(v1.28.3で確認)
(解説項目筆者より)
当Wikiでは、Power Projectionで統一してください。コメントが荒れる要因になります。
Power Projectionの一般的な訳は戦力投射だが、ゲームシステム上意味が通じにくいという理由で、議論の対象となっている。
一例として挙げられている訳としては、国力投影や国力投射など。
また、日本語MOD等では武威と訳されていますが、そちらについては当Wiki上の訳ではないので、当該MOD側で議論をしてください。
UI上で表示されるポイントの一つ。
Ageの条件を満たす、ライバル国を作るなどで上昇し、追加の指揮官枠や君主点ボーナスを得ることができる。
表示上の最大値は100となっており、それ以上上がることはない。
ボーナス効果やポイントの上げ方については、各項目を参照すること。
補正 | +1 | +50 | +100 |
世界交易力/Global Trade Power | +0.2% | +10% | +20% |
陸軍士気/Morale of Armies | +0.1% | +5% | +10% |
海軍士気/Morale of Navies | +0.1% | +5% | +10% |
年間威信/Yearly Prestige | +0.005 | +0.25 | +0.5 |
要塞防御/Fort Defense | +0.1% | +5% | +10% |
年間正統性/Yearly Legitimacy Yearly Devotion 年間遊牧民統一度/Yearly Horde Unity | +0.005 | +0.25 | +0.5 |
年間共和国伝統/Yearly Republican Tradition | +0.002 | +0.10 | +0.20 |
DLC「Rights of Man」が必要。
順位 | 増加量 | 順位 | 増加量 | 順位 | 増加量 | 順位 | 増加量 | |||
1位 | +25 | 3位 | +20 | 5位 | +16 | 7位 | +12 | |||
2位 | +22 | 4位 | +18 | 6位 | +14 | 8位 | +10 |
外交アクション | 増加量 | 最大 | 備考 |
ライバルの交戦国への補助金/subsidies | +50 | +50 | 増加量:0.5に総収入/Total Incomeのうちからを与えた割合を乗算(戦争が終わるまで) |
[国名]を禁輸中 Embargoing [国名] | +3 | +10 | ライバルを禁輸すると発生 増加量は禁輸による経済へのインパクトにより補正される |
ライバル国内の反乱支援 | +50 | +50 | 増加量:multiplied with percentage of income used |
補正名 | 増加量 | 最大 | 備考 |
[国名]に私掠船を派遣中 Sending Privateers against [国名] | +3 | +10 | ライバルが交易力を持つ交易ノードに私掠船/privateer派遣すると発生。 増加量は以下によって変更される ・私掠船の発生する交易力 ・派遣先ノードの交易額 ・派遣先ノード内にライバルが持つ交易力のシェア |
達成された時代の目標 Age Objectives Fulfilled | +3 | +21 | DLC「Mandate of Heaven」が必要 1つ達成するごとに+3。 「前の時代に達成した目標」として次の時代に持ち越されるが、その段階になると減衰する |
補正名 | 増加量 | 毎年減衰量 | 最大値 | 備考 |
ライバルを侮辱した Insulted Rival | +5 | -1 | +5 | ライバルに対し外交アクション「侮辱を送る/Send an Insult」を行うと発生。 停戦中のライバルに送っても増加しない。 別のライバルにであれば下記「痛烈に侮辱されたライバル」の増加分と排他しない |
ライバルを痛烈に侮辱した Scornfully Insulted Rival | +10 | -1 | +10 | DLC「Dharma」が必要。 ライバルに対し外交アクション「痛烈に侮辱/Scornfully Insult」を行うと発生。 停戦中のライバルに送っても増加しない。 別のライバルにであれば上記「侮辱を送る」の増加分と排他しない |
[国名]に宣戦布告した Declare War on [国名] | +10 | -1 | +20 | ライバルに宣戦布告すると発生。 |
[国名]との戦争の招集に応じた Honored Call to Arms against [国名] | +10 | -1 | +20 | ライバルとの戦争の招集に応じると発生 |
ライバルとの戦争への参戦を断る | -20 | +1 | -20 |
補正名 | 増加量 | 毎年減衰量 | 最大値 | 備考 |
[国名]に屈辱を与えた Humiliated [国名] | +30 | -1 | +30 | 講和条件で「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのませると発生 |
[国名]を従属国化した Vassalized [国名] | +0.5 | -1 | +100 | ライバルを従属させると発生。 増加量は開発/Development準拠 |
[国名]の州を征服した Conquered Provinces from [国名] | +0.5 | -1 | +100 | ライバルの領土を征服すると発生。 従属国に与えることも含む。 増加量は開発/Development準拠 |
[国名]が我々との戦争で領土を失った [国名] Lost Provinces in Our War | +0.5 | -1 | +100 | 増加量は開発/Development準拠 |
[国名]から屈辱を受けた Humiliated by [国名] | -30 | +1 | -30 | 講和において「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのまされると発生。 |
[国名]が我々の領土を征服した [国名] Conquered Our Provinces | -0.5 | +1 | -100 | ライバルに領土を奪われると発生。 増加量は開発/Development準拠 |
補正名 | 増加量 | 毎年減衰量 | 最大値 | 備考 |
前の時代に達成した目標 | +3 | -1 | +21 | DLC「Mandate of Heaven」が必要 |
[国名]を凌駕した Eclipsed [国名] | +10 | -1 | +30 | 自国とライバルの国力差が開き、ライバルの対象から外れると発生する |
補正名 | 変化量 | 最大/最小値 | 備考 |
ライバル不足 Not Enough Rivals | -1 | -60 | すでにライバル指定している国以外にライバルになりうる国がない or 一つもないなら発生しない。 |
長年のライバル Has Longtime Rival | +1 | +15 | 最大値:ライバルごとに+5 |
・上限は+100
・負の値にはならない(=ペナルティは発生しない)
・従属国にPPは発生しない。(大名、朝貢国/tributaryを除く)
※間違いなどありましたらコメントをお願いします。
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