!工事中!
https://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare
から翻訳、独断見解をします。
長い、三行:
人が死ぬのははサイコロのせい 人が死ねば死ぬほど士気が下がる、0になると負ける つまりサイコロが全てわるい つまりサイコロが全てわるい
陸戦はゲーム全体において重要役割を持つ上、複雑なアルゴリズムによるもの。
本家wikiはで全部討論することが難しいと明言し、本家wikiをここに全部引っ越してくることは困難だと私が明言する。
The art of land warfare is therefore of significant importance, and its complexities are discussed here as fully as possible.
What I want to say is difficult for me to translate whole chapter here.
戦闘において、士気また戦闘員が一方0になると勝負がつく。
士気は損害人数と比例。
損害人数は、規律、ユニットの能力、戦術、フェーズごとの計算結果に比例
フェーズごとの計算は、リーダー能力、サイコロ、地形に、ユニットの能力に比例する。
戦闘は3日ずつ、白兵と射撃を交互に行う。
サイコロの結果によって、毎日の人的損害を影響。
英文ではこの項目が(dice roll)となっているが、下記計算への影響により、フェーズ結果と定義(異論は認める)
9 = 8 + 3 + 3 - 2 - 3 + 1
わかりにくいと思うが、細くは英文wikiにて(なげやり)
https://eu4.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_sequence
この項目は攻撃側が守備側に対する日毎に殺傷数。攻守に対する定義は上記項目参照。
(プロウィンスに置ける攻守ではない!)
殺傷数の計算
基本損害 = 15 + 5 * フェーズ結果値上記フェーズ結果値からの計算。
攻撃側ユニット内最大人数比 = フェーズ開始時ユニット人数 / 10001ユニット最大1000人。
44.55 = 45 * (1000/1000) * 1.65 * ( 1 + 20% ) * ( 1.25 / 2.5)1日の殺傷値が44.55
例:
射撃フェーズで1ユニットの損害が42人として、フェーズ開始時ユニット士気が5.0とした場合
、1日に与えたユニットの士気ダメージは下記となる
0.35 = 42 * 5.0/600
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