自作AAR一覧

概要

ページの内容はver1.35.0に基づきます。
表記順はファイル名順(=grep検索でのヒット順)に基づきます。

エンドタグ一覧

英wiki参照

補正一覧

コア化コスト/core_creation

相変わらず要素が偏っており、75%の壁を抜ける環境は限定される。
統治+宮廷のポリシーは採用しやすく、5%足りなかった環境には猛烈な追い風。

要素値%備考
宗教:コプト10アスペクト設定
中華帝国勅令10
特権:consolidated_noble_contracts10ボヤール(ロシア限定?)
特権:eunuchs_outwards_perfection_privilege10宦官/mng_outward_perfection_flag
イベント:各種
ミッション:各種
宗教:アルチェリンガ5カルト:ルマルマ
政府機能:russian_rule10ロシアミッション?
政府機能:end_time0~75イングランド第五王国/キリスト
政府改革:君主1:sultanate_of_rum_reform10ルーム変態時/イスラム
政府改革:君主1:barbary_eyalet10
政府改革:君主2:mughal10ムガル変態時・ヒンドゥスタン同化
政府改革:君主1:livonian_administrative15リヴォニアミッション
政府改革:君主5:direct_royal_administration5イングランドミッション?
政府改革:君主10:regional_representation5汎用
政府改革:共和10:three_classes10革命
政府改革:神権1:bureaucratic_rule5儒教
政府改革:部族1:tribal_despotism10汎用
政府改革:部族5:centralize_tribal_power5汎用
政府改革:原住4:native_trading_with_foreigners10
遺産:kashi_vishwanath5/7.5/10ヒンドゥー
アイデア:統治25
NI:イタリア等25
HRE改革10
中華帝国改革10
宗教:ヒンドゥー10主神:シヴァ
宗教:ノルス10主神:オーディン
ポリシー:経済+神聖5
ポリシー:統治+宮廷5
宗教:インカ10改革
宗教:マヤ20改革
指導者の性格:iron_crowned20出現条件不明
戦争疲弊0~+60
政府機能:land_acquisition5イクター制
政府機能:expansion_focus10朝鮮
政府機能:inward_focus+33朝鮮
政府機能:devshirme10オスマンorルームの政府改革Tier2/イスラム/イベント修正として処理

統治効率/administrative_efficiency

ver1.35で、陸上覇権の+5%が削除

要素値%備考
時代ボーナス5絶対主義時代
イベント:各種
ミッション:各種
政府機能:system_of_councils10
政府改革:君主1:persian_government5ペルシア/変態で外れる模様?
政府改革:君主1:polish_autocratic5コモンウェルスミッション
政府改革:君主11:political_absolutism2.5汎用
政府改革:君主1:absolute_shogunate5日本ミッション
政府改革:共和1:roman_republic5ローマ変態時?
政府改革:神権13:priestly_autonomy2.5汎用
政府改革:君主終:peters_government2.5ロシアミッション?/三政体共通
政府改革:共和終:peters_government2.5ロシアミッション?/三政体共通
政府改革:神権終:peters_government2.5ロシアミッション?/三政体共通
遺産:アルハンブラ5
NI:HRE/独/スカ/清/元/デカン/バーラト5
中華帝国改革2.5改革条件:直轄90/絶対主義75
革命熱0~30
絶対主義0~30
技術:ADM1710
技術:ADM2310
技術:ADM2710

絶対主義効率/max_absolutism_effect

ver1.35の新規要素。
20%なら、絶対主義100時点で30%の統治効率効果が36%に引き上がるという意味。10%で統治効率3%と換算するのが分かりやすい。

要素値%備考
時代ボーナス30フランス専用・絶対主義時代
ミッション:rus_reactionary_zeal10
ミッション:mng_divine_mandate_modifier10
ミッション:chi_absolutist_rule_china_modifier10
政府改革:君主1:holy_imperial_monarchy10統一HRE変態時?
政府改革:君主終:political_absolutism15フランスミッション
政府改革:君主終-1:strengthen_bakuhan_system20日本ミッション
遺産:ブランデンブルク門0/0/10emp_brapru_the_balance_of_power達成時のみ

不当な要求/unjustified_demands

ver1.35で、貴族アイデアに25%が追加され、革命抜きのDIP消費無効化も選択肢に入った。

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:各種
政府改革:君主1:autocracy10汎用
政府改革:君主1:ottoman_government10オスマン/イスラム
政府改革:君主1:beylik_government10トルコ文化/イスラム
アイデア:貴族25
アイデア:権勢50
NI:クレタ/菊池/モラヴィア/ラテン帝国25
革命主導国50

戦勝点コスト/province_warscore_cost

積みまくっても1州1点の下限値があるため、一度の和平で取れるのは100州まで。
ただし、CBの割引は別に効くため帝国CBなら133州、革命CBなら200州まで取れる。

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:各種
政府機能:end_time0~100イングランド第五王国/キリスト
政府改革:君主1:sultanate_of_rum5ルーム変態時/イスラム
政府改革:君主2:mughal15ムガル変態時・スラヴ同化
政府改革:君主1:livonian_naval_controlled10リヴォニアミッション
政府改革:共和5:imperial_principle10革命
陸上覇権10
アイデア:原住10
アイデア:外交10
NI:アストゥリアス15
政府機能:inward_focus+100朝鮮

戦勝点コスト他宗教/warscore_cost_vs_other_religion

要素値%備考
時代ボーナス25宗教改革時代
宗教:フス派10アスペクト使用
イベント:各種
ミッション:各種
政府改革:君主1:serbian_despotate10セルビアorセルビアからアップデートしたスラヴ文化
政府改革:君主1:caliphate10イスラム統一実行時/イスラム
政府改革:君主2:mugal10ムガル変態時・南スラブ同化
政府改革:君主10:deified_monarchy5汎用
政府改革:神権1:dutch_theocracy10オランダorフリジアorフランドル文化
政府改革:神権1:fifth_monarchists20イングランド第五王国/キリスト
政府改革:神権10:monastic_elections15汎用/Militarist優勢時
政府改革:神権13:religion_in_one_country30汎用/paganグループ以外
政府改革:神権13:proclaim_religious_head25汎用/paganグループ
遺産:カーバ神殿0/5/10イスラム
遺産:マルタ要塞0/10/15
NI:ラテン帝国10
NI:アクスム15
ポリシー:宗教+宮廷5
宗教:カトリック10トリエント公会議・過酷

外交併合コスト(diplomatic_annexation_cost)

ver1.35で、外交併合によるopinionと評判の低下が廃止されたとの5chスレ情報。外交併合を軸に据える戦略の利便性が大幅に向上。
ver1.35で、統治+権勢が20%→15%に弱体化したが、権勢+軍量で10%が追加され総合的にプラス。
アイデア・ポリシー・議会・特権の最低限の構成でも、70%まで達する。

要素値%備考
特権:better_integration5貴族・マラーター・ラージプート
イベント:各種
ミッション:各種
政府改革:君主5:standardized_millets10オスマンミッション
政府改革:君主6:great_council_of_mechelen10ブルゴーニュ文化
アイデア:権勢25
NI:グレブリなど15
議題:harmonization_of_laws15君主制でない
議題:offices_to_vassals15君主制
議題:act_of_representation15イングランド系政府
ポリシー:統治+権勢15
ポリシー:権勢+軍量10
宗教:カトリック10教皇アクション

ページについて

自分用にまとめた各種の補正の置き場です。ほぼデータですが、あくまで個人用という扱いでお願いします。
AARのオマケとして置いておくのが筋ではあるんですが、アップデート後も内容を修正しながら使いたいので独立したページとしました。

用語の表記は、grep検索の利便性に鑑みてファイル名の文字列をコピペしている場合が多いです。
ネガティブな修正は大部分を省略し、一部の注目点のみ+を付けて太字で掲載しています。
イベント・ミッション補正は調査がきついので掲載は未定です。利便性の高い補正だでも置きたくはあります。

コメント欄

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コメント返信欄

新しいコメントが上の並びです。

- 技術由来の統治効率5%だっけ? --  &new{2023-04-20 (木) 23:08:14};

Kazan.png  書き間違いだったので修正しました。変わらず10です。

- ルーム用の君主制tier1にCCR-10%がありすね デヴシルメと併用できるならこれだけで-20%だぁ… --  &new{2023-04-20 (木) 22:37:35};
- ちょっと調べてみたけど、decadanceがなくてデヴシルメがデヴシルメは使えるっぽい? 強そうですね --  &new{2023-04-20 (木) 22:42:56}; 

Kazan.png  sultanate_of_rum_reformですね。ピンポイントでそこが抜けてたので加筆しました。
Kazan.png  Tier1で10%、Tier2デウシルメの機能で10%、NIで20%、合計40%がいきなり手に入る。イスラムから外れるとTier1/2共に消えますが、それでも十二分に強力。

- 外交併合しまくれるなら外交枠余るだろうし神権化の方が良いか --  &new{2023-04-20 (木) 20:52:24};

Kazan.png  戦勝点コストを下げれば一発武力属国化が実現しやすくなりますからね。理想形と考えてます。

- 外交併合によるopinion低下廃止されたってマジ? 本当なら外交併合コスト積んでからルームに変態して重さに配慮したコアエヤレト併合しまくりWCなんかも出来そう なんなら大名と違いエヤレトは強制改宗可能だったはずだからOF適正も高そう --  &new{2023-04-20 (木) 20:29:45};

Kazan.png  エヤレトを柔軟に作成できるなら良いのですが、DEV制限がネックになりますね。

- 第5王国のもりもり感TINT○味を感じる --  &new{2023-04-20 (木) 19:31:22};

Kazan.png  単独の値としては壊れてるんですが、CCRも戦勝点も下限があるせいで総合的に突出してくるようなものではなく、ギリギリセーフという印象。


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