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指揮官の雇用にはコストを要するが、指揮官の有無によって戦闘の結果は大きく左右される。
敵主力軍との決戦を行う際には、できるだけ優秀な指揮官を配属しておきたい。
将軍・征服者はMILを、提督・探検家はDIPを、各50消費して雇用できる。
神権政治以外では統治者・後継者・配偶者が成人男性であれば無償で将軍にできるが、戦場での死亡リスクも高まる。
神権政治でも、騎士修道会は常時、教皇制でも政府改革「マギステル・ミリトゥム・デイ(神の軍司令官) / Magister Militum Dei」を取ることにより将軍にできる。
また一部のNIやポリシーにより女性でも将軍にすることが可能である。
ランダムイベント・史実イベント・ミッションによって得られることもあり、極めて強力な指揮官を得られることもある。
平均して雇用後12年で死亡する。戦死する場合もある。
解雇は、指揮官が配備されていない状態でさえあれば任意に無償で可能。
基礎値を1とし、以下の要素で+1ずつされていく。
Institution「封建制」受容 / PP25以上 / 帝国ランク / HRE皇帝 / 教皇の支配者 / ズィンミー階級との相互作用 / AIボーナス
各国NI / 革新アイデア7 / 海運アイデア6 / 貴族アイデア6 / 外交+貴族ポリシー
上記に加えて、ver1.33以降は陸軍/海軍Forcelimit80ごとに枠が+1される。
雇用枠を越える数の指揮官を持つと、陸軍の場合MIL、海軍の場合はDIPが超過分毎月低下する。
なお将軍化した統治者・後継者は雇用枠に含まれない。
指揮官は、白兵 / Shock ・射撃 / Fire ・機動 / Maneuver ・包囲 / Siege の四つの部門でそれぞれ0から6までの能力(pip)を持ち、以下の計算式で1から3の星が算出される。
革命の時代における目標に星3の将軍を持つものがあるが、それ以外は単に見た目だけであり、星自体がゲームに影響するわけではない。
星の数 = RoundDown((射撃+白兵+RoundDown(機動÷3)+RoundDown(包囲÷3)-1)÷3)
指揮官種類 | 補正後伝統値 |
将軍 | 陸軍伝統 * 100% |
征服者 | 陸軍伝統 * 80% |
提督 | 海軍伝統 * 100% |
探検家 | 海軍伝統 * 80% |
統治者・後継者 | 陸軍伝統 * 50% + 軍事能力 * 7 |
この能力プール基本値の回数分、白兵・射撃・機動・包囲に3:3:3:1の比率で+1される処理が行われる。
NI・アイデア・ポリシーによる各部門への追加能力は配分の前に行われ、7以上になった能力は最終的にキャッピングされて6となる。
そのため将軍の追加能力補正を過度に積み上げると無駄になってしまうリスクが大きくなり、非効率になる。
プレイヤーが介入できるのは、伝統を高めること、該当のアイデア・ポリシーを得ること、良い指揮官が出るまで引き続けることである。
補正後伝統値 | プール基本値 |
0 | 1~7(平均4) |
10 | 1~8(平均4.1) |
20 | 2~9(平均5.2) |
30 | 2~10(平均5.4) |
40 | 3~11(平均6.6) |
50 | 3~12(平均6.9) |
60 | 4~13(平均8.2) |
70 | 4~14(平均8.6) |
80 | 5~15(平均10) |
90 | 5~16(平均10.5) |
100 | 7~17(平均12) |
戦闘終了後、前提条件を満たしているとき、戦闘で獲得した伝統に比例する確率で、特性を習得できることがある。
特性は一人一つまで、征服者・探検家も覚える。
原語 | 日本語 | 前提条件 | 効果 |
Glory Seeker | 栄光の探求者 | 陸戦で得る威信+50% | |
陸戦で得る陸軍伝統+50% | |||
Born to the Saddle | 鞍生まれ | 陸軍全体の騎兵比率が20%以上 | 騎兵の攻撃範囲+50% |
Defensive Planner | 防衛計画者 | 被白兵ダメージ-10% | |
Battlefield Medic | 衛生兵 | 補充速度+33% | |
Ruthless | 無慈悲 | 与射撃ダメージ+10% | |
Inspirational Leader | 鼓舞する指揮官 | 士気回復速度+10% | |
Master of Arms | 武術の達人 | 陸軍全体の歩兵比率が20%以上 | 歩兵戦闘力+10% |
Goal Oriented | 目的地に向かう者 | 移動速度+10% | |
Hardy Warrior | 屈強な戦士 | 消耗-20% | |
Siege Specialist | 攻城の名手 | 陸軍全体の砲兵比率が1%以上 | 攻囲能力+15% |
Cannoneer | 砲手 | 陸軍全体の砲兵比率が1%以上 | 砲兵戦闘力+10% |
原語 | 日本語 | 前提条件 | 効果 |
Extortioner | 強奪者 | 船交易力+15% | |
Ruthless Blockader | 冷酷な封鎖者 | 封鎖効率+25% | |
Buccaneer | 海賊 | 私掠船効率+15% | |
Prize Hunter | 戦利品ハンター | 鹵獲率+20% | |
Ironside | 剛勇 | 耐久力+5% | |
Naval Engineer | 造船技師 | 修理速度+25% | |
Naval Showman | 海軍の演出家 | 海戦で得る威信+50% | |
海戦で得る海軍伝統+50% | |||
Ram Raider | 衝角襲撃者 | 海軍全体のガレー船比率が20%以上 | ガレー戦闘力+10% |
Naval Gunner | 海軍砲手 | 海軍全体の大型船比率が10%以上 | 大型船戦闘力+10% |
Accomplished Sailor | 熟練した船員 | 移動速度+10% | |
Level Headed | 冷静沈着 | 沈没時の士気減少-10% |
陸軍指揮官は、敵国の州(ここでは占領地は占領している国の領土と考える)に居ない限りは、自由に配置することができる。
どんな距離でも瞬時にワープして指揮を始めるため、必要に応じて入れ替えると有効。
一方で、海軍指揮官は、港に居るときだけ、配置することができる。
ただし、DLC「Mare Nostorm」を有効化していると、海上に居るときにも補給船到達範囲 / Supply ships reach 内であれば自由に配置できるようになる。
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