2021年11月11日
なんとか実績をコンプしたぞ!
EU4!完!
2022年09月13日
はい。
実績達成率100%を取り戻すAARです。
22/09/16 投稿開始
22/09/26 完結
バージョン | 1.34.2 → 1.34.3 |
DLC | Lions of the Northまですべて(一部プレイでCoPのみ抜き) |
MOD | 日本語化 + Fast Universalis |
セーブ | 鉄人 |
Brick by Brick(デンマーク)
Let It Go!(ノルウェー)
Almost Prussian Blue(リヴォニア騎士団→リヴォニア)
For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)
Super Trooper(スウェーデン)
Assembly Instructions Needed(オーストリア→スカンジナビア)
Holy Horder(チュートン騎士団)
The Freest Man in the World(イングランド)
↑ここまでver1.34.2
↓ここからver1.34.3
Purify the Temple(リガ)
Crossing the Finnish Line(スウェーデン→フィンランド)
Hanukkah Mutapa(ムタパ)
投稿開始日 | ver(最終DLC) | 開始国家 | タイトル | オマケ・没ネタ等 |
19/12/21 | 1.29.3(GC) | カザン | 誰でも簡単、糞まみれWC | |
20/07/21 | 1.30.3(EMP) | イングランド | 英国国教会と議会の強さを示す | |
20/08/11 | 1.30.3(EMP) | 複数国家 | 海軍アイデアで始める内海生活 | |
20/08/25 | 1.30.3(EMP) | ポルトガル | 士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル | 陸戦不要論&宗教寸評&アイデア寸評 |
21/07/05 | 1.31.4(LEV) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC | |
21/07/12 | 1.31.5(LEV) | 織田 | 神権ゼミ末法講座 | WC検討/1.31検討 |
21/07/26 | 1.31.5(LEV) | 琉球 | マヤ遊牧民化の流れ | |
21/12/11 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 実績マラソンver1.32 | ノードランキング/遺産ランキング |
21/12/28 | 1.32.2(ORI) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.32 | 交易誘導最強卍 |
22/09/16 | 1.34.2(LotN) | 複数国家 | 実績マラソンver1.34 | 政府改革寸評/税収特化 |
22/10/03 | 1.34.3(LotN) | 複数国家 | 誰でも簡単、お気楽WC ver1.34 | |
22/10/17 | 1.34.4(LotN) | クリミア・モンゴル | 誰でも簡単、遊牧民OF | アイデア寸評/貿易会社検討 |
23/04/19 | 1.35.0(DOM) | 複数国家 | 実績マラソンver1.35 | |
23/04/29 | 1.35.1(DOM) | 朝鮮 | 極東こわれる | |
23/05/04 | 1.35.1(DOM) | リヴォニア騎士団 | 大傭兵時代? | |
23/05/07 | 1.35.3(DOM) | マジャパヒト | 誰でも超簡単、マジャパヒト幕府WC ver1.35 | 革命ムガル再検討/特権寸評 |
23/05/22 | 1.35.3(DOM) | ベンガル | 誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35 | 革命イングランド再走/アイデア比較(第二弾) |
23/06/03 | 1.35.3(DOM) | カスティーリャ | カスティーリャで普通にWCOF | |
23/11/06 | 1.36.0(KoK) | 複数国家 | 実績マラソンver1.36 | 産物ランキング/貿易保護国大量作成 |
23/11/17 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも超簡単、Ideas Guy | 長寿チャレンジ |
23/11/24 | 1.36.1(KoK) | カスタム国家 | 誰でも簡単、カスタム国家WCOF | |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | カスティーリャ カスタム国家 | 収入オーバーフローチャレンジ | 開発最安/建設最短 遺産ランキング(第二弾) |
24/01/14 | 1.36.2(KoK) | 明 | 明の序盤手引がてらWC | 非戦経済覇権TA明/非戦経済覇権TAカスタム |
24/02/02 | 1.36.2(KoK) | カスタム国家 | 全世界DEV1-1-1 |
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- おっ待ってました! -- &new{2022-09-16 (金) 05:37:39};
地球を守ったりもしてるので、ゆるゆる更新していきます。
- 今回はあんまりめんどくさそうな実績がなさそうですね -- &new{2022-09-16 (金) 09:50:27};
冒頭の印象としては、1.32実績に対し、1.5倍から2.0倍ぐらいの所要時間がありそうです。
1.32実績は、最難関と思われたモンゴル実績に抜け道が発見されて大幅短縮された事情もあるので、1.34実績にもそういうのが見つかれば、話は変わってきますね。
- 実績追加と聞いてもしやまた貴方様のAARが投稿されるのではと期待しておりましたが、それが叶い嬉しく思います -- &new{2022-09-16 (金) 16:34:07};
また頑張ります。
- 334の均衡が崩れた…… -- &new{2022-09-16 (金) 17:23:19};
Vやねん!Paradox! 22秋・株価爆上げ直前号
- 今回ので気を付けるポイントだと、スウェーデンでカロリアン80のためにスウェーデン文化とフィンランド文化で計1600までDEVポチと文化転向がいること、ムタパの実績でユダヤ改宗のためにユダヤ州がなくなる前に確保しておくことくらいですかね -- &new{2022-09-16 (金) 17:56:48};
カロ80のDEV所要値はまだ確認してなかったので良いこと教えてもらいました。ドイツ族滅します。
- アイデアが一部改変されましたが使い勝手変わりました? -- &new{2022-09-16 (金) 22:36:57};
「とりあえず経量交」とか、一種のテンプレが成立しにくくなったことは間違いないです。
高度な柔軟性を持った臨機応変なアイデア選択が求められるということですね。
また、アイデアの破棄→再選択の有力度が上がってると思います。絶対主義以降までプレイするなら、一つ以上の再選択を挟むことは必須級になったと考えてます。
- 1.34だと貴族アイデアが強いと思う Leader Cost -25%は強力だし、ポリシーも人的ナーフで相対的に優秀になったと思う DDどころかパッチノートでも言及されてなかったからそのうち消されるかもしれんけど -- &new{2022-09-17 (土) 02:07:18};
個人的には相変わらず攻勢の信者ですけども、次点争いに食い込んできたのは間違いないですね。
なお防
- カロリアン勘違いでした、DEV10ごとにカロリアン1なので800DEVです -- &new{2022-09-17 (土) 02:09:09};
800DEVなら北欧統一+DEVポチで達成できるラインですね。
- ゲーム中の説明が目立たないけど、カロはスウェーデン文化とフィンランド文化のDEVしかカウントしないっぽい -- &new{2022-09-17 (土) 02:37:05};
隣接ボーナス使いながらちょっとずつ転向していくと思います。
- 氏のAARは読みやすくていつも攻略の参考にしてます。今作も期待してます。 -- &new{2022-09-17 (土) 04:22:12};
リズムの良い文章を書けるように頑張ります。
- 4日で1つ実績とるペースなんですがそれは…(困惑)今回結構達成までが長い実績多いですけど大丈夫ですかね? -- &new{2022-09-17 (土) 15:06:47};
大丈夫じゃなくて絶賛苦戦中です。どうすりゃいいんだ。
- ミッション追加でノルウェイの森は少し楽になったかな? -- &new{2022-09-17 (土) 18:41:27};
たしか変態がダメだったと思うのでスカンジが使えないのがネックですが、ミッションあるだけ強いので恵まれてはいますね。
- せっかくミッションが追加されたので、The Freest Man in the Worldはゴトランドの海賊ルートで取ってほしい -- &new{2022-09-18 (日) 01:35:02};
他の実績と並行して取ることを考えています。しかし、組み合わせが難しそうなので、単独で回収する場合はゴトランドを使おうと思います。
- 1.34でも要塞ラッシュは変わっていないんですね… -- &new{2022-09-18 (日) 11:01:20};
高DEVの内陸地帯はエグいっすね。スロットが空いてなきゃ建たないので、造船所・ドックで潰してくれる沿岸はマシな傾向があります。
対処方法はいろいろ考えられますが、私は「陥落させたからには和平で奪う」を貫徹するのが効率的だと考えてます。何度も落とすのはやってられませんわ。
- カロラインじゃなくてカロリアンですよ -- &new{2022-09-19 (月) 12:55:32};
シヴィロペディア準拠でカロラインにしてます。発音はどう聞いてもラインじゃないけどヨシ!
- 海軍と海運なら海運の方が海兵隊解禁が早い…教授、これは一体?! -- &new{2022-09-19 (月) 14:08:09};
でも海軍アイデアなら城壁破壊が無料でやれちゃうんだが!?
内陸要塞には手も足も出ないんだが!?
- 今回のアップデートで1番強化されたといえるのは一体どこといえるのでしょう? -- &new{2022-09-19 (月) 15:10:04};
真面目に議会アングリカン英国かもしれない。終盤追い上げ寄りのデザインが加速してるので、経済力で準備期間を乗り切れるのがグッド。
- AIの関心の変化で今までほぼ同盟結んでた国(オーストリアとハンガリーとか)が減った気がする -- &new{2022-09-19 (月) 15:48:48};
ヒストリカルフレンドによる硬直的な展開が減ってるなら好ましいと思います。
- 1.34はAIのチュートンやポーランドがたまにHREに入るのがうざすぎる -- &new{2022-09-19 (月) 15:51:04};
そういえばポーランドもミッション追加対象でしたね。困っちゃいます。
- AARからは外れる質問なのですが、絨毯占領をするとき、1kの軍隊をばらまいてますか?それとも補充が間に合わなくて0.9kになって占領できなくなるのを防ぐために、2kでばらまいてますか? -- &new{2022-09-19 (月) 19:00:12};
2Kで撒くことが多いです。ただし、そもそも序盤のギリギリの戦争以外では、分割してまで占領してないです。テンポ重視。
- holy horde気になってたからありがたい... -- &new{2022-09-19 (月) 20:10:30};
raze、ご期待ください。
- 糞まみれHordeの再来に乞うご期待 -- &new{2022-09-19 (月) 21:19:32};
不穏度を下げる手段が増えたので汚職の存在感に欠いてますが、うまく盛り込みたいものです。
- 1.34で気になるバグってどれくらいありましたか? -- &new{2022-09-20 (火) 22:43:53};
リヴォニアプレイ中に商人管理画面を開くと確定CTDするバグには困りましたが、他には無いです。
- Centralized Monarchical Bureaucracyの採用で州のCentralizeのコストがゼロになるので、裁判所などの建物なしで全ての州のgoverning capacityをゼロにできて、全世界を簡単にステート化できてしまう仕様がありますね。修正される可能性大なので今のうちしか使えない抜け道です。 -- &new{2022-09-20 (火) 23:21:04};
oh、一回ぐらい使ってもバレへんか・・・
- 画像でキルワがエチオピア近辺までのびているのにびっくり。今ってアフリカ勢もかなり拡大する感じですか? -- &new{2022-09-21 (水) 12:41:25};
王国級だと同文化圏に積極的に伸びるみたいですが、画像のキルワは同文化圏外まで伸びてますね。これぐらいの伸び方なら以前のverでもあった気はします。
帝国級の明・オスマンの暴れ方は1.34で有意に変わったと思います。
- Holy Hordeがやばいのは遊牧民と違って宗教・政体変更等の縛りがない変態を自由に使えるところもあると思うの ポーランド変態で騎兵ゴリラうおおおおおって感じでHRE解体は楽しかった -- &new{2022-09-21 (水) 13:46:42};
WC候補にも名乗り出ますね。サルピエは君主制要求なので使えませんが、オーストリアで統治効率+5%、イタリアでCCR-25%あたりは有力。
- 神聖遊牧民ってもしかして技術グループ遊牧民にならないですか? -- &new{2022-09-21 (水) 14:11:39};
ファイル覗いて確認しましたが、技術グループは変更されないですね。
モンゴル帝国化ディシジョンでも技術グループは変更されないです。
- チュートン君のロシアとオスマンに対するミッションは罠過ぎて草も生えない、何で俺に気持ちよくrazeさせねえんだ -- &new{2022-09-21 (水) 16:11:01};
それな。絶対に許すな。
- 新バージョン、戦争税がタダで戦争税コスト減が軍事点錬成したり、なんかステート集権化がコスト0になれたり、指揮官コストバフマシマシで人的資源めっちゃ沸いてきたり、やっぱパラドって感じする -- &new{2022-09-21 (水) 16:39:39};
全体的にはマシになってると思います。
- 相変わらず要塞まみれなんですかーやだー!😫😩 -- &new{2022-09-21 (水) 17:06:58};
終盤になってもレベル2要塞のまま放置していた1.32以前のオスマンさんの悲劇を考えれば残当。
- ポーランドに議会追加されたけど貴族消えないし土地は増やしやすいから補正が付くしで少しメリットになった? -- &new{2022-09-21 (水) 23:29:18};
序盤の議会は普通に優秀なので、初期から使えるのはメリットと考えて良いですね。
- 強化されたスカンディナビア諸国の中では、どこの国にポテンシャルを感じますか? -- &new{2022-09-22 (木) 12:34:51};
ある程度プレイしたのはデンマークとスウェーデンですが、デンマークは早期かつ安定して北欧統一・スカンジ変態が可能で、北欧の結構な国力と強強スカンジNIで気軽に暴れられます。
- サルピエくんは1.34で君主制縛り無くなったから、遊牧民以外なら条件満たせばどこでも変態できるよ -- &new{2022-09-22 (木) 13:04:13};
たしかに外れてますね。神権WCの過程で使えるようになったのが大きい。
- 海賊実績はAchivement.txt見た感じ、奴隷が廃止されていてかつ海賊共和制の必要な政府改革取得していれば良いから、適当な大国でゆるゆる進めて全部の奴隷廃止した後に海賊国家イベント起こして乗り移るのが1番楽そう(未検証) -- &new{2022-09-22 (木) 19:33:28};
黒旗ディシジョンから海賊国家になる必要もなく、ニュープロヴィデンス等々への乗り移りでも達成できるように読めますね。
- 前回時315まで達成してた者ですが、その後33-4まで無事取れました。今回はまったり取って行こうと思ってます。 -- [[RO]] &new{2022-09-22 (木) 21:14:43};
だいぶ実績走者も増えてきましたね。なにかお役に立てているなら嬉しいです。
- 議会と政府改革と言えば、君主国だとアプデでTwo Treaties of Governmentが追加されて、終盤でも議会の価値が落ちなくなった……んですかね? 何か改革の効果を見てると、 賄賂のコスト減少よりもそれ以外の方が魅力的に見えてしまうんですが…… -- &new{2022-09-22 (木) 21:52:14};
賄賂が安くてもポチポチする手間は変わらないですし、議案可決の効果自体が終盤になるほど相対的に価値が落ちるので、けっきょく微妙なままですね。
- 大 都 会 リ ガ -- &new{2022-09-23 (金) 12:02:33};
大都会どころか四次元ポケット的な何かと化している。
- リガ君壊れすぎてて最初素でバグを疑った(なお人的) -- &new{2022-09-23 (金) 13:26:12};
傭兵のミッションもあるので、それを主軸にするような意図なんでしょうね。さしもの四次元ポケットリガもMPまでは出さない。
- 今回のDLCでポーランドのミッションやNIにテコ入れが入ってくれたのが騎兵好きとしては嬉しい限りでした。あとリガは今回のミッションで1プロビ国家最強格になった感じがありますね -- &new{2022-09-23 (金) 13:40:33};
DEV100で1連隊の有翼重騎兵の噂を聞いています。戦闘幅をこれだけで埋めたいですね。
- リガのミッション面白いっすね。ちょっと極端過ぎるけど1プロビでも遊べる様にするってのは普段と違うアイデア選びやすくて楽しそう。 -- &new{2022-09-23 (金) 15:43:53};
こういうミッションがもっとあっても良いと思いました。尖ってて良い。
- チュートンやらポーランドやらリガやらがやたらとミッションでHREに入るので、モスクワみたいにこいつらを仮想敵にするようなプレーだとlotnのDLC抜いたほうがいいですね -- &new{2022-09-23 (金) 15:50:30};
意図的にDLC抜く戦略は有効ですが、どの機能がどのDLCでアンロックされるのか分からなくなって事故るのが難点ですね。
- ポーランドってHRE入れたっけ?もしかしてボヘミアとハンガリーに同君cb手に入るやつかな -- &new{2022-09-23 (金) 20:52:39}; - ↑リトアニアとの同君を拒否するとHREルートのミッションに入れる -- &new{2022-09-23 (金) 20:56:08};
開発日記で大まかに取り上げられてますね。
- あの悪名高きリヴァイアサン実装直後の仕様だったら、もっととんでもない収入をリガ1州だけで叩き出せたのだろう。 -- &new{2022-09-23 (金) 21:37:39};
DEV数千のリガに異次元補正が乗る姿も見たかったです
- フィンランドのタイトルがムタパになっていますね -- &new{2022-09-24 (土) 00:42:38};
インポスターやりながら作業してたら間違えました。修正しました。
- 9月中に完結しそうな勢いで草 -- &new{2022-09-24 (土) 01:30:15};
地球を守るのをHARDまでで犠牲にしたおかげでパラド星が守れました。
- ポーランドやコモンウェルスは面白い強化はありました? -- &new{2022-09-24 (土) 10:50:31};
やっぱフサリアっしょ!あらゆる騎兵補正を詰め込んで触れるだけで敵が消える最強を作りたいぜ。
- 絶賛苦戦中(苦戦しているとは言っていない) -- &new{2022-09-24 (土) 22:00:58};
第一印象でビビった実績も、蓋を開けてみると割りとイケましたね。
- 1.34になってAIが攻撃的になったとか同盟を切りやすくなったとか言われていて、中小国の成り上がりがきつくなったみたいな感想が出てますが、実際プレーしてみてどうでしたか? -- &new{2022-09-25 (日) 00:33:32};
実績でプレイした国々はミッションの暴力で無理が効くこともあってか、あまり苦労は感じませんでしたね。
汎用ミッションの小国で、同盟に頼らざるを得ないスタート環境で差が出てくるとは思いますが、ほとんどの国は自力が効きますね。
- ムタパは建築でDevが増えるギミックがあるので、のんびりプレイするのは結構楽しかった -- &new{2022-09-25 (日) 01:29:10};
DEVポチのコストが高い地域ですが、その代わりに建築が使えるのは良いですよね。
- 同文化グループの大国に自動的に敵視されるので、今までオスマン、フランス、モスクワあたりにコバンザメするしかなかった小国は今回のアプデで死んだ感があります。実績で難化したのはたぶんリャザンとかヌヴェールとか。 -- &new{2022-09-25 (日) 02:33:58};
土下座の余地が全く無いなら厳しいですね。カトリック・スンニなら宗教外交官等で頑張って第三の大国の保護を求める余地がありますが、正教はモスクワに敵視されると非常に厳しい。
- プロヴァンスが毎回開始直後にAIフランスから同盟切られてるのを見かける -- &new{2022-09-25 (日) 03:40:27};
開幕破門と開幕同盟破棄を背負ったプロヴァンスの明日はどっちだ
- あ、殴られりゃよかったのか…(陸路でゴリ押した) -- &new{2022-09-25 (日) 10:47:08};
同盟国を増やすと殴られない可能性もありますが、領土欲が物凄いので殴られるのを期待して良いですね。
1470年までの陸路接続は、間の国が多すぎて戦争に時間を食うため、noCBより大幅に難易度が上がること間違いなしです。
- 1.34で追加された遺産たちはそれぞれどう評価していますか? -- &new{2022-09-25 (日) 14:48:13};
開発日記の紹介を参考にしつつの感想になります。
最も便利なのは、特権剥奪が自由に可能になる「ンバンザ・コンゴ」で、文化受容だけで使えるので積極的に取りに行く価値があります。
他は積極的に取りに行くほどではないですが、取れるときに取れたら嬉しい効果が揃っていますね。
実績との兼ね合いで最も活用したのは「ファールン銅山」です。
従来、州補正として生産+5.0が固定で得られましたが、Tier1で+3.0、Tier2で+6.0、Tier3で+9.0と変わりました。
北欧諸国ならミッション報酬で安価にTier2にでき、バルト海ノードの収益を引き上げてくれます。オマケで砲兵も安くなるので、中盤以降の貢献も期待できる遺産ですね。
- 実績解除と日本語化の両立ってどうやってますか? -- &new{2022-09-25 (日) 17:24:18};
日本語化はいくつかのMODに分かれてますが、その内「Sub 1: Characters, Cultures」を有効化しなければ、実績解除できます。
- もし現バージョンで過去取った実績を再走すると想定した場合、当時より簡単になってそうなものと難しくなってそうなものをあげるとすればどれですか? -- &new{2022-09-25 (日) 18:53:43};
Insane四天王「カレ草」「ムガル」「琉球」「OF」のどれも簡単になっていると考えてます。DLC含めて要素が増えれば増えるほど、プレイヤーの取りうる選択肢(AIには活用できてない選択肢)が増えてますからね。
難しくなっているものがあるとしたら、小国→大国への依存プレイで簡単に取れた実績は、自力が要求されるようになっている場合がありそうです。
たとえば「Saladin's Legacy」は、私が達成したときにはオスマン・マムルークの双方と同盟・Favor稼ぎからコキ使えましたが、今はレヴァントグループの土地に出ると両国がキレます。
- Vic3も開発日記を見る限り、何かこちらが動く度にいちいち縄張り意識の強い列強が出張って来る(イタリアなら仏墺・インドならイギリス・中央アジアならロシアや清など)気配がプンプンするので、今の我の強いAIはある意味その予行演習と取れなくもない -- &new{2022-09-25 (日) 21:17:32};
AIが能動的に出てくるのは緊張感があって良いと思います。
- 1.34のAIは同一文化グループ内に縄張りを張るので、大国に囲まれた小国のスタートアップはいかに異文化同宗教の大国と同盟できるかにかかってる -- &new{2022-09-26 (月) 20:23:11};
特権の「宗教外交官」が必須ですね。FLオーバーしてでも陸海軍戦力をカサマシしたり、あと一歩のopinionを稼ぐために贈り物したり、ギリギリの攻防が必要になる国もありそうです。
- カトリックで国教寛容度を積んでいけば金印調書&軍事覇権で革命由来の不穏度を封殺できるんですが、そのためにはほぼ全欧州を征服する必要があるんですよね -- &new{2022-09-26 (月) 20:44:08};
ToT由来の不穏度減は、改宗の問題があるため戦力化する場面が限定されるのがネックですね。