DATA

v1.18.1。

とりあえず。

流れ

どこかで発生。
開発度の高い州に伝播して、国の中に一定の割合広まったら、そのInstitutionをEmbrace(受容)する決断ができる。
Embraceするには金銭がかかる。伝播の割合が低いほど大金がいる。
Embraceすると技術コストへのペナルティがなくなる。ボーナスがもらえる。
どこかの国で新たなInstitutionが受容された瞬間、他国には技術コストにペナルティが生じ始める。

一覧表

Institution解禁年起源地となりうる条件Embraced後のボーナス
Feudalism
(封建制)
1066無償指揮官枠+1
Renaissance
(ルネサンス)
1450イタリアリージョン
首都orDev20以上
Bulid cost(建築費)-5%
Development cost(開発コスト)-5%
Colonialism
(植民地主義)
1500欧州orアジアorアフリカ
新世界を発見している国家
探検アイデア取得国家*1
首都と同じエリアの沿岸
Provincial Trade Power+10%
(州の交易力)
Printing Press
(印刷機)
1550プロテスタントor改革派orドイツリージョン
首都と同じエリア
安定度コスト-5%
Global Trade
(国際交易)
1600最も富が集まるトレードノードに属する
その中で最も交易力が高い
商人+1
Manufactories
(工場設備)
1650Manufactoryがあり、Dev20以上
首都と同じエリア
Goods Produced+10%
(交易品生産量)
Enlightenment
(啓蒙主義)
1700議員がいるor大学があるorDev20以上
↑の条件を満たす都市が5以上ある
君主制国家である
首都と同じエリア
文化転向コスト-25%

コメント欄



*1 正確にはQuest of the New World取得国家

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS