データ
 
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今後の予定
2020年中に予定されるパッチv1.30で新たな建造物が追加される予定です。
 

 

概要

州に建造を行うことで、州の出力を増幅させ、領土を拡大せずとも国力を伸ばすことができる。

建造枠 / Building Plot

州に建造できる建造物の数は、州ごとに決められており、以下の要素で上下する。

基礎値2
州DEV10あたり1
地形が「乾燥」1
地形が「農地」1
地形が「草原」1
Lv3のCoTがある1
「大学」がある*11
気候が「北極圏」-1

建造コスト / Buildings cost

以下の要素によって、建造に要する資金が上下する。

分類

一般
行政・陸軍・海軍・徴税・生産・交易の六分野があり、海軍は沿岸のみに建てられる。大学を除き、アップデートがある。
防衛
占領されるまでの期間を長くし、隣接州にZoCを発生する。建造のみならず維持費を要する。四段階あり、上位ほど効果もコストも高い。
工場
七種類あり、産出される交易品に対応した工場のみ建てられる。
溶鉱炉
例外的に、建造された州のみならず、国家全体に効果を与える。

一般 / Normal

政府

名称下位建造物建造時間建造費効果解禁技術
裁判所
Courthouse
-12ヶ月100Dステート維持費-25%
自治度変化-0.1
統治Lv8
役所
Town Hall
裁判所12ヶ月200Dステート維持費-50%
自治度変化-0.2
統治Lv22
大学
University
-12ヶ月300D開発コスト-20%
建築枠+1
統治Lv17

※裁判所・役所のステート維持費減は、「建造した州から発生するステート維持費」にのみ影響する。
※大学は、Institution「啓蒙思想」の発生と伝播にボーナスを与える。

陸軍

名称下位建造物建造時間建造費解禁技術
兵舎
Barracks
12ヶ月100D人的資源+50%軍事Lv6
訓練場
Training Fields
兵舎12ヶ月300D人的資源+100%軍事Lv16
連隊兵舎
Regimental Camp
12ヶ月200D陸軍扶養限界+1軍事Lv8
徴兵所
Conscription Center
連隊兵舎12ヶ月400D陸軍扶養限界+2軍事Lv22

海軍

名称下位建造物建造時間建造費効果解禁技術
ドック
Dock
12ヶ月100D水兵+50%外交Lv76
乾ドック
Drydock
ドック12ヶ月300D水兵+100%外交Lv19
造船所
Shipyard
12ヶ月100D海軍扶養限界+2
造船時間-25%
船舶修理速度+25%
外交Lv8
大造船所
Grand Shipyard
造船所12ヶ月300D海軍扶養限界+4
造船時間-50%
船舶修理速度+50%
外交Lv24

課税

名称下位建造物建造時間建造費効果解禁技術
寺院*2
Church
12ヶ月100D税効率+40%統治Lv4
大寺院
Cathedral
寺院12ヶ月300D税効率+60%
布教強度+3%
統治Lv19

生産

名称下位建造物建造時間建造費効果解禁技術
工房
Workshop
12ヶ月100D生産効率+50%統治Lv6
会計所
Counting House
工房12ヶ月400D生産効率+100%統治Lv24

交易

名称下位建造物建造時間建造費効果解禁技術
市場
Marketplace
12ヶ月100D交易力+50%外交Lv4
交易倉庫
Trade Depot
市場12ヶ月300D交易力+100%外交Lv17
証券取引所
Stock Exchange
交易倉庫12ヶ月400D交易力+125%外交Lv22

※市場・交易倉庫・証券取引所は、Institution「世界交易」の伝播にボーナスを与える。

防衛 / Fort

名称下位建造物建造時間建造費維持費解禁技術要塞レベル

Castle
30ヶ月200D1/月軍事Lv1+2

Bastio
30ヶ月400D2/月軍事Lv14+4
星型要塞
Star Fort
30ヶ月600D3/月軍事Lv19+6
要塞都市
Fortress
星型要塞30ヶ月800D4/月軍事Lv24+8

※首都には元々要塞レベルが1あるので、要塞レベルは通常より+1高くなる。建てていない要塞レベル1の首都は、ZoCを発生しない。

※守備兵/Garrisonの最大値は、要塞レベル×1000人を基礎に、アイデア等で上昇する。

DLC「Art of War」の有効化で、モスボールにすることで、維持費を半減できる。
 ただし、守備兵数がゼロになり、元の状態に戻るまで時間を要するため、急な戦争には注意が必要。

DLC「Cradle of Civilization」の有効化で、プロフェッショナリズムを高めると、すばやく守備兵を補充できるようになる。

工場 / Manufactory

名称建造時間建造費対応する交易品効果解禁技術
農園
Farm Estate
60ヶ月500D穀物/家畜/ワイン交易品生産量+1.0統治Lv6
織物工場
Textile Manufactory
60ヶ月500D羊毛/布地/絹織物/染料交易品生産量+1.0統治Lv11
海軍機器工場
Naval Equipment Manufactory
60ヶ月500D海軍装備/魚介/塩交易品生産量+1.0外交Lv11
武器工場
Wepons Manufactory
60ヶ月500D銅/鉄交易品生産量+1.0軍事Lv11
大規模農場
Plantations
60ヶ月500Dコーヒー/綿花/茶/砂糖/タバコ/ココア交易品生産量+1.0統治Lv14
交易拠点
Trade Station
60ヶ月500D象牙/奴隷/香辛料/毛皮/香料交易品生産量+1.0外交Lv14
製造所
Mill
60ヶ月500D陶磁器/宝石/ガラス/紙/南洋材交易品生産量+1.0統治Lv16

※すべての工場は、Institution「工場」の発生と伝播にボーナスを与える。

溶鉱炉 / Furnace

名称建造時間建造費対応する交易品効果解禁技術
溶鉱炉
Furnace
60ヶ月500D石炭交易品生産量+5.0%統治Lv21

原住民専用 / Native

政体が原住民評議会の国のみが建造できる。
改革が完了すると、これらの建造物は失われる。

建造物
通常の建造物のように建造可能。
特殊建造物
国に一つしか建造できない。

建造物

名称建造時間建造費効果
土塁
Earthwork
12ヶ月50D州防御+25%

Palisades
12ヶ月50D要塞レベル+1
維持費0.5/月
灌漑
Irrigation
12ヶ月50D税効率+50%
倉庫
Storehouse
12ヶ月50D生産効率+50%
大道
Great Trail
12ヶ月50D人的資源+50%
混植畑
Three-Sisters Field
12ヶ月50D交易品生産量+50%

特殊建造物

名称建造時間建造費効果
要塞化家屋
Fortified House
12ヶ月50D陸軍扶養限界+10
ファイアピット
Ceremonial Fire Pit
12ヶ月50D顧問コスト-50%
ロングハウス
Longhouse
12ヶ月50D税収+1
スウェット・ロッジ
Sweat Lodge
12ヶ月50D外交評判+1

Tips

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1.36からか分からんが議事堂も大学等と同じくスロット空き0の状態から作れるようになった -- 2023-11-11 (土) 01:32:26
  • 一つの州に極端に集中してリソース注ぎ込むことが無かったから知らんのだが、建造枠の最大値って見た目通り10なのか?仮に開発度100とかまで成長させれば計算上は10を超えるけど、超過した建造枠は無駄になるのか? -- 2023-11-21 (火) 11:57:12
  • そう、無駄になる cotのあるインフラ拡張した沿岸州とかで試すと分かるけど建築枠埋まり切ると沿岸要塞とか建てられない -- 2023-11-21 (火) 17:46:31
  • AIも建物破棄しますか? -- 2023-12-25 (月) 20:32:55
  • 要塞壊すのは見るけどそれ以外はほぼ見ないな -- 2023-12-25 (月) 23:50:53
  • シベリアの1プロビ国家とかが首都要塞建ててるとめんどくさいんだけど、先に寺院とか建てて枠が埋まってるのを見るとホッとする -- 2024-01-25 (木) 13:42:46
  • 最近教会に付随する効果に可能性を感じてる。政府改革での不穏度現象とか、税収増率UPとか、確かに教会単体の単純な税収増だけだと費用対効果は悪いかもしれないが複合的な効果を考えれば悪くない気がしてきている。 -- 2024-04-07 (日) 13:30:15
  • 素だと確かに悪いけど最近は教会バフのミッションとか政府改革とか特権とか増えたから、活かそうと意識すれば普通に強いね 意識しなくてもゲーム後半なら辺境以外はAIが勝手にDEVポチしててほとんどのプロビで基本税上がってるから建てても損はないと思う ただその頃には費用対効果じゃなくて建築スロットの問題でスルーされることが多いのがね… -- 2024-04-07 (日) 14:40:12
  • Churchが寺院、Cathedralが大寺院はどう考えてもおかしいので修正 -- 2024-12-17 (火) 13:32:07
  • 宗教で名前違うもんね、ベースはカトリックだから致し方ない。 -- 2024-12-17 (火) 20:50:26
お名前:

*1 大学そのもので建造枠を消費するため、実質的には±0となる。
*2 カトリックなら教会になるなど、宗教によって名前が変化する。

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