiers have now been replaced with manpower_modifier
「possible_manpower」補正のすべてのインスタンスが「manpower_modifier」に置き換えられました
- As we now have TC's everywhere, Propagate Religion is now limited to only outside of Europe.
勅許会社/TCが世界中に作れるようになったが、Propagate Religionはヨーロッパ以外に限定される。
※イスラムの能力。
- Attacking HRE prince as the Emperor under Ewiger Landfriede now counts as attacking a Free City with -3 stab hit and AE penalty added.
「永久ラント平和令/Ewiger Landfriede」下で、皇帝としてHRE諸侯を攻撃すると、安定度-3、AEペナルティが発生し、自由都市への攻撃とカウントされる。
- Banners now start at full strength
八旗は1,000人で編成される。
- Buffed Korean idea Geobukseon to give +10% ship durability like the similarly themed Japanese idea does, since Korea should definitely not have less durable ships than Japan.
Increase the requirements for mission "Set Sail the Turtle Ships" to reflect this.
同じようなテーマの日本NIのように船の耐久性/ship durability+10%を与えるために亀甲船/Geobukseonの朝鮮アイデアを強化した。
朝鮮の船の耐久性が日本より低いべきではない。
これを反映するためミッション「亀甲船を出航させる」の要件を増やす。
- Can now build streltsy through macro builder, costs manpower and money.
The streltsy spawned from russian government is still free though.
マクロビルダーを使ってストレリツィを編成できるようになり、人的資源と費用がかかります。
ただし、ロシア政府/russian governmentが編成したストレリツィは無料のままだ。
- Changing Government Reforms now cost 50 Reform Progress instead.
政府改革の変更には、改革の進捗コストが50がかかるようになった。
- Cost for Development difference between current and new capital lowered
現在の首都と新しい首都の開発度の差によるコストを縮小。
※この「コスト」は遷都時に発生する統治点コストの計算の事と思われる。
- Estate Loyalty and Influence have now been integrated more into different mechanics in the game
階級の忠誠と影響は、ゲームのさまざまな仕組みに統合された。
- Estate disasters will now tick up a lot slower, as it is easier to encounter them and harder to deal with them in the new estates system.
- 新しい階級システムでは、国難が起こりやすく、対処が困難になるため、階級の国難はずっと遅く進捗する。
- Ewiger Landfride will no longer lock you out from declaring war entirely.
永久ラント平和令/Ewiger Landfrideは、もはやあなたを完全に宣戦布告から締め出さない。
- Generals are now taught courage and will be in the first wave when using automatic transports.
将軍は自動輸送を使うときには最初の第一波に乗る。
※自動輸送時に全軍を一回で運ぶには輸送船が不足な時の挙動のと思われる。
- Governor General's Mansion now also gives 2% Marine Force Limit
総督公邸/Governor General's Mansionの効果に「海兵隊兵力上限+2%」を追加。
※勅許会社投資のTier3。
- Granadan Succession War now requires a Nasarid heir to not happen
「グラナダ継承戦争」は、「ナスル/Nasaridの継承者」が起こらないことを要求している。
- Halved attrition from Monsoons
モンスーンによる損耗を半減。
- Halved the Yearly DrillDecay of armies not drilling
訓練中でない軍隊の年間訓練度減衰量を半減。
- Hindu events giving monarch points are now far less frequent, making being a Hindu less of a monarch point farming scheme.
- 君主点がもらえるヒンズー教のイベントは、はるかに少なくなり、ヒンズー教国でも「畑から君主点が獲れる」ことはなくなった。
- Leaving the Empire reduces Imperial Authority.
- 帝国を脱退することは帝国権威を下げる。
- Marathas and Rajputs now have a base of 10 influence.
- マラーターとラージプートは基本影響力10を持つ。
- Mercenary regiments no longer disband when taking damage at 0 strength.
傭兵連隊はもはや、充足率0でダメージを受けても解散しない。
- Merchant Republics may now only form trade leagues with OPMs that are in a trade node they have at least 1% trade share in.
(i.e. Genoa may no longer form a trade league with Hamburg).
商業共和国は、少なくとも1%の貿易シェアを持つトレードノード内のOPMとしか交易連盟を形成できなくなりました。
(例えば、ジェノバはハンブルグと貿易連盟を締結しづらくなる)
- Missionary maintenance is now a lot cheaper
宣教師維持費はずっと安くなる。
- Morale Recovery penalty of Forced March now only applies while actually moving.
No need anymore to micro to toggle it for monthly tick.
強行軍の士気回復停止は、実際に強行軍で移動している間のみ適用される。
煩雑な月単位のチェックを行う必要がなくなる。
- No longer restricted by 50% dev must be on continent to move capital
大陸間の遷都の開発度50%制限は撤廃される。
- Provinces belonging to Trade Companies now have 80% Local Autonomy.
勅許会社に属する州の州自治度は80%。
- Rebalanced various spread modifiers in Institutions from Printing Press onwards (especially Manufactories and Enlightenment) to try and allow for more of a technological rift in the late game.
活版印刷以降(特に工場と啓蒙主義)のインスティテューションのさまざまな伝播補正のバランスをとり、ゲーム終盤で技術格差がさらに開くようにした。
- Reduced Coastline development cost penalty to 15%
海岸線の開発コストのペナルティを15%に削減
- Reduced arid and tropical development cost penalty to 10%
乾燥気候、熱帯気候地域の開発コストのペナルティを10%に削減
- Regiments being transported in open sea now takes 10% attrition
輸送される連隊は外洋で10%の損耗を受ける。
- Set the cap for the reduction of mana points gained for razing a province due to higher mil tech levels to 80% (i.e. gain 5 mana per dev razed) rather than 20% (gain 20 mana per dev razed).
The cap will now be reached at tech 23 rather than tech 8.
軍事技術レベルが高い状態でRazeしたときに得る君主点削減キャップを20%でなく80%に設定。(1Devあたり20点→1Devあたり5点)
このキャップには技術Lv8でなくLv23で届く。
※「政体固有のシステム」に詳述されているので参照。
- Subjects part of HRE can now add provinces if they or overlord is already part of empire.
HRE諸侯の従属国は、彼ら自身、またはその上位国がすでに帝国の一部である場合、州を帝国に追加することができる。
- Swapping government type via event will now cost 4 reform tiers if you are a Republic, and otherwise 2 tiers.
イベントを介した政府タイプの交換には、共和国の場合は4段階の改革、それ以外の場合は2段階の改革がかかる。
詳細不明。
- Switched out Max States with a new Mechanic called Governing Capacity.
Each province development becomes a weight upon the Government to manage which it needs to deal with.
「最大ステート数」を「統治キャパシティ/Governing Capacity」という新しいメカニクスに切り替えた。
各州の開発度は、政府が対処する必要のある管理の重要性を増す。
- Territories no longer cause corruption
テリトリーは腐敗の原因ではなくなる。
- Territories now limited to 90% Local Autonomy
テリトリーの自治度は90%に制限される。
- The ability of the Shogun to have a Pirate Daimyo is now unique to So: Other Pirate Republics will now become regular Daimyos.
征夷大将軍がもてる海賊大名は宗氏だけになった。:他の海賊共和国は普通の大名となる。
- The special units Cossacks, Rajputs, Marines & Revolutionary Guard are now built through constructions in a province meaning they take a little bit of time.
特殊ユニットのコサック、ラージプート、海兵隊、革命防衛隊は、少し時間がかかるという意味で、1つの州で編成される。
詳細不明。
- There are now Trade Companies for the entire old world
旧世界全体が勅許会社化できる。
- Tier 1 and Tier 2 Trade Company Investments now cost 200 & 400 ducats respectivley.
「勅許会社への投資」のTier1とTier2のコストは200ダカットと400ダカットになった。
- Tier 3 Trade Company Investments can now only have one built in a region, you can no longer build all 5 in a single Trade Company.
「勅許会社への投資」のTier3は、1つの地域に1つしか建てられなくなり、1つの勅許会社で5つすべてを建てることはできなくなった。
- Trade Companies now take 50% Governing Capacity
勅許会社の統治キャパシティは50%。
- Trade Companies upgraded to work with Local Autonomy instead of having their penalties hacked into a local modifier.
勅許会社は州補正に組み込むのではなくではなく、自治度と連動して動くようにアップグレードされた。
- War Taxes Modifier for Custom nation now limited to two levels of -50% and -100%.
カスタム国家用の戦争税補正は-50%、-100%の2つのレベルに制限される。
※下記を勘案すると「月1点」ないし「コストなし」になる。
- War Taxes is now a toggle that costs 2 Military Mana a month.
It is only enabled if you are at war and will only cost mana if at war.
No longer need to deal with a popup every second year.
戦争税は切替式になり、1ヶ月あたり軍事点2を消費する。
これは戦争時にのみ有効で、戦争時にのみ君主点がかかる。
2年ごとのポップアップ処理が必要なくなった。
- War of the Roses now requires a Plantanget, York or Lancaster to be heir to not happen
「薔薇戦争」はプランタジネット、ヨーク、ランカスターが後継者にならないことを要求している。
- When attaching to your own armies the army will now walk with the slowest movement speed of your units.
This does not apply to if an ally attaches to you to avoid where AI screws over your movement speed.
あなた自身の軍隊に同行/attachingする時、その軍隊は移動速度が最も遅いユニットに合わせて移動する。
(AIがあなたの移動速度を低下させるのを避けるために)友軍があなたに同行している場合は適用されない
※指揮官や訓練度の差による速度差によっておこる状況についてと思われる。
- You can now get the Revolution or French Revolution disaster by having a larger army or higher development than everyone else in Europe.
ヨーロッパで他国より巨大な軍隊、高い開発度を持つことで、国難「革命」「フランス革命」を発生させられる。
- Demand unlawfull territory is now sent to overlord of a subject.
不法な領土の要求は、従属国の上位国に送られます。
※皇帝からくる返還要求と思われる。
- you now get passive spynetwork effects on colonial nations as well.
植民地国に対しても受動的なスパイ網効果がある。
※スパイ網によるAEペナ削減などの事と思われる。
- Removed power_cost from expelling minorities
少数派の追放からpower_costを除去。
- Rebels now scale much linearly with player POSSIBLE forcelimit in a province.
反乱軍は州の可能な陸軍上限とほぼ直線的にスケールする。
- A province added to a trade company is now immediately removed from the Empire.
勅許会社に加えられた州は、すぐに帝国から外れる。
- Monopoly share will now actually impact privateers.
独占的なシェアは私掠船に影響を与える。
- Colonising adjacent to home area will now convert religion/culture even if TC. Lex Siberia!
ホームエリアに隣接して入植すれば、勅許会社でも宗教/文化を変えることができる。
- The elected Emperor can always join the empire.
選ばれた皇帝はいつでも帝国に加わることができる。
- The Empire is now dismantled if it no longer a monarchy after being inheritable.
帝国は相続可能となった後、君主制でなくなると解体される。
※帝国改革関連と思わる。
- Subjects can no longer have their VC's progress.
従属国はVCの進捗を得ることができない。
※VC:Victory Cardと思われる。
- Recruiting act policy now gives marines
- ポリシー「Recruiting act」は海兵隊を与える。
※海運+経済の「The Recruitment Act」。
- Portugal get marines through their naval doctrines.
ポルトガルは海軍ドクトリンで海兵隊を得る。
- Pioneer Policy is now also +5% colonist placement chance
ポリシー「The Pioneer Policy」は+5%の移住者を配置するチャンスもある。
※拡張+攻撃。
- Fixed so decay can not be negative for traditions
伝統がネガティブになる減衰を与えないように修正。
※おそらく増加か現在値がゼロ以下にならないようにする修正。
- Expelled Minorities are now far harder to convert.
追放された少数派は、転換するのがはるかに難しくなった。
- Expel Minorities no longer change the religion and culture of the origin, but instead moves the development gained in the target away from the origin.
(「少数派の追放」は移住元の州の宗教や文化のを変更しなくなるが、移住先の開発度を移住元から移動させる。)
かなり意訳。内容にも自信なし。
- Decreasing Autonomy now removed the recent uprising modifier from the province.
自治度の低下は「最近の反乱」補正を州から除去する。
- Buffed yearly absolutism gain across the board
全般的な年間絶対主義獲得の強化。
- Administrative Efficiency is capped at 90%
統治効率の上限は90%。
- Absolutism is now only providing up to 30% Admin Eff, down from 40%.
絶対主義由来の統治効率は40%から30%に削減される。
- A province in a trade company can NOT be added to the Holy Roman Empire.
勅許会社の州を神聖ローマ帝国に加えることはできない。
- Added Trade Companies to the entire world, minus colonial regions.
植民地リージョンを除く全世界に勅許会社を追加。
- Trade Companies can now be created anywhere as long as it's now your super region, no continent switching anymore for TC's.
勅許会社はあなたのスーパーリージョンである限りどこにでも作ることができ、勅許会社のために「大陸スイッチング」しなくてよい。
※大陸スイッチング:ヨーロッパなど他大陸への遷都のことと思われる。
- Trade Companies now have 90% autonomy penalty but reduced effect on trade things.
勅許会社は90%の自治度ペナルティを科されるが、貿易に対する影響は軽減されている。
(以下、AI、インターフェイス、MOD作成については省略)
メモ:テリトリーと勅許会社
- 両方とも(アイデアや政府改革の修正なしでは)自治度の下限は90
- 自治度へのデバフ表
| 税補正 | 生産効率 | 人的 | 水兵 | 交易力 | 海軍FL | 陸軍FL | 統治コスト |
勅許会社 | 自治度 | 自治度÷2 | 自治度 | 自治度÷2 | なし | なし | 自治度 | 50% |
テリトリー | 自治度 | 自治度 | 自治度 | 自治度 | 自治度÷2 | 自治度 | 自治度 | 75% |
ver1.30.1†
ゲームバランス
「その他」
- Propagate Religion Policy now targets non-abrahmic religions instead of being limited by continent restriction
(交易方針の)宗教の普及/Propagate Religionは、大陸によって制限されるのではなく、非アブラハムの宗教を対象とするようになった
AI
「経済」
- AI considering themselves being "recovered" after a hell war a bit earlier and will dismiss mercs earlier.
AIは戦争の後で少し早く「回復」したと考えており、傭兵を早く解雇する
「戦争」
- AI will always consider Merc Armies now splinter armies and not main armies.
Solves issues with non moving Army stacks and it constantly trying to merge things together.
AIは常に傭兵を主力戦力ではなく一時的な戦力として見做すようになる。移動しない軍団が蓄積し、それを頻繁に統合しようとする問題を解決する。
- AI now better at recognizing Mercs and not trying to merge them with their regular main armies.
AIは傭兵ををより正しく認識し、通常のメイン軍と統合/mergeしようとはしなくなった
インターフェース
「Icons/Art」
- Hussites now have their own pick aspect icon
フス派は独自のアスペクトのアイコンを持つようになった
- Recentered the Monastic Elections icons to be more centered
Monastic Electionsアイコンをより中央に再配置
「ツールチップ」
- Added tooltip to show that Absolute Reichstabilität gives access to new Expand Empire CB.
Absolute Reichstabilitätで新しいHRE拡張CBが使用可能になることを示すツールチップを追加
「その他」
- Now hides properly leagues scrollbar when they are disabled.
宗教連盟のスクロールバーが無効になっている場合、適切に非表示になった
- Rebel demands if large enough should no longer overflow on the interface
反乱軍要求は十分な大きさであれば、インターフェース上でオーバーフローしないようにする
- TC Investments in the state view no longer stretches outside of the window
ステート画面のTC(交易会社)投資がウィンドウの外側に表示されなくなった
MOD関連
「その他」
- on_loan_repaid on action now called when you use pay back all money button
on_loan_repaid 全額返済ボタンを使用したときに呼び出されるアクション
スクリプト
「セットアップ」
- Added back missing Bahmanis cores on provinces Washim, Karanja and West Berar.
Washim州、 Karanja州、西ベラール/West Berar州で失われていたバフマニーのコアを再追加
バグフィックス
- Added Mahayana as a conversion option for pagans via decision
デシジョンによって異教徒のための改宗オプションとして大乗を追加した
- Bible Translated now checks if Pope exists to add opinion modifier
「聖書翻訳」は、オピニオン補正を追加するために教皇が存在するかどうかをチェックする
- Can no longer escape the Revolution through forming nations with special governments
(Bukhara, Mongol Empire, Mughal Empire, Persia, Russia, Ruthenia, Sokoto, Switzerland, Rum)
特殊な政府で国家を形成することで、もはや革命から逃れることはできない
(ブハラ、モンゴル帝国、ムガル帝国、ペルシア、ロシア、ルテニア、ソコト、スイス、ルーム
- Can no longer get Vaishyas & Jains Workshop Agenda on Gold provinces.
金産出州のヴァイシャ、ジャイナ教徒のアジェンダ「Workshop」を入手できなくなった
- Can now become Rev Empire without Rights of Man DLC.
DLC「Rights of Man」なしで革命帝国になることができるようになった
- Dutch Revolt no longer have duplicate modifiers to progress. So Dutch Revolt should not happen instantly anymore.
オランダ蜂起で進行補正が重複しなくなった。オランダ蜂起はすぐに起きなくなった
- Fixed CTD that can happen in the war dec screen.
war dec(宣戦布告?)画面で発生する可能性がある強制終了を修正
- Fixed Ewiger Landfriede modifier loc if playing with Emperor
皇帝でプレイする場合は「ラント平和令/Ewiger Landfriede」補正のlocを修正
※loc:line of code、命令コードのことと思われる チートコードの説明を見るとローカリゼーション関連?
- Fixed loc for mechanic to create revolutionary client states
革命衛星国を作成するためのメカニクスのlocを修正
- Forming post-colonial nations now checks for provinces being fully colonized
ポスト植民地国家を形成は完全に植民地化された州をチェックするようになった
(ポスト植民地国家:ボリビア、メキシコなどと思われる)
- Hansa incident can no longer happen if Lübeck is a subject
ハンザ事件はリューベックが従属国だと発生しない
- Korean missions will no longer appear in random setup
朝鮮ミッションはランダム・セットアップでは表示されなくなった
- Macrobuilder should now show correctly what investment has been fully built and not
マクロビルダーは、どの(交易会社)投資が完全に構築されたかを正しく表示するようになった
- Savonarola is no longer an immortal lich.
サヴォナローラは「不死のリッチ」ではなくなった
- Trying to add privilege when you don't have enough crown land now have proper loc
十分なcrown landがないのに特権を与えようとすした場合の適切なlocを持つようになった
- When forming new tag you now keep your revolutionary target if you were it.
国家変態しても革命の対象を失わない
- Can no longer generate inf admin mana by swapping muslim scholars.
イスラム学派を変更することで無限に統治点を得ることをできなくした。
- Fixed CTD from when you click on province view shield for rebels
州画面で反乱軍のシールドをクリックしたときの強制終了を修正
- Fixed CTD that could happen if several Governemnt Reforms become invalid at same time and they fiddle with Estates.
複数の政府改革が同時に無効になり、各州との調整が必要になった場合に発生する可能性がある強制終了を修正
- Fixed CTD when you both accept culture in dialog and press accepting another culture at the same time.
ダイアログで文化を受容し、同時に別の文化を受容した場合の強制終了を修正
- Fixed OOS that happens from effect setting religious school
宗教学校を効果設定することから生じる同期エラーを修正
- Fixed a crash that can happen when you try to grant free city status and do not own The Cossacks DLC.
The Cossacks DLCを所有していない状態で、自由都市の地位を付与しようとすると発生する可能性があった強制終了が修正された
- Fixed random CTD when AI is picking options in imperial incidents
AIが帝国事件のオプションを選択するときのランダムな強制終了を修正
- Removed DLC Lock on the 3 Base Estate's Events
3つの基本的な階級のイベントのDLCロックを削除
- Removed DLC Lock on the Free Cities events.
自由都市イベントでDLCロックを除去。
- Removed Nation Designer Common Sense DLC Lock on Free Cities
国家デザイナーの自由都市の DLC「Common Sense」ロックを除去。
- Repaying back all loans now also counts for removing the Indebted to the Burghers privilege
(経済画面のボタン)「すべてのローン返済」には、特権「市民階級への債務者」の除去も含まれる
ver1.30.2†
ゲームバランス
「宗教」
- Golden Bulls base cost is now 400 ducats.
金印勅書のベース費用は現在400ダカットになった
- Investigate heresy now costs 500 Curia Treasury
「異端を調査」には教皇庁の金庫から500ダカット支払うようになった
- Investigate heresy now only available to pope
「異端を調査」できるのは教皇だけになった
- Investigate heresy now scales by 50% reform desire instead of only 10%.
「異端調査」 は、改革の欲求を10%でなく50%にスケールする
- Switched around some modifiers in tiered defender of the faith
信仰の擁護者のTierにおける補正のいくつかを交換した
「戦争と平和」
- Modern Firearm Techniques Policy now gives 10% Inf Combat Ability
ポリシー「現代の銃器技術」は現在10%の歩兵戦闘能を与えている
「その他」
- Can no longer combine both Golden Liberty & Increased Levies
「黄金の自由」と「賦課金の増加」の両方を組み合わせることはできない
- Halved Cossacks development bonus privilege on steppe provinces.
(地形が)ステップの州のコサックの開発度の特権ボーナスを半減
- Low crownland penalty now tops off at 0.4 monthly autonomy gain.
低いcrownlandのペナルティは現在、0.4/月の自治度が上限
- Lowered Base Crown Land Influence to 60%
Crown Landの影響力を60%に低下
- Lowered IA gain from Imperial Princes
帝国諸侯からのIA(帝国権威)獲得量の低下
- Statutory Rights privilege is now locked for 20 years after being given
特権「法定権利」は、与えられた後20年間ロックされる。
- Supremacy over the Crown now adds more influence
「Supremacy over the Crown」はより大きな影響力を加えるようになった。
- Supremacy over the Crown should now trigger way less
「Supremacy over the Crown」は、はるかに少ないトリガーを引く。
- Estate disasters now start progressing at 50% Loyalty and won't lose progress while you have more than 100% influence
階級の国難は50%の忠誠度で進行し始め、100%以上の影響を受けている間に進行が止まることはない
- The Estate Bailout event for Statutory Rights MTTH have been increased from 24 to 128.
イベント「法定権利のための遺産救済」のMTTHが24から128に増加した
- Princes joining the Empire now only gives 5 Imperial Authority
諸侯を帝国に加盟させても+5の帝国権威しか得られなくなった
AI
「外交」
- Reverted misstake that made AI ignore it's logic for joining HRE.
AIがHREに参加するための論理を無視するようにしたミスをもとに戻した。
「その他」
- AI will now be a bit less zealous on using assign heir
Understands now better how low loyalty of estates will impact them if they seize land from them
AIは「後継者を指名」を使うことにあまり熱心でなくなるだろう。
階級から土地を奪い取った場合に、階級の忠誠度の低さがどのような影響を及ぼすかをよりよく理解している。
インターフェース
「ツールチップ」
- Made Crown Land effect tooltip more explanatory
Crown Land効果のツールチップをより詳細にした
「その他」
- Attaching now has shortcut of 'd'
アタッチのショートカットは「d」になった。
- Holding Shift while pressing Attach will now attach to first unit.
Shiftを押しながら「アタッチ」 を押すと、最初のユニットにアタッチされます。
バグフィックス
- Burgundian mission firing an incident now requires no active incident
事件を発動させるブルゴーニュのミッションはアクティブな事件を必要としない
- Controlled provinces by enemy won't prevent them from being added to the empire now in Force into HRE cb
敵によって支配されている州があっても「HREに強制編入」CBで帝国に加えられることを妨ぐことはできない。
- Countries that leave the HRE via Incidents now get an opinion penalty with the Emperor, and if AI will never again join the HRE
HREから事件によって離脱した国は、皇帝に対してオピニオンペナルティを課される、AIが二度とHREに参加しないのであれば。
- Fixed Austrian mission requiring HRE reform only available without Emperor DLC
HRE改革を必要とするオーストリアのミッションは DLC「Emperor」なしでのみ利用可能
- Fixed Council of Trent event firing without Emperor DLC
DLC「Emperor」なしでトレント公会議が発生するのを修正
- Fixed all remaining instances of negative opinion decay
否定的オピニオンの減衰の残りのすべてのインスタンスを修正した。
- Fixed bug where mercs would break if in construction and chaning subunit type
サブユニット・タイプの構築および変更で、傭兵が壊れるバグが修正された。
- Fixed bug where unrest would stack weirdly and cause it to grow exponentionally
不穏度が奇妙に積み重なって指数関数的に大きくなるバグを修正
- Fixed negative opinion decay in Sforza opinion modifier
オピニオン補正「スフォルツァ」の負のオピニオンの減衰の修正
- Fixed so you don't get PU CB if your religion don't believe in those things when using the assign heir
「後継者を指名」を使う時、あなたの宗教がそれらを信じていなければ、同君CBを得ることはできません。
- Fixed some Franconian minor missions disappearing on reload
リロード時に消失するいくつかのフランケン・マイナーのミッションを修正
- Fixed trigger for Spheres of Influence mission for Italian minors
イタリア・マイナー用のミッション「Spheres of Influence」のトリガーを修正。
- Fixes so you can't split out merc units with boats
傭兵ユニットをボートで分割できないように修正
(輸送船に乗せる際のことと思われる)
- Force into HRE CB will now only appear for targets where the peace treaty is valid
CB「HRE強制加盟」は、講和条件が有効な相手に対してのみ行われるようになった
- Hungary loses its core on Belgrade when ceding it to Serbia via mission/event
ハンガリーはミッション/イベントでベオグラードをセルビアに明け渡すとそのコアを失う
- Netherlands no longer gets its government change event if it is a subject nation.
オランダが従属国である場合、政府の変更イベントが起こらない
- Player will no longer be told an incident will happen to due Burgundian mission when it won't.
Clarified tooltip for Join the Empire mission.
プレイヤーはブルゴーニュのミッションが予定されている場合でも、事件が起こることを知らされなくなる
ミッション「帝国に加盟」のツールチップを明確化した
- Production agenda for Jain and Vaishyas will no longer target gold provinces
ジャイナ教徒とヴァイシャの生産関連のアジェンダは、もはや金の産出州を対象としていない
- Secure the Succession mission should now always be completable
ミッション「後継者の確保」は常に完了可能になった
- Fixed CTD in Excommunication action
外交アクション「破門」での強制終了を修正
ver1.30.3†
AI
- AI won't push through the entire council of trent in one day anymore
AIが1日でトリエント公会議の全内容を1日で通してしまわないようになった。
インターフェイス
- Added missing icon for governing cost modifier
欠落していた統治コスト補正に対するアイコンを追加
バグ修正
- Added DLC check to support independence agenda
独立支援の議題に対しDLCのチェックを追加
- British and Spanish missions that require passing an HRE reform are now updated for Emperor
神聖ローマ帝国の改革通過を必要とするイギリスとスペインのミッションをEmperorにあわせて更新
- Burgundian mission fallback will no longer join hre if it doesn't exist
ブルゴーニュのミッションの代替において、存在しない場合には神聖ローマ帝国に加入しないようになった
- Fixed Ansbach succession event requiring wrong ruler for Ansbach
アンスバッハ継承イベントが誤った統治者を必要としていたのを修正
- Fixed Bohemian mission requiring wrong rival when PLC exists
コモンウェルス存在時、ボヘミアのミッションで誤ったライバルを必要としていたのを修正
- Fixed CTD that can happen when AI was working with an agent that only consisted of mercs
(クラッシュバグの修正なのはわかるが、何のことを指してるのかよくわからん)
- Fixed OOS that happen if you have negative seperatism in a province.
(マルチ)プロヴィンスの分離主義が負の時に同期が崩れるのを修正
- Fixed Peace treaty to enforce peasant republic on others
他国に農民共和制を強制する講和の修正
- Fixed bug where it wouldn't give full payout in gold peace treaty
講和での金銭要求において、要求額の全額が支払われないことがあるのを修正
- Fixed duplicate mission id's in script, which was causing some mission art to display incorrectly
スクリプト内でミッションのIDが重複しており、誤った画像が表示されてしまうものがあったのを修正
- Fixed no loc for Hussite Traditions event for non-Hussites
非フス派用のイベント「フスの遺産」のloc欠落を修正
(locってなんだろ?)→命令コードのことかと思います チートコードの説明を見るとローカリゼーション関連?
- Fixed no tier 3 gov reforms for rev empires without emperor dlc
Emperorがない場合に革命国家に3段階目の政府改革が存在しないのを修正
- Fixed some development agendas picking non-state core provinces
いくつかの開発議題においてステートではないコアプロヴィンスが選択されることがあったのを修正
- French Auld Alliance mission no longer requires the British country to be independent
フランスの古き同盟ミッションはイギリスが独立国であることを要求しないようになった
- Hotkey for Attach army no longer overlaps, it is now 'h'. You might need to reset hotkeys through the new manager to make it work
軍を付属させるホットキーは'h'になり重複がなくなった(これを適用するにはホットキーをリセットする必要な場合あり)
- Italian nations must now lose a war to the Emperor to be considered reined in for Shadow Kingdom, rather than losing any war
イタリアの国家の影の王国による脱離を防ぐには、該当国が皇帝に戦争で敗れなくてはならなくなった
- Lubeck mission can no longer grant a CB against Norway if it doesn't exist
リューベックのミッションはノルウェーに対するCBを、ノルウェーが存在しない場合は与えないようになった
- Pope should now always be Catholic when released as a vassal
教皇領が属国解放された場合必ずカトリックとなるようになった
- Updated location of Genoa trade node for All Your Trade achievement
All Your Trade実績におけるジェノヴァノードの位置を更新?
(おそらくSteamの実績ページの話かな?)
- Fixed bug with how scaling reform desire modifier was applied
スケールした宗教改革欲求補正値の適用の仕方についてのバグを修正
ver1.30.4†
- AI evaluation for Holy Order placement no longer gets locked in mana spending decision making
AIが(イベリア国家の)修道会設置について、設置しないという判断も行うようになった。
(get locekd in mana spending decison making:君主点を消費する決定をする事に固定される なので、修道会の仕様から考えれば、設置することに固定される、と意訳可能)
- Fixed the too many tags mod ctd
国家タグが多すぎるMODによってクラッシュしてしまうバグを修正
※Extended TimelienなどのMODが使えるようになった
- AI - Economy: Fixed bug causing AI to evaluate prio to pay back loans to zero if they had too many loans
AIが借金が多すぎると、返済の優先度を0としてしまうバグを修正
- AI - Economy: AI now better on calculating ROI when comparing loans and buildings
AIが借金と建物建設を比較する際の、投資に対する見返りの計算を改善
(ROI:return on investment:投資利益率、投資に対する見返り)
- Fixed so you now get gold when razing as a horde
razeによって資金が得られないバグを修正
- Fixed issue where you can add more estates than you are supposed to
想定以上(※五つ以上)のEstate特権を使用できるバグを修正
- AI will now build less coastal defence buildings
AIが沿岸防御施設を建設する頻度を減少
- Can no longer bail out of excommunication war by paying indulgence
免罪符の購入によって破門CBを無効化できなくなった
- Limited events to not trigger if it would result in more than 4 privileges
イベントの結果により特権の数が4を超えうる場合は、そのイベントの発生しないよう制限した。
ver1.30.5†
不具合のためリバート。以下は参考。
- Changed multiplayer backend for a unified multiplayer solution which will eventually allow for cross distribution platform MP games.
異なるディストリビューションプラットフォーム間でマルチプレイが最終的に可能となるよう、マルチプレイヤーソリューションの統合に向けバックエンドを変更
- Interface: Removed the "Scan Lan" button in multiplayer. It just updated the games similarly to the scan internet button as lan games haven't been a thing for some years now.
インターフェース:マルチプレイヤーから「LANをスキャン」ボタンを削除。LANゲームはここ何年も使用されてこなかったため、同様にゲームを「インターネットをスキャン」ボタンにアップデート。
- Interface: Added so the paradox account button shows a hint of what account you're logged into.
インターフェース:Paradoxアカウントボタンがどのアカウントにログインしているかヒントを表示するように追加。
- Bugfixes: Fixed problem when reloading would cause you to get Rev. Rev. Rev in some colonials names.
バグフィクス:リロードを行うと、植民地名がRev. Rev. Rev.となってしまう場合がある問題を修正。
- Interface: Increased the warning for Agenda expiry to 3 years from 1 year.
インターフェース:Agenda(議案)有効期限切れの警告を1年から3年に増加
- Interface: Added scrollbar for estate privileges, allowing for more than 4 at once. However limit for player to add will still be 4.
インターフェース:Estates(階級)のprivilege(特権)にスクロールバーを追加し、一度に5つ以上表示できるように。ただし、プレイヤー追加の制限は4つのままとなる。
- Bugfixes: Fixed some issues with french localization
バグフィクス:フランス語ローカリゼーションの問題を修正
- Bugfixes: Fixed a crash when starting game while missing your language configuration.
バグフィクス:ゲーム起動時に言語設定が見つからずクラッシュする問題を修正。
- Bugfixes: Fixed bug where attached units would arrive one day off.
バグフィクス:付属するユニットが一日遅れて到着するバグを修正。
- Interface: Fixed misalignment issues in the connect to game dialogue.
インターフェース:ゲームダイアログとの接続における誤配列問題を修正。
- Bugfixes: Various OOS issues.
バグフィクス:複数のOOS問題
- Bugfixes: Fixed so you can change your nickname in the matchmaking interface.
バグフィクス:マッチメイキングインターフェースでニックネームを変更できるよう修正。
- Bugfixes: Fixed not being able to join MP games through friends from the main frontend screen.
バグフィクス:メイン画面のフレンドからマルチプレイヤーゲームに参加できない問題を修正。
- Bugfixes: Fixed crash for "King in Prussia" french localization.
バグフィクス:「King in Prussia」のフランス語ローカリゼーションにおけるクラッシュを修正。
ver1.30.6†
上記1.30.5の変更点に加え、いくつかの修正点を加えている。
また、このアップデートからセーブデータの互換性がなくなることに注意されたい。
旧来のバージョンのゲームを続けたいのに万一アップデートしてしまった場合、ここの指示に従ってロールバックするようアナウンスされている。
変更点
- セーブデータの破壊が起こらないよう、ゲームのコンティニュー時セーブデータのバージョンチェックを行うようにした。ただし、新バージョンにおける旧バージョンとのセーブデータの互換性を保つものではない。1.30.4までのセーブデータでコンティニューする場合は、ロールバックすること。
- EU4の起動時、これまでのSteamマルチプレイヤーバックエンドかnakamaバックエンドのどちらを利用するか選択する。クロスプラットフォームを行うのでなければ、Steamバックエンドの利用推奨。
既知の問題
- マルチプレイヤーのUIと階級(Estates)の特権(Privileges )UIを変更するMODに互換性問題が生じる可能性がある
- 1.30.5の鉄人セーブゲームでは実績取得不可
- nakama MPの安定性は依然テスト中で修正を続けているため、問題が生じたユーザーはSteamのマルチプレイヤーに切り替えることを推奨
- コンティニューで古いバージョンのセーブゲームを読み込むとゲームが破壊される。そのリスクを伝えるポップアップが表示される。
- フレンドからフレンドに参加するとLinux上ではクラッシュする
- OSXでホストされているゲームには参加不可
パッチノーツ
- 階級(Estates)の特権(Privileges )UIを変更するMODに関連するクラッシュを修正。
- 異なるバージョンのセーブゲームをコンティニューした際に確認ダイアログを表示。
- 互換性のないセーブでセーブゲームをコンティニューした際に確認ダイアログを表示。
- 新しいNakamaサーバーのIDがサーバーのID欄に合わない問題を修正。
- Steam版で、NakamaとSteamのマルチプレイヤーバックエンドの切り替えができるように。
- Paradoxアカウントにユーザー名がない場合、Steamのユーザー名がMPのニックネームとして使用されるように修正。
- Nakamaマルチプレイヤーの利便性向上のため、Paradoxアカウントへのログインを求められる頻度を下げた。
ver1.31†
- 拡張機能
- Monuments are now spread around the world giving a variety of modifiers to their owners.
モニュメント / Monumentは所有者に世界中に影響する様々な補正値を与える。
- Monuments can be upgraded giving greater bonuses.
モニュメントはアップグレードしてより大きなボーナスを与えられる。
- Some Monuments can be relocated to your capital.
いくつかのモニュメントは、あなたの首都に移転することができる。
- Added several Events related to Monuments.
モニュメントに関連するいくつかのイベントを追加した。
- 48 unique monument illustrations.
48の特別なモニュメントの画像。
- You can now curry favors with another country.
他の国と好意度 / Favorをcurryできる。 curryの訳し方がわかりません。
- You can now trade accumulated favors for ducats, soldiers and sailors.
好意度を使ってダカット、兵士、水兵の取引ができるようになった。
- You can now trade favors to ask someone to break an alliance.
好意度を使って同盟破棄を誰かに頼むことができるようになった。
- You can now trade favors to put a relative on the throne of another country.
好意度を使って他国の王位に親戚をつけられるようになった。
- You can now trade favors to request the return of a core province.
好意度を使ってコア州の返還を要求できるようになった。
- You can now trade favors to reduce the opinion towards another country.
好意度を使って他の国への評価 / Opinionを減らさせられるようになった。
- Colonial nations have three different types which gives them different behavior.
植民地国家は異なる行動をさせる3つの異なるタイプを持つようになった。
- Colonial nations have upgrades giving various bonuses.
植民地国家は様々なボーナスを与えるアップグレードができるようになった。
- You can concentrate development of your or your vassal states transfering the development to your capital.
あなた自身か属国のステート / Vassal States から開発度を首都に移転し集中できるようになった。
- You can centralize a state to reduce its governing cost.
ステートを集中化 / Centralizeして統治コスト / Governing Costを削減できるようになった。
※統治コストの安い首都ステートに集中させることと思われる。
- Totemism has a new mechanic where previous rulers can be selected as ancestors and give you modifiers based on traits.
トーテミズムは新たなメカニクスを得て、以前の統治者を祖先 / ancestorとして選択し、特質 / Traitsに基づいて補正値を与えられるようになった。
- Added several Events for Totemism.
トーテミズム用のいくつかのイベントを追加した。
- You can now designate units to automatically carpet siege selected areas.
選択したエリアを自動的に”絨毯包囲”するようにユニットに指定できるようになった。
- New Mandala government reform for some nations which encourages gameplay with vassals.
属国とのゲームプレイを奨励するいくつかの国用の新しい「マンダラ制」政府改革。
- You can now specify to never mothball certain forts.
特定の要塞をモスボールしないように指定できるようになった。
- New Pillage Capital wargoal to steal development from your enemies.
敵から開発度を盗むための新しい戦争目標「首都略奪 / Pillage Capital」。
- Draft transports mechanic to quickly build a transportation navy.
ドラフト輸送船メカニクスは輸送用海軍を迅速に建造する。
- Regency councils are now led by estates.
摂政会議は階級に主導されるようになった。
- You can now choose to extend a regency to delay when your heir ascends to the throne.
後継者の即位を遅らせ摂政会議を延長できるようになった。
- Brunei, Champa, Cherokee, Dakota, Iroquois, Lan Xang, Khmer, Madyas, Majapahit, Navajo, Palembang, Pegu, Powhatan, Pueblo, Siamese, Shan states, Sunda, Tondo and Vietnamese missions.
ブルネイ、チャンパ、チェロキー、ダコタ、イロコイ、ランサーン、クメール、マディヤス、マジャパヒト、ナバホ、パレンバン、ペグー、ポワタン、プエブロ、シャム、シャン、スンダ、トンド、ベトナムのミッション。
- Full sets of unit models for Brunei, Majapahit, Malacca, Pagaruyung, Ayutthaya, Champa, Lan Na, Luang Prabang
ブルネイ、マジャパヒット、マラッカ、パガルユン、アユタヤ、チャンパ、ラーンナー、ルアンパバーン用のユニットモデルの一式。
- Generic unit model for Polynesian countries.
ポリネシア諸国の標準ユニットモデル。
- Generic unit model for Australian Aboriginal countries.
オーストラリア・アボリジニ諸国の標準ユニットモデル。
- War canoe model for Native Americans.
ネイティブアメリカン用の戦争カヌー / War canoeモデル。
- War canoe model for Polynesians.
ポリネシア人用の戦争カヌーモデル。
- 2 New Disasters (Khmer and Vietnam).
2つの新しい国難(クメールとベトナム)。
- You can expand the infrastructure of a province to increase the amount of manufacturers, at the cost of governing capacity.
統治許容量コスト / Governing Capacity Cost を犠牲にして、工場の量を増やすために州のインフラストラクチャを拡張することができるようになった。
- 9 New Achievements.
9つの新しい実績。
- Added Leviathan achievements Icons.
リヴァイアサン・アチーブメント・アイコンを追加。
- 無料機能
- Added 7 new events about special regent characters.
特別な摂政characterに関する7つの新しいイベントを追加。
- Added an event chain of 4 flavour events for the Iroquoian Nations, regarding ‘The Morning Wars’
「朝戦争 / The Morning Wars」に関するイロコイ国家用の4つのフレーバー・イベントチェーンを追加。
- Added 5 new flavor events for the Pueblo tribes.
プエブロ族用の5つの新しいフレーバーイベントを追加。
- Added 5 new flavor events for the Cherokee tribe (CHE).
チェロキー族(CHE)用の5つの新しいフレーバーイベントを追加。
- Added Sikh Gurus mechanic.
シーク教グルのメカニックを追加。
- Added new alert types.
新しいアラートタイプを追加。
- Heir legitimacy has been reworked.
後継者の正統性が修正された。
- Added new alert icons.
新しいアラートアイコンを追加。
- Added new subject icons.
新しい従属国アイコンを追加。
- Added new government reform icons.
新しい政府改革アイコンを追加。
- New Zoroastrian holy sites.
新しいゾロアスター教の聖地 / Holy site。
- Added reforms for each colonial subtype.
各植民地サブタイプの改革を追加。
- New idea groups for theocracies, steppe hordes, natives.
神権制、遊牧民、原住民用の新しいアイデアグループ。
- New migration mechanics for natives.
原住民用の新しい移住メカニクス。
- Migration speed was removed and migration cost was added.
移住速度 / Migration speedが削除され、移住コスト / Migration Costが追加されました。
- Alert for when a migratory tribe's province devastation gets high and they can migrate.
移住部族の州の荒廃がひどくなり、彼らが移住できるようになったときのアラート。訳、自信なし。
- Added Aotearoa (Maori NZ), United Hawaii and United Fiji as new TAGs.
新しい国タグとしてアオテアロア(マオリNZ)、ハワイ連邦、フィジー連邦を追加。
- Added custom names for both Nobility and Clergy for Polynesia.
ポリネシアの貴族階級と聖職者階級のカスタム名を追加。
- Added new 45 Aboriginal & Polynesian flags.
新しい45アボリジニとポリネシアの旗を追加。
- Added new 98 provinces in North America, including historical Lakes Tulare and Cahuilla.
トゥラーレ湖とカウイラを含む北米の新しい98州を追加。
- New Aboriginal tech group.
新しいアボリジニ技術グループ。
- New Aboriginal and Polynesian ideas.
新しいアボリジニとポリネシアのアイデア。
- Added generic missions for North American Natives and Polynesian Countries.
北米先住民とポリネシア諸国用の共通ミッションを追加。
- Added 43 Events for Polynesian TAGs with new Event Pictures.
新しいイベント画像でポリネシアの国タグ用の43のイベントを追加。
- Added several Generic Events for Native Americans.
ネイティブアメリカン用のいくつかの共通イベントを追加。
- New Parsi culture.
新しいパールシー / Parsi文化。 ※インドに住むゾロアスター教の信者
- New mechanic for tribal development.
部族の開発度用の新しいメカニックス。
- New mechanics for federations.
フェデレーションの新しいメカニクス。
- New government reforms for tribal nations.
部族国家用の新しい政府改革。
- New Plutocracy government reform.
新しい「金権政治」政府改革。
- New Kongsi federation government reform.
新しい「公司連邦」政府改革。 ※蘭芳公司などボルネオの中国系自治国家用と思われる。
- Added flavor text and changed some names for the new policies (Theocracy, Horde, Indigenous).
フレーバーテキストを追加し、新しいポリシー(神権制、遊牧民、先住民)のいくつかの名前を変更した。
- Added Clove as a trade good.
交易品としてチョウジを追加。
- Added Japanese volunteer mercenaries.
日本の義勇傭兵 / volunteer mercenariesを追加。
- Added several Events for Federations.
フェデレーション用のイベントをいくつか追加。
- Added one Volcano event
火山イベントを1つ追加。
- Added difference between the graphics for cobelligerent with allies and cobelligerent without allies in the Declare War interface.
宣戦布告画面で同盟国の共戦国と非同盟国の共戦国のグラフィックスの違いを追加。
- Added several Catalan culture names to Europe.
ヨーロッパにいくつかのカタルーニャ文化の名前を追加。
- ゲームバランス
- Now supporting rebels in a rival country does not give any power projection.
ライバル国で反乱軍を支援してもまったくパワープロジェクションを得られなくなった。
- Now heir claim grade is increased faster.
後継者の継承権グレードがより速く増加するようになった。
- Ruler/heir legitimacy tweaked, so only kids get reduced claim strength.
統治者/後継者の正統性が微調整され、子供だけが減衰された継承権強度を得る。 ※訳、自信なし
- Made regencies have a minimum 80% legitimacy, so that they are always useful enough until heirs are ready to take over.
作られた摂政は最低80%の正統性を持っているので、後継者が即位する準備ができるまで常に有用だ。
- Upgrading Trade Centers requires 15 development for rank 2, and 30 development for rank 3.
交易の中心地のアップグレードには、ランク2なら開発度15、ランク3なら開発度30が必要だ。
- Canals now provide far more trade power.
運河 / Canalは今、はるかに多くの交易力を提供する。
- The Swiss Guard is now up to 4 times as large.
スイス衛兵は最大4倍のサイズになった。
- Increased priority and max for savings, decreased massively for subsidies.
貯蓄の優先順位と最大値を増やし、補助金のものは大幅に減少させた。
- Reduced importance of colonists if we have loans.
借金がある場合の入植者 / colonistの重要度を低下させた。
- Reduced importance of subsidies if we have loans.
借金がある場合の補助金 / subsidiesの重要度を低下させた。
- Reduced missionary importance if we have loans.
借金がある場合の宣教師の重要性を低下させた。
- Reduced advisor importance if we have loans.
借金がある場合は顧問の重要性を低下させた。
- Made saving take into account all loans, not just bank loans.
貯蓄は銀行からの借金だけでなく、すべての借金を考慮するようになった
※階級や外国からの借金も考慮するという意味と思われる。
- Marines now only take +10% shock damage instead of +25%.
海兵隊は被白兵ダメージ+25%ではなく+10%になった。
- Naval Ideas Finisher is now +10% Marines instead of +5%.
海軍アイデアのコンプボーナスは海兵隊+5%ではなく+10%になった。
- Each coastal development now gives 40 sailors instead of 30.
沿岸州は開発度1ごとに30でなく40人の水兵を与える。
- Maratha & Noble Levies are now -10% Tax instead of -25% tax, and +25% Manpower instead of +100% Manpower.
マラーターと貴族階級の徴収は現在、税収-25%ではなく-10%、人的資源+100%ではなく+25%になった。
※特権の効果の変更。
- Estates now have -25 loyalty for each nation you ally with that you have a victory card on.
階級はあなたが勝利カードを持っていれば、あなたが同盟しているそれぞれの国に-25の忠誠を持っています。
※マルチやらないんでよくわかりません。
- Horde can no longer get Aristocratic ideas.
遊牧民はもはや貴族アイデアを採用しない。
- Admirals & Explorers now use diplomatic power for a separate maintenance pool.
提督と探検家は外交点を使う別の維持プールを使用している。
※指揮官枠が将軍/征服者と分化され、上限を超えると毎月の外交点増加にデバフを負うと思われる。
- Coastal Sea now reduces naval engagement width by 20% instead of increasing it by 10%.
沿岸海は現在、海軍の交戦幅を10%増やすのではなく、20%削減する。
- Naval Engagement Width now increases with tech, so you go from 5 to 75 over time.
海軍交戦幅は技術の向上により5から75に増加する。
- The amount of sailors ships need now increases as they become more advanced.
船が必要とする水兵の数は船が進歩するほど増加するようになった。
- Small factor to split sail_speed into blockade power and sail speed.
sail_speedを封鎖力と帆速に分割する小さな要素。
- Sailor consistency balance. Reduced number of sailors needed for Archipelago Frigate, Chebeck, Galiot, Galleass, Galley and War Galley.
水兵の一貫したバランス調整。群島フリゲート、チェベック、ガリオット、ガリアス、ガレー、ウォーガレーに必要な水兵の数を減らした。
- The movement speed of ships now increases with more advanced models. Galleys up to 25% at the best model, while the other ship-types reach +50%.
船の移動速度は高レベルほど増加する。最高レベルでガレーなら25%、他の船タイプは+50%に達する。
- Coastal Defence and Naval Batteries now block slave raids.
沿岸防衛施設と沿岸砲は奴隷狩りをブロックするようになった。
※Raidはマグリブ国家の沿岸襲撃。
- Reduced the appoint_cardinal_cost modifier that made possible to appoint cardinals for 0 ducats.
0ダカットで枢機卿を任命することを可能にしていたappoint_cardinal_cost補正値を減らした。
- Now you can release nations in the HRE Casus Bellis.
HRE CBで国を解放することができるようになった。
- The window to take ideas/tech for innovativeness has now been increased to 365 days from 90 days.
アイデア/技術を取ったとき革新性が増加するウィンドウは、90日から365日に増加した。
- Passive gain from being ahead of time will now give you 0.01 innovativeness instead of 0.005.
時代先行による受動的利益は革新性+0.005から+0.01になった。
- Innovativeness gain from taking Idea first/early is now 2 instead of 1.
アイデアを最初/早く取ることからの革新性の利益は+1から+2になった。
- Innovativeness gain from taking Tech first/early is now 4 instead of 2.
技術を最初/早く取ることからの革新性の利益は+2から+4になった。
- Severely lowered reformation desire gain.
大幅に宗教改革欲のゲインを下げた。
- Regency Council no longer decreases Legitimacy, but instead increases Stability Cost.
摂政会議は正統性の低下ではなく、安定コストを増加させる。
- Now there is a penalty for setting as Co-belligerent a nation you have a Royal Marriage with.
王室結婚している国を共戦国に指定するとペナルティが発生する。
- Now Veche Republics can use the Merchant Republic reforms in the third tier.
民会共和国はTier3で「商業共和国」改革を使用することができるようになった。
- Make it easier to find the Province with revolt risk in Stability and Expansion tab.
「安定性と拡張」画面で反乱リスクのある州を見つけやすくした。
- Released nations keep several values from the moment they were annexed.
国家解放された国は、彼らが併合された瞬間からの値をいくつかキープする。
- Added some straits between islands.
島の間にいくつかの海峡を追加。
- Now subjects will join the war but only will support it if they, and the overlords, don’t have liberty desire towards the top overlord.
従属国は戦争に参加するが、それは彼らとその上位国が最上位国に対する自由への欲求を持たない場合だけだ。
- Christian countries can join HRE by simply bordering it.
キリスト教諸国は、単純に国境を接するだけでHREに参加することができるようになった。
- Overlord being forced to become tributary during war forces him but not the vassals out of other ongoing wars.
戦争中に上位国が強制的に朝貢国にさせられても、他の戦争から属国を排除することはできない。
- Primitives can now build transports. Also added an early transport ship called "war canoe" for before tech 3.
原住民国家は輸送船を建造できるようになった。また、技術Lv3の前に「戦争カヌー」という初期の輸送船を追加。
- The 'Restrict Imperial Courts' parliament bribe now costs 1 IA instead of 5.
議会システムの賄賂「帝国裁判所の制限」のコストは帝国権威5ではなく1 になった。
- Non-European countries are now more willing to charter out Trade Companies in Europe.
非ヨーロッパ諸国は現在、ヨーロッパにおいて貿易会社をチャーターアウトする意欲が高くなった。
※「チャーターアウト」の意味がわかりません。
- AI
- AI budgeting has been improved.
AIの予算管理が改善された。
- Made AI better at gauging when to build Coastal Defence building.
沿岸防衛の建物を建設するタイミングを判定するAIを改善した。
- AI for Centralize State.
「ステートを集中化」用のAI。
※Centralize Stateの良い訳語が思いつきませんでした。
- Improved on AI managing Governing Capacity.
統治許容量を管理するAIを改善。
- Changed AI weights to the uparaja_reform.
AI ウェイトをuparaja_reformに変更した。
- AI usage of Monuments.
モニュメントの使用AI。
- Fixed AI may force enemy to become player's tributary in a peace treaty.
修正されたAIは講和条約で敵にプレイヤーの朝貢国になるように強制する可能性がある。
- AI Check for AE with Pillage Capital peace treaty.
AIは講和条件「首都略奪」でAEをチェックする。
- AI does not Establish Order while saving Monarch Power to research technologies.
AIは、研究技術に君主点を保存しながら、「修道会を確立」をしない。 ※イベアリア国家の能力
- AI can be dissuaded from attacking or checks for changed circumstances.
AIは攻撃を受けないようにしたり、状況の変化をチェックすることができるようになった。
- インターフェイス
- Added the Paradox Tinto logo.
Paradox Tintoのロゴを追加。
- Loading screen featuring Hayam Wuruk in front of Borobudur Temple.
ボロブドゥール寺院の前にハヤム・ウルクをフィーチャーしたロード画面。
※ハヤム・ウルクは14世紀のマジャパヒト王。
- Illustrations for Zoroastrian holy sites.
ゾロアスター教の聖地の画像。
- Additional event illustrations for Polynesia.
ポリネシアの追加イベント用画像。
- Additional event illustrations for South East Asia.
東南アジアの追加イベント用画像。
- Various additional icons.
様々な追加のアイコン。
- New “Mothball all forts” button.
新しい「全要塞モスボール」ボタン。
- New disaster icons.
新しい国難アイコン。
- Fixed Building tab and images in the macrobuilder GUI.
マクロビルダー GUI の「建築」タブとimageを修正した。 ※補足求む
- Take on debt tooltip now displays value including interest when you lack the money.
「借金をする」ツールチップにお金が不足しているときの利息を含む値が表示される。
- Transfer Occupation now sorts country by state development.
占領権の移転はステート開発度で国を並べる。
- Added scrollbar for estate privileges and removed the estate limit.
階級の特権のスクロールバーを追加し、階級のlimitを削除した。 ※補足求む
- Updating a Center of Trade now updates modifier immediately.
交易の中心をアップグレードすると、ただちに補正値が更新される。
※日を進める必要がなくなった。
- Improved trade-power value tooltip in province view.
州画面での交易力の値のツールチップを改善した。
- Income and expenses now enum classes.
収入と支出はclassesを列挙するようになった。
※補足求む
- Added income and expenditure logging.
収入と支出のログを追加。
- Fixed the active forts icon in the military screen doesn't have a tooltip and is not aligned with the buttons or the text below.
軍事画面の「稼働中の要塞」アイコンのツールチップがなく、ボタンや下のテキストと一致していないのを修正。
- Added a message for when another nation gets a cardinal, Appoint Cardinal interaction has been used and when Papal States appoint a loyalist.
他の国が枢機卿を得るとき、枢機卿の任命の相互作用が使用され、教皇領が忠誠者を任命したときのメッセージを追加。
※補足求む
- Increased the warning for Agenda expiry to 3 years from 1 year.
「議題の有効期限の警告」が出るタイミングを1年から3年に増やした。
※Agendaは階級関連。
- The Emperor is correctly shown as joining the war on the defending side.
皇帝は防衛側の戦争に参加していると正しく示される。
- Added new select all/deselect all buttons to message settings.
メッセージ設定に「すべて選択」「すべて解除」ボタンを追加。
- Fixed tooltips for force limits when you have under 5 provinces.
領有州が5つ未満(以下?)の場合の扶養限界用のツールチップを修正。
- Made the syncretic faith window close if your religion changes.
宗教を変更したらsyncretic信仰のウィンドウは閉じる。
※テングリのSyncretic(習合)システムのことか。
- UI alert informs the player if they meet the requirements to become a Hegemon.
覇権国になるための要件を満たした場合、UIアラートはプレイヤーに通知する。
- Only provinces can be selected on map in peace deal view.
講和画面ではマップ上で州だけを選択できる。 ※ユニットなどが選択されないと思われる。
- Fixed issues with popup for Call to Arms as Defender of the Faith.
信仰の擁護者として同盟軍召集するポップアップの問題を修正した。
- Fixed Interface issue with recruiting cannons in subject territories.
従属国のテリトリーでの砲兵の募集に関するインターフェースの問題を修正した。
※テリトリーが「領土内」のことかゲーム用語の「テリトリー」のことか不明。
- Show Governing Capacity in State View.
ステート画面に統治許容量を表示する。
- User Modding
- (省略)
- スクリプト
- Added texture converter script.
テクスチャ・コンバータ・スクリプトを追加。
- Added the option to have royal marriages and queens as requested by the reporter.
報告者により女王と要求されたものとして王室結婚を持つオプションを追加。
※意味が取れません。補足求む
- Fixed federation cohesion bar isn't visible when you join a federation until you close and reopen the federation view.
フェデレーション画面を閉じて再度開くまで、フェデレーションに参加しても、フェデレーションの結成バーが表示されない問題を修正。
- Added Catholic privilege for churches.
churcheにカトリックの特権を追加。 ※churcheは聖職者階級のことか?
- Added Catholic Sanctuaries estate privilege.
「カトリックの聖域」の階級特権を追加。
- Added map mode, tooltips, fixed validation and province selection, fixed being able to siege sea provinces, added stop unit mission so we can cancel missions without needing to know what they are.
マップモード、ツールチップ、検証と州選択の修正、沿岸州を包囲する機能の修正、ユニットの任務が何であるかを知らなくてもキャンセルできる。
- Added 5 new events about the construction of monuments.
モニュメントの建設に関する5つの新しいイベントを追加。
- Added a context string to evaluation of mission fulfillment.
ミッション遂行の評価にコンテキスト文字列を追加。
- バグフィックス(抜粋)
- ※基本的にクラッシュ、フリーズ、ツールチップの修正などは省略します。
- Papal states no longer becomes a daimyo when vassalized.
教皇領は属国化されても大名にならなくなる。
(中略)
- Fixed an issue where you couldn't build units past 80% of your force limit.
軍扶養限界の80%を超えるユニットを作成できない問題を修正。
- Fixed issues with “The Freedom of Geneva” event.
イベント「ジュネーブの自由」 の問題を修正。
(中略)
- Fixed issue with the event option "Integrate Burgundy into the Empire" in "Burgundy Inherited" does not release Burgundy with the Emperor's dynasty.
イベント「ブルゴーニュ継承」の選択肢「ブルゴーニュを帝国に統合する」で皇帝の王朝とブルゴーニュをリリースしない問題を修正。
※補足求む。
- Fixed an issue in RNW not showing trade nodes.
ランダムニューワールドで交易ノードが表示されない問題を修正。
- Can no longer use special characters in naval template names.
海軍テンプレート名に特殊文字を使用できなくなった。
(中略)
- Trade Company Investment Alert now opens Macro Builder on Trade Company Investments Tab.
交易会社投資アラートで、マクロビルダーの交易会社投資タブが開くようになった。
※アラートクリック時の挙動と思われる。
(中略)
- Now Nations have military access to tributary's overlord if overlord does not join tributary in war.
上位国がその朝貢国と戦争中でなければ、各国は朝貢国の上位国の軍事通行権を得る。
- Now Military Access is not cancelled when player's tributary overlord declares war on that country or makes it tributary.
軍事通行権はプレイヤーの朝貢国の上位国がその国に宣戦布告したり、それを朝貢国にしたときにキャンセルされない。
※補足求む。「プレイヤー」「プレイヤーが通行権をもらった国」「プレイヤーの朝貢相手の上位国」の話?
- Fixed Peace diplomatic cost shown wrongly if player uses both force vassalization and province takeover.
プレイヤーが「属国化を強制」と「州の割譲」の両方を使用した場合、講和時の外交コストが誤って表示されるのを修正。
- Fixed vassal use of Trade Companies.
交易会社の属国の使用を修正。
※補足求む。
- Now Tributary states with vassals can give land to their vassals in peace deal.
属国をもつ朝貢国が、講和において属国に土地をに与えることができるようになった。
- Now Fort retaking province cannot be prevented by switching occupation to a vassal.
占領権を属国に切り替えてもFort retaking provinceは防げなくなった。
※補足求む。
(中略)
- Now you can’t downgrade vassals CoTs
属国の交易の中心地をダウングレードできなくなった。
- Now Land Force Limit bonus from vassals doesn’t boosts yearly Army Professionalism gain from Unit Drilling.
属国からの陸軍扶養限界へのボーナスは、訓練による年間陸軍プロフェッショナリズムゲインをブーストしない。
- Fixed when declaring war against a subject, Call to Arms to overlord's allies was sent from the subject instead of the overlord.
臣下に宣戦布告する際に、君主ではなく臣下から君主の味方への宣戦布告を行うことを定めた
従属国に対して宣戦布告したとき上位国の同盟国への同盟軍召集が(上位国でなく)従属国から送られていたのを修正。
(中略)
- Fixed Navarre missions with RNW.
ランダムニューワールドでナバラのミッションを修正。
(中略)
- Removed nationalism for primitives vs non-primitives.
原住民隊対非原住民のナショナリズムを除去。
※補足求む。
(中略)
- Fixed “aligned “Allow players to play the same country”.
(中略)
- Fixed crash in Court and Country Events.
イベント「宮廷と地方」のクラッシュを修正。
(中略)
- Fixed cores on uncolonized provinces give Uncontested Cores prestige debuff.
uncolonized州のコアが「疑う余地のないコア」の威信デバフを発生するのを修正。
(中略)
- Fixed declare war view sometimes disallowing selection of an ally when the tooltip says they'll accept.
宣戦布告画面でツールチップに「受諾するだろう」とあるのに時々同盟国が却下を選択するのを修正。
(中略)
- Fixed flavor_pue.5 is now triggered only.
※プエブロのイベント?
(中略)
- Fixed Event converting nation that conquered Mandate of Heaven will not Harmonize old country religion.
イベントでMandate of Heavenに国家変態したときに旧国家の宗教を調和しないのを修正。
※訳自身なし。
(中略)
- Fixed “goto to the event” which properly goes to the event's province.
イベントがあった州に移動する「goto to the event」を修正。
- Fixed explain how it's calculated the quantity of a reward gived by a favor.
好意度のボーナスの量がどのように計算されるかの説明を修正。
- Fixed wrong pathing in north american east coast territory.
北アメリカの東海岸テリトリーの間違った道を修正。
(中略)
- Fixed Cannot change culture of a syncretic faith province, but cannot convert it either (to allow changing culture).
syncreticした宗教の州の文化転向ができないが、それをconvertすることもできない(文化転向するために)
※改宗できない? 補足求む。
- Fixed Fort values are shown for provinces with no fort in the province panel.
要塞がない州パネルに要塞値が州に表示されるのを修正。
(中略)
- Fixed not able to change State into Territory due to converting province despite having finished Religious Ideas.
宗教アイデアをコンプしていても州を改宗中のステートをテリトリーにできないのを修正。
- Fixed a bug that caused the "global_religious_conversion_resistancer" to make it more likely to be target of religious conversion center instead of less.
"global_religious_conversion_resistancer"が宗教改革の中心のターゲットになる可能性を減らすのではなく増やしていたのを修正。
- Fixed the reward of the mission so it gives either stability or admin power.
ミッションの報酬を修正したので、安定度か統治点を得られるようになった。
- Removed condition in expand administration.
※補足求む。
- Added industralization institution where needed.
インスティテューションの産業化を必要に応じて追加。
※発生条件などのことか? 補足求む。
- Added visibility to the area around Muisca for Andean TAGs so that they can fight freely.
アンデス諸国の国タグのためにムイスカ周辺のエリアの視界が追加され、彼らはより自由に戦えるようになった。
(中略)
- Fixed whenever player changes government through an event they get all reform progress back.
プレイヤーがイベントで政府を変更するたびに、すべての改革の進捗を取り戻すのを修正。
- Fixed "That is mine" is awarded for Custom Nation starting on normally uncolonised province.
- Fixed condottieri morale damage depends on maintenance slider of country giving condottieri.
コンドッティエリの士気ダメージはコンドッティエリを与えている国の維持費に依存する。
- Fixed a nation falling under a Personal Union does not leave a coalition they are part of.
同君下位になった国が対抗連盟から離脱しないのを修正。
- Fixed Propagate Religion CoRs can spawn in non-muslim province and not be able to convert it.
宗教伝播の宗教の中心地が非イスラム州に発生でき、それを改宗できないのを修正。
- Fixed claims coalition enemy will be co-belligerent in war while he won't.
※補足求む。
- Fixed declaring war with the Tribal Border Feud CB and attempting to select them as vassal shows "Cannot be selected when using the 'force migration' casus belli, which is not what's being used here.
部族抗争CBで宣戦布告し、属国化しようとすると「強制移住CBでは選択できません」と表示されるのを修正。
(中略)
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