データ/Subject Nation

(1.36.2で作成)

編集者/編集者候補用のメモ。
(あらゆるページでここ数バージョンの大規模更新にまったく追いつけないので、編集者増加を願っています・・・)

従属国スコープ

このスコープ内で従属国を定義する。

キーワード

copy_from

参照する従属国タイプを指定する。
「copy_from = vassal」なら属国スコープを踏襲する。
下位のスコープ内の記述により上書きされ、これは多重的に参照されることもある。
例えば、defaultスコープの「can_be_annexed = no」は属国スコープ(vassal)で「can_be_annexed = yes」と上書きされ、さらに辺境伯スコープ(march)で「can_be_annexed = no」と上書きされる。
(辺境伯スコープを参照する衛星国辺境伯スコープには記述がないため、辺境伯スコープの「can_be_annexed = no」が踏襲される。)

引数左記を参照する
従属国タイプ
default属国、同君下位国、colony、朝貢国、エヤレト、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
default→属国辺境伯、大名、アパナージュ、衛星国、世襲プロノイア
default→属国→辺境伯衛星国辺境伯
default→属国→世襲プロノイアプロノイア
default→colony直轄植民地、私企業、自治植民地
default→エヤレトコア・エヤレト

count

どの従属国タイプとしてカウントされるかを定義する。
たとえば、「もし従属国タイプが属国の従属国を持っていれば」のような制御構文で参照される。
「count = vassal」なら属国としてカウントされる。

なお、「num_of_non_tributary_subjects」」「owns_or_non_sovereign_subject_of」のような形での従属国タイプ参照もある。

計上タイプ従属国
属国属国、辺境伯、大名、アパナージュ、衛星国、世襲プロノイア
辺境伯辺境伯、衛星国辺境伯
植民地国家植民地国家(colony)、直轄植民地、私企業、自治植民地
世襲プロノイア世襲プロノイア、プロノイア
その他(その他の従属国タイプ)

is_potential_overlordスコープ

その従属国タイプの上位国になるための条件を定義する。
朝貢国、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateで使用されている。
これ以外にミッションやディシジョンを通じて条件を満たすこともある。
(交易保護国のis_potential_overlordスコープ内が空欄なのはこのためか?)

relative_power_class

上位国に対する相対的な強さを考慮するときに、従属国をどのようにグループ分けするかを決める。
relative_power_class = [値]のように記述される。

diplomacy_view_class

これは、外交ビューと海外州ビューで、どのように従属国がグループ化されるかを決定する。
※現状defaultで「1」を使用しているのみ。

is_colonial_nation、is_former_colonial_nation

属性「has_colonial_parent = yes」をチェックする。

is_lesser_in_union、junior_union_with、senior_union_with、years_in_union_under

属性「has_overlords_ruler = yes」をチェックする。

従属国スコープの説明

機能をイメージしやすくするために以下に言及した。

既定値:defaultスコープで定義されている値

既定値と異なる:既定値と異なる値を持つ場合

既定値を上書:defaultスコープ以外で既定値を再指定している従属国タイプ

※上記の「copy_from」に留意してほしい。

属性/プロパティ
ワード既定値説明既定値と異なる既定値を上書
has_overlords_rulerNo同君下位国
can_fight_independence_warYes独立戦争が可能か朝貢国、Cultural Influenced State交易保護国
is_voluntaryno彼らが望んだときにいつでも関係を断ち切れるかどうか朝貢国、Cultural Influenced State
transfer_trade_powerno上位国に交易力を転送するか植民地国家、エヤレト系、Commercial Enterprise、交易保護国
transfer_trade_if_merchant_republicno商人共和国の上位国に交易力を転送するか属国系
joins_overlords_warsyes上位国の戦争に参戦するか朝貢国、エヤレト系、交易保護国、Cultural Influenced State
can_be_co_belligerentedno敵はこの従属国を強制的にその上位国の防衛戦争に参加させることができる。
従属国が「joins_overlords_wars = no」を持っているときだけ使用される。
エヤレト系、交易保護国
must_accept_cta_from_overlordno上位国がその従属国をCall to Armできるか。
戦争に参加させるにはコストとして好意/favorsか評価/Opinioが必要。
従属国が「joins_overlords_wars = no」を持っている場合にのみ使用される。
エヤレト系、交易保護国コア・エヤレト
favors_cost_to_join_offensive_wars0上位国が従属国を攻撃戦争に参加させるために必要なfavorsの量エヤレト系(20)
favors_cost_to_join_defensive_wars0上位国が従属国を防衛戦争に参加させるために必要ななfavorsの量エヤレト系(10)
opinion_cost_to_join_offensive_wars0上位国が従属国を攻撃戦争に参加させるために必要なopinionの量
※基本的にはDLC Leviathanがないときに適用される
エヤレト系(40)、交易保護国(100)
opinion_cost_to_join_defensive_wars0上位国が従属国を防衛戦争に参加させるために必要なopinionの量
※基本的にはDLC Leviathanがないときに適用される
エヤレト系(20)、交易保護国(50)
opinion_cost_instead_of_favors_costno従属国が戦争に参加するためにfavorsやopinionが必要かを決定する。
「yes」に設定すると、DLC Leviathanが有効かどうかに関係なくOpinionコストが必要になる。
交易保護国
opinion_on_subject_integration30同じ上位国を持つ他の従属国がintegrationされたときに失うopinion量植民地国家系(0)、エヤレト系(0)、Commercial Enterprise(0)、交易保護国(0)
joins_colonial_warsno朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
can_be_integratedno統合対象になるか同君下位国世襲プロノイア系
can_release_and_playno従属国画面で「Release Colony」できるか植民地国家系、Commercial Enterprise
uses_tariffsyes関税を使用するか植民地国家系、Commercial Enterprise
dynamically_created_during_historyno植民地国家系
eats_overlords_coloniesyes従属国が同じ植民地リージョン内の上位国の入植地引き継ぐか植民地国家系
has_colonial_parentno植民地国家系にのみ適用されるべきほとんどのルールをRegulate/規制する植民地国家系、Commercial Enterprise
overlord_can_attackyes上位国がメカニクス的にその従属国に宣戦できるか同君下位国、植民地国家系、Commercial Enterprise朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
overlord_can_be_subjectnoこの従属国を持つ上位国が従属国になれるか植民地国家系、Commercial Enterprise
can_send_tributeno?*1 朝貢国
can_have_subjects_of_other_typesno 同君下位国、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
can_be_annexedno外交併合可能か属国、コア・エヤレト辺境伯系、エヤレト系
takes_diplo_slotyesその従属国を持つことで外交枠を消費するか大名、植民地国家系、朝貢国、エヤレト系、Commercial Enterprise、交易保護国、世襲プロノイア系、Cultural Influenced Stateアパナージュ
has_power_projectionyesその従属国がPower Projectionシステムを使えるか属国系、同君下位国、エヤレト系大名、アパナージュ
can_release_in_peaceyes講和でリリース可能か植民地国家系、Commercial Enterprise
uses_military_focusyes軍事的焦点を使うか朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
overlord_protects_externalno従属国が同じ上位国を持たない国からの攻撃された時に、上位国が常に軍召集される/断れるかどうか。
「no」の場合、上位国は防御側が攻撃側を攻撃するのを従属国タイプによって阻止される場合にのみ参加する。
朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
counts_for_bordersyesこの従属国タイプを上位国の国境の一部としてカウントするか朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced Stateエヤレト系
overlord_enforce_peace_attackingno 植民地国家系、Commercial Enterprise
can_use_claimsyes上位国が宣戦布告で従属国のクレームやコアを使用できるか大名、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
gives_daimyo_bonusesno大名
gets_help_with_rebelsnoAI用。相互に属国系、同君下位国、エヤレト系大名、アパナージュ
share_rebel_popupyes上位国が従属国の反乱に関するポップアップを受け取るかどうか。朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
separatists_become_subjectsno要求を強制する分離主義者の反乱軍が上位国の従属国となるかどうか大名、アパナージュ
allows_taking_land_without_independenceno大名、アパナージュ
can_transfer_in_peaceyesその従属国が講和での移譲の対象にできるか植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_set_mil_focusyes朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
can_send_missionary_to_subjectyes上位国がその従属国の州に宣教師を送るか(Cradle of Civilizationが必要)朝貢国、交易保護国直轄植民地、Cultural Influenced State
can_union_breaknohas_overlords_rulerと併用する同君下位国
transfer_subjects_when_madeno?*2同君下位国
overlord_can_fabricate_foryes朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
does_overlord_size_count_for_warscore_costyes 朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
is_colony_subtypeno直轄植民地、私企業、自治植民地
forms_trade_companiesyes交易会社をFormできるか属国系、辺境伯系、大名、アパナージュ、エヤレト系
can_concentrate_developmentyes上位国が従属国の州で「開発度の集中」ができるか大名、アパナージュ、同君下位国、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_have_great_projects_moved_by_overlordyes上位国がその従属国の州からモニュメントを移動できるか朝貢国、交易保護国Commercial Enterprise、Cultural Influenced State
created_by_overlordno?*3衛星国系、衛星国辺境伯、世襲プロノイア系
extend_trading_rangeno上位国の交易範囲を拡張するか同君下位国、衛星国系、衛星国辺境伯、植民地国家系、エヤレト系、Commercial Enterprise、世襲プロノイア系、Cultural Influenced State
can_gain_favorsnoエヤレト系
max_government_rank0「0」は制限なしの意味属国系1、植民地国家系1、エヤレト系2、コア・エヤレト2、Commercial Enterprise 2
cities_required_for_bonuses0上位国にボーナスを与える前に必要な都市の数植民地国家系10、Commercial Enterprise 10
trust_on_start35上位国と従属国がゲーム開始時に相互にこれだけの追加的な信頼を得る大名0、アパナージュ0、朝貢国0、交易保護国0、Cultural Influenced State 0
base_liberty_desire0独立欲求の基本値辺境伯系-15、大名+10、アパナージュ+35、衛星国-25、衛星国辺境伯-40、朝貢国-5、交易保護国-10、世襲プロノイア系+25、プロノイア+50、Cultural Influenced State -10
liberty_desire_negative_prestige0.0同君下位国(1.0)、Cultural Influenced State(2.0)
liberty_desire_development_ratio0.0開発度由来の独立欲求比率  
liberty_desire_same_dynasty0.0属国系-5、エヤレト系-5、コア・エヤレト-5
liberty_desire_revolution30.0国内で革命の拡散が100%のときの独立欲求衛星国系0、衛星国辺境伯0
pays_overlord0.0税収から上位国へ支払う属国系1.0、エヤレト系1.25、コア・エヤレト1.5、交易保護国1.0、世襲プロノイア系0.1、Cultural Influenced State 0.25辺境伯系0.0
forcelimit_to_overlord0.0従属国陸軍FLのこのパーセント分、上位国の陸軍FLを増やす属国系0.1、辺境伯系0.2、直轄植民地0.3、自治植民地0.002、エヤレト系0.1、コア・エヤレト0.2、Commercial Enterprise 0.1、世襲プロノイア系0.1私企業0.0
naval_forcelimit_to_overlord0.0従属国海軍FLのこのパーセント分、上位国の海軍FLを増やす直轄植民地0.01、私企業0.3、自治植民地0.002、エヤレト系0.1、コア・エヤレト0.2、Commercial Enterprise 0.1、世襲プロノイア系0.1
manpower_to_overlord0.0従属国の人的資源のこのパーセント分、上位国の人的資源を増やす直轄植民地0.3、自治植民地0.002、エヤレト系0.1、コア・エヤレト0.2、Commercial Enterprise 0.1、世襲プロノイア系0.2私企業0.0
sailors_to_overlord0.0従属国の水夫のこのパーセント分、上位国の水夫を増やす直轄植民地0.01、私企業0.3、自治植民地0.002、エヤレト系0.1、コア・エヤレト0.2、Commercial Enterprise 0.1、世襲プロノイア系0.2
military_focus1.0AIの従属国が軍隊や要塞にいくら使うか。0にするといっさい使わない。
非常に高い値を設定しても、「正気度」がチェックされるため、大きな違いはでないだろう
辺境伯系1.5、大名1.2、アパナージュ1.2、同君下位国0.66世襲プロノイア系1.0
annex_cost_per_development8.0開発度ごとの外交併合/統合コストコア・エヤレト(6)
relative_power_class1(上記の説明参照)
should_quit_wars_on_activationyes 朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State属国系、大名、アパナージュ、同君下位国、植民地国家系、エヤレト系、コア・エヤレト、Commercial Enterprise
restoration_cb再度従属国にする際のCB  
diplomacy_view_class1(上記の説明参照)
can_fight その従属国が宣戦できる国を定義大名、アパナージ、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_rival その従属国がライバル指定できる国を定義大名、アパナージュ、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_ally その従属国が同盟できる国を定義大名、アパナージュ、植民地国家系、朝貢国、Commercial Enterprise、交易保護国、Cultural Influenced State
can_marry その従属国が婚姻できる国の定義大名、アパナージュ、朝貢国、交易保護国、Cultural Influenced State
disable_inheritanceno*4同君連合下位国タイプの従属国に対して、継承システムを無効にするために使用する。同君下位国
補正値
modifier_overlord上位国が得る補正多数
modifier_subject従属国が得る補正多数
overlord_opinion_modifier上位国が得る補正多数
subject_opinion_modifier従属国が得る評価補正多数

コメント欄

コメントはありません。 Comments/データ/Subject Nation/編集メモ

お名前:

*1 defaultスコープに記載がない
*2 defaultスコープに記載がない
*3 defaultスコープに記載がない
*4 defaultスコープに記載がない

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS