← これは崋山(渡辺)
← これは火山(いらすとや)
← これはKazakh
← これがKazan(本物)
漢であれば、誰もが世界征服(World Conquest/WC)を夢見ることでしょう。
しかし、2019年末現在、World Conquerorの実績を達成しているEU4プレイヤーは、全体の1.3%、鉄人経験プレイヤー*1の中でも4.3%に過ぎません。
なぜ人々は、WCに辿り着かないのでしょうか?
代表的な高難易度実績とされる「Basileus」の達成率3.0%が、WCの1.3%を上回っていることから鑑みるに、これはゲームへの習熟の問題とだけは言えません。
熟練したプレイヤーであっても、ことWCについては未達成であるという例が、決して珍しくないのです!
結論から述べましょう。
WCの最大の敵は、プレイヤーのリアル厭戦に他なりません。
ずばり、全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら征服するのが、あまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするか、やってからゲンナリし、WCをしないでゲームを終えてしまうのです。
本AARでは、このプレイヤー厭戦を最小化する術を示していきます。
本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。
序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはWCまで一気に駆け抜けることができます。
本AARが、WCへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。
また、WCを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも、収穫となるような記述を心がけています。
タイムライン動画(niconico) ※準備中
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私が返信します。*4
- 参考にしたいです -- [[鉄人初心者]] &new{2019-12-21 (土) 15:54:25};
実績の大部分は、それなりに拡張を要するものが多いので、拡張だらけとなるWCでの経験は、他の実績にも応用できるものと考えています。
鉄人は、なにかしらのミスをしかねないプレッシャーがありますが、慣れればミスは減りますし、リカバリも効きますから、頑張りましょう!
- これは期待。それとカザンの国章ってほんとかっこいい -- &new{2019-12-21 (土) 17:56:28};
カザンの紋章が龍、モスクワの紋章が龍殺しのゲオルギウスというのは、運命を感じざるを得ません。
- とても参考になるAARですね。勉強させていただきます! -- [[オスマン世界征服の人]] &new{2019-12-22 (日) 00:45:34};
光栄の極みです。全作を拝見させていただき、こちらこそ大いに勉強させていただいてます。
私自身の最初のWCが、まさにオスマンであり、コピーを目指すかのようにAARに張り付きながらプレイした記憶が残っています。
- Razeについては、現状だと最初は1DEVごとに25ポイント、軍事技術が1上がるごとに1づつ逓減していって、軍事技術8の1DEVあたり20で打ち止めになります。 これが次のパッチでは1DEVあたり5ポイントまで下がるので、軍事技術23まで逓減しつづけてそこで打ち止めになると思われます。 -- &new{2019-12-22 (日) 01:22:16};
ご指摘ありがとうございます。私は、現状が20固定だと誤解*5していました。早速、AARの記述を修正させていだきました。
- なかなかええaarやん、と思わせておいてからのaarタイトルで、えぇ……(困惑) -- &new{2019-12-22 (日) 02:52:21};
タイトルになんの偽りも誇張も無いことは、第四回あたりで示します。乞うご期待。