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概要

君主力に対応する三種類の技術がある。

技術を上げるには、基本値600に以下の修正を加えた分の、対応する君主力を消費する。

他にも多数の修正がある。

先行ボーナス / Ahead of time

規定の年代より早く獲得しているとき、その年代に到達する前にボーナスを得られる。

統治技術は、生産効率+20%と汚職-0.05/年
外交技術は、交易効率+20%と汚職-0.05/年
軍事技術は、なし

なお、年代の間隔は、GC開始(1444)からLv4までが9年間、Lv23までが13年間、それ以後が15年間となっている。

技術グループ / Technology Group

 各国にはそれぞれ技術グループが割り当てられており、それは主に以下の項目に影響する。

 各国の属する技術グループはその国の首都のある地域・歴史的性質・宗教などから決められている。自国の属している技術グループは軍事/Military タブもしくは国選択画面の国旗の左下のアイコン*6などから判別できる。

技術グループ一覧:初期の技術レベルと封建制受容の有無

技術グループ初期技術レベルInstitutionペナルティ備考
西欧/Western30%
東欧/Eastern30%チェルケシア/Circassiaは封建制未受容
アナトリア/Anatolian30%
ムスリム/Muslim30%一部国家*7は封建制未受容
インド/Indian30%一部国家*8は封建制未受容
中華/Chinese30%一部国家*9は封建制未受容
東アフリカ/East African30%一部国家*10は封建制未受容
西アフリカ/West African2+50%
中央アフリカ/Central African2+50%
遊牧民/Nomadic3+50%建州女真/Jianzhou、海西女真/Haixi、シベ/Xibeは封建制受容済
メソアメリカ/Mesoamerican1+50%
アンデス/Andean1+50%
北アメリカ/Norse American1+50%
南アメリカ/South American1+50%
アボリジニ/Aboriginal1+50%DLC Conquest of Paradise 無効時は封建制受容済になる
ポリネシア/Polynesian2+50%
ハイアメリカ/High American30%RNWもしくはCK2コンバートで出現する国家限定の技術グループ

Primitive(未開)属性

 以下の条件のうち、どちらかを満たす国家はPrimitiveとして扱われる。

さらにPrimitiveの効果には技術グループが新大陸系(北アメリカ、南アメリカ、メソアメリカ、アンデス、アボリジニ、ポリネシア)であるかどうかも関係する。

 Primitiveである国には以下の効果が発生する。

 Primitiveは以下のいずれかの条件を満たすと脱却することができる。

技術グループの変更

原則として、ゲーム開始時に定まっている技術グループを変更することはできない。しかし、ゲーム内の一部の行動によっては技術グループを能動的に変更することが可能である。
技術グループ変更が発生する例外は以下の通り。

不均衡な研究/Unbalanced Research

 統治、外交、軍事の各技術レベルの最大と最小の差が3以上の時に発生する。最大値と最小値のレベル差1ごとに腐敗/Corruptionが+0.10/年される。最大+0.50/年

統治技術一覧 / Administrative Technology

規定年代Lv技術名生産効率統治効率開発効率アイデア枠ステート枠建造物・*12その他
13500部族政治+0%0%0%0+0北米原住民の各種建造物
部族専制
部族連合
13901発展部族政治+0%0%0%0+0部族王国
部族民主制
14202封建君主制+0%0%0%0+0専制君主制
封建君主制
寡頭共和制
14403中世式管理+2%0%0%0+0諜報:反乱支援
14534寺院+2%0%0%0+0寺院
14665国策+4%0%0%1+0
14796工房+4%0%0%1+0工房
農園
14927ルネサンス思潮+4%0%0%2+0貴族共和制
15058裁判所+4%0%0%2+3裁判所
15189+6%0%0%2+3
153110近代式神政+6%0%0%3+3神政
154411織物工場+6%0%0%3+3織物工場
155712初期近世管理+6%0%0%3+6管理君主制
管理共和制
157013改良型排水設備+8%0%0%3+6
158314科学的実験法+8%0%0%4+6大規模農場
159615軍政+8%0%0%4+6強行軍が可能
160916冶金+10%0%0%4+6製造所
162217大学+10%+10%+10%4+11大学
163518国家主権+10%+10%+10%5+11
164819大聖堂+10%+10%+10%5+11大寺院
166120絶対的支配権+10%+10%+10%5+16独裁官制
167421整地+12%+10%+10%5+16溶鉱炉
168722憲法+12%+10%+10%6+16立憲君主制
立憲共和制
役所
170023地球測量+12%+20%+20%6+16
171524債権と年金+12%+20%+20%6+21会計所
173025改良型生産+14%+20%+20%6+21
174526分権+14%+20%+20%7+21
176027近代官僚制+14%+30%+30%7+26
177528ロザラム式鋤+16%+30%+30%7+26
179029人権+16%+30%+30%8+26啓蒙専制
官僚専制
180530発展型生産+18%+30%+30%8+26
182031革命思想+20%+30%+30%8+31革命帝国
革命共和国
183532四圃式農業+20%+30%+30%8+31

外交技術一覧 / Diplomatic Technology

規定年代Lv技術名海軍交易植民文化建造物・諜報アクションその他
維持費士気大型船小型船ガレー船輸送船範囲効率範囲人数受容枠
13500初期型船舶+0%2.0----0+0%60+10+2請求権の作成
13901商人と交易+0%2.0----100+0%60+10+2商人の派遣
14202バーク+0%2.0-バーク船ガレー船コグ船200+0%60+10+2
14403初期型キャラック+10%2.1初期キャラック---200+2%160+25+2
14534市場とドック+10%2.1----210+2%160+25+2市場
14665基本的金融商品+20%2.1----230+4%160+25+2
14796造船所+20%2.1----230+4%160+25+2造船所
地図の窃盗
14927海軍の野心+20%2.4----230+4%275+25+2
15058ドック+20%2.6----240+4%275+25+3ドック
15189キャラックとキャラベル+30%2.6キャラック船キャラベル船--240+4%325+25+3
諜報網による技術ボーナス
153110フリュート+30%2.6--軍用ガレーフリュート260+6%325+35+3
154411埠頭+30%2.6----260+6%425+35+3海軍機器工場
155712軍艦+30%3.0----260+6%425+35+3商人を中傷
157013貿易会社+30%3.0---ブリッグ260+8%425+35+3
158314ガレアス+30%3.0--ガレアス船-260+8%425+35+4交易拠点
159615ガレオン+40%3.0ガレオン船初期フリゲート--260+8%475+50+4徴兵妨害
160916海事法の発展+40%3.0----280+10%475+50+4
162217商船+40%3.0---商用船300+10%525+50+4交易倉庫
163518戦列+40%3.5--ガリオット-300+10%525+50+4不満の種を蒔く
164819戦闘ガレオン+50%3.5戦闘ガレオンフリゲート艦--300+10%575+50+4乾ドック
166120海事の専門化+50%3.5----300+10%575+50+5
167421ジーベック+50%3.5--ジーベック-320+12%575+50+5評判失墜工作
168722ライム+60%4.0二層甲板--トラバクル320+12%575+75+5証券取引所
海軍の1か月毎の自然消耗がなくなる
170023重フリゲート+60%4.0-重フリゲート--320+12%725+75+5衛星国の作成
帝国主義CB
民族主義CB
171524多島海フリゲート+60%4.0--多島海フリゲート-340+14%725+75+5大造船所
役人の汚職
173025三層甲板戦列艦+70%4.5三層甲板---340+14%725+75+5
174526東インド商船+70%4.5-大フリゲート-東インド商船340+14%925+100+6
176027公開処刑+80%5.0----340+14%925+100+6自由への扇動
177528株式会社+80%5.0----360+16%925+100+6
179029海軍士官候補生+90%5.5----360+16%925+100+6
180530保険会社+90%5.5----380+18%925+100+6政府への潜入
182031優れた船舶設計+100%6.0----380+18%925+100+7
183532金本位制+100%6.0----400+20%925+150+7

軍事技術一覧 / Military Technology

規定年代Lv名前歩兵騎兵砲兵士気戦闘幅軍事戦術供給限界攻撃範囲建造物
白兵射撃白兵射撃白兵射撃
13500前中世的軍事0.200.250.800.002.0150.50+0%+0%城(要塞Lv1)
13901中世的軍事0.300.350.800.002.0150.50+0%+0%
14202東方群衆兵0.500.351.000.002.0200.50+0%+0%
14403土塁0.500.351.000.002.5200.50+0%+0%
14534長槍方陣0.500.351.000.003.0200.75+0%+0%
14665長槍の規格化0.650.351.200.003.0220.75+50%+0%
14796火縄銃0.950.551.200.003.0241.00+50%+0%兵舎
14927前車0.950.551.200.000.051.003.0241.25+50%+0%
15058長槍と射撃0.950.802.000.000.051.003.0241.25+50%+0%連隊兵舎
15189星形要塞0.950.802.000.000.051.003.0251.50+50%+0%
153110驃騎兵0.950.802.000.000.051.003.0251.50+50%+25%
154411マッチロック式マスケット1.150.802.000.500.051.003.0271.50+50%+25%武器工場
155712スペイン方陣1.150.802.000.500.051.003.0271.75+100%+25%
157013砲耳1.150.802.000.500.151.403.0271.75+100%+25%
158314挟撃1.151.102.000.500.151.403.0291.75+100%+25%砦(要塞Lv2)
159615マウリッツ歩兵1.151.102.000.500.151.404.0292.00+100%+25%
160916口径の規格化1.151.102.000.500.252.404.0302.00+100%+25%訓練場
162217フリントロック式マスケット1.151.103.000.500.252.404.0302.00+150%+25%
163518騎兵銃1.151.103.000.500.252.404.0322.00+150%+50%
164819グスタフ歩兵1.151.103.000.500.252.404.0322.25+200%+50%星形要塞(要塞Lv3)
166120殺し間1.151.603.000.500.252.404.0342.25+200%+50%
167421戦列歩兵1.651.603.000.500.252.404.0342.50+200%+50%
168722薬莢1.651.603.001.000.354.404.0362.50+200%+50%徴兵所
170023軽騎兵1.651.604.001.000.354.404.0362.75+200%+100%
171524隠し通路1.651.604.001.000.354.404.0383.00+200%+100%要塞都市(要塞Lv4)
173025冶金学1.651.604.001.000.456.404.0383.00+200%+100%
174526軽歩兵中隊1.651.604.001.000.456.405.0403.00+200%+100%
176027銃剣1.652.104.001.000.456.405.0403.00+250%+100%
177528胸甲2.152.104.001.000.456.405.0403.00+250%+125%
179029縦深防御2.152.104.001.000.456.405.0403.00+250%+125%
180530衝撃戦術2.152.104.001.000.456.406.0403.25+250%+150%
182031ライフル2.153.105.001.000.456.406.0403.25+300%+150%
183532野戦砲2.153.105.001.000.558.406.0403.50+300%+150%

なお、ユニットのグラフィックも軍事技術の進展に伴い変化していく。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 同じ海域に面してる州は隣接扱いですね -- 2022-07-11 (月) 20:15:24
  • あと多分海外領土に隣接しても対象外 -- 2022-07-27 (水) 14:04:50
  • レベル差あると汚職の原因になるけど、汚職のページが存在しないからここに乗せてほしいな(他力本願寺) -- 2022-07-27 (水) 14:54:09
  • そういうページの作り方はせず、独立したページで作らないと探しにくいだろ -- 2022-07-27 (水) 15:14:47
  • 技術グループについて大規模に加筆しました。Primitiveは厳密には技術と関連していないようですが、英WikiのTechnologyのページにあったのでこちらのページに書きました。問題があれば移動させてください。それとUnbalanced Researchについても別にCorruptionのページを建ててくれた人がいましたが、Technologyの要素としてこちらにも加筆しました。その他のCorruptionに関する説明については先方にお譲りします。 -- 2022-07-27 (水) 22:33:21
  • ちなみにPrimitiveと技術グループが紐付いていないという根拠ですが、Conquest of ParadiseのDLCが有効でない状態のアボリジニ技術グループの国家であるパラワで金山州を領有した時の収入デバフが存在しなかったということがあったからです。英Wiki及び当WikiのAARだとTechnology Group、Native政体、中南米宗教の複合要素によって判定されるとありましたが厳密なところが分からなくなったのでPrimitiveのプロがいらっしゃったら加筆修正をお願いします。 -- 2022-07-27 (水) 22:56:50
  • 脱Primitiveしたアステカでメキシコとインカ征服したら分離主義発生したんだけど、適当な旧大陸の国でメキシコ征服したら分離主義発生しなかった この辺よく分からん Primitiveから分離主義発生する条件って結局のところ何が正確なんだ? -- 2022-08-04 (木) 21:07:32
  • カスタム国家で実験し観察した結果、どうやら技術グループが影響しているらしいということが分かった。技術グループが新大陸系なら脱Primitiveしていようが新大陸の分離主義が発生する。そうでないなら発生しない。 -- 2022-08-05 (金) 04:46:50
  • ちなみに技術グループが東欧でナワトルの国家を作っても新大陸の分離主義は発生しない。ハイアメリカは新大陸系のくくりに入っていないので分離主義は発生しない。また、遊牧民をアルチェリンガに強制改宗させて政府改革を進めるとアボリジニ技術グループになるが、遊牧民技術グループの状態では新大陸の分離主義は発生しない一方で、アボリジニ技術グループになると遊牧民の時点で獲得していた州を含めて分離主義が発生する(復活する)。よって新大陸の分離主義の発生条件はPrimitiveかどうかではなく、技術グループにのみ紐づいていると結論付けた。 -- 2022-08-05 (金) 04:56:19
  • 政府改革って無償要素になったはずなので消していいんですかね? -- 2023-12-31 (日) 07:01:48
お名前:

*1 レベルごとの規定の年代より早期に取得することのペナルティ
*2 レベルごとの規定年代より遅く技術を取得しようとすると発生するペナルティ
*3 同一グループ内で最も技術の進んでいる国、または隣接国
*4 100%以下の諜報網に基づき修正が逓減
*5 国によっては技術グループからのTerra Incognitaに依存せずに初期で発見されている土地がある。例えば初期が遊牧民グループである場合日本は基本的にTerra Incognitaに含まれているが、オイラト・モンゴルにおいてはそうではない。
*6 Random New Worldで登場するヴィンランドなどは上記2つに不整合があり、どちらが正確なのかは不明
*7 Anizah,Baluchistan,Dawasir,Djerid,Fadl,Fezzan,Luristan,Najd,Shammar,Tafilalt,Touggourt,Yas
*8 Bastar,Chanda,Garha,Garjat,Jeypore,Jharkhand,Kachar,Kalahandi,Keonhjar,Ladakh,Manipur,Parlakhimidi,Patna,Ratanpur,Tripura
*9 Ainu,Guge,Kham,Nivkh,Solon,Tsang,U,Yarkand,Chavchuveny,Chukchi,Kamchadals,Khodynt
*10 Makuria,Sofala,Antemoro,Betsimisaraka,Imerina,Mahafaly,Sakalava
*11 チベットミッションの遊牧民化は技術グループ変更を伴わないことに注意
*12 DLC「Dharma」未導入時のみ

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