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ポリシー / Policy

目次

概要
一覧表

革新 ・宗教 ・経済 ・拡張 ・統治 ・人文
諜報 ・外交 ・交易 ・探検 ・海運 ・影響
貴族 ・富豪 ・攻撃 ・防御 ・軍質 ・軍量 ・海軍

効果逆引き
 ・威信・正統性系
 ・文化系
 ・外交系
 ・経済系
 ・交易系
 ・技術/アイデア系
 ・安定・拡張系
 ・植民系
 ・宗教系
 ・軍事系

コメント欄
 

概要

ポリシーはそれぞれ統治・外交・軍事の3カテゴリに分類される。

解禁

互いに異なるカテゴリに属する2種類のアイデアグループをコンプリートすると、その組み合わせに応じたポリシーを有効化できるようになる。

有効化/無効化

ポリシーの有効化・無効化は、ディシジョン・ポリシータブを通じて行う。
カテゴリごと最大3つまでのポリシーを同時に有効化できる。
有効化してから10年経過しないと無効にできない。

有効化できる数の増加

カテゴリごと同時に有効化できるポリシーの数および、無償で有効化できるポリシーの数は、政府改革やNIによって増やすこともできる。

コスト

あるポリシーを有効化すると、それぞれに対応する効果を得られるが、有効化されている間は、そのポリシーが属するカテゴリに対応した君主力を毎月1点ずつ消費する。
ただし、各カテゴリごと最低1つのポリシーは無償で利用できる。

一覧表

セルの背景色はそのポリシーが
属するカテゴリを表す
統治外交軍事

 

統治系+外交系アイデアのポリシー
諜報外交交易探検海運影響

安定度コスト-25%
外交官+1
顧問コスト-10%
外交評判+1
利息-0.25/年
交易効率+10%
新規移住発生率+5%
交易力補正+10%
海軍指揮官機動+1
大型船戦闘力+10%
顧問コスト-10%
侵略的拡大-10%

布教強度+1%
外国スパイ探知力+20%
宗教統一度+20%
布教強度+1%
交易品生産量+10%
布教強度+1%
関税補正+10%
開発度による独立欲求-10%
海軍士気+10%
海軍士気回復速度+5%
文化転向コスト-20%

反乱支援効率+50%
外交官+1
税収+15%
自治度変化-0.05/月
生産効率+10%
交易効率+10%
関税補正+25%水兵+25%
海兵扶養限界+5%
属国からの収入+25%
属国からの陸軍扶養限界+100%

自治度変化-0.05/月
外国スパイ探知力+20%
交易力補正+10%
外交評判+1
交易効率+10%
交易誘導+20%
植民地成長+20/年
原住民蜂起率-50%
海軍扶養限界+33%属国からの収入+25%
関税補正+10%

汚職-0.1/年
外国スパイ探知力+20%
外交官+1
傭兵維持費-15%
交易効率+20%植民地成長+10/年
新規移住発生率+5%
海軍伝統+1/年外交併合コスト:-20%

不穏度-1
反乱支援効率+25%
受容文化枠+1
関係改善+20%
アイデアコスト-10%
Institution伝播速度+20%
植民地成長+10/年
原住民同化+50%
税収+10%
艦船喪失時の士気低下-33%
外交枠+1
外交評判+1

 

統治系+軍事系アイデアのポリシー
貴族富豪攻撃防御軍質軍量海軍

生産効率+20%威信+0.5/年
顧問コスト-10%
攻囲能力+10%
陸軍指揮官包囲+1
要塞防御+10%
要塞維持費-10%
歩兵戦闘力+10%要塞維持費-20%
要塞守備兵+10%
海軍士気回復速度+5%
海軍指揮官射撃+1

不穏度-1
布教強度+1%
異端寛容度+2
ライバル国に隣接する要塞維持費-50%
宗教統一度+20%
対異端布教強度+3%
不穏度-1
敵損耗+1
陸軍士気+5%
攻囲能力+10%
陸軍士気+10%
陸軍士気回復速度+5%
艦船喪失時の士気低下-10%
海軍指揮官白兵+1

税収+10%
騎兵コスト-10%
税収+10%
共和国伝統+0.2/年
砲兵戦闘力+10%不穏度-1
安定度コスト-10%
規律+5%開発コスト-10%
陸軍扶養限界+10%
交易品生産量+10%
生産効率+10%

建造物コスト-15%生産効率+10%
人的資源+10%
植民地隣接州の自動探索
新規移住発生率+5%
連隊雇用費-10%
陸軍士気回復速度+5%
陸軍指揮官射撃+1陸軍扶養限界+10%
植民地成長+10/年
ステート維持費-20%
開発度による独立欲求-20%

正統性*1+1/年
共和国伝統+0.1/年
能力主義+0.5/年
税収+10%
人的資源+10%
属国からの収入+50%汚職-0.1/年
外国スパイ探知力+20%
陸軍士気回復速度+15%
補充速度+15%
陸軍維持費-5%
人的資源回復速度+15%
Institution受容コスト-20%
艦船建造期間-5%

生産効率+10%
宗教統一度+20%
受容文化枠+1
Institution伝播速度+10%
不穏度-1
分離主義年数-5
陸軍損耗-25%
戦争疲弊-0.05/月
威信+0.5/年
威信自然減-1/年
陸軍指揮官白兵+1船舶耐久力+5%
海軍士気回復速度+5%

 

軍事系+外交系アイデアのポリシー
諜報外交交易探検海運影響

騎兵戦闘力+10%無償指揮官枠+1
外交官+1
海外ノード交易力+30%
商人+1
人的資源+33%海軍伝統自然減-1不穏度-1
属国からの陸軍扶養限界+100%

人的資源+33%再選時の共和国伝統低下-10%
正統性*2+1/年
能力主義+0.5/年
女性指揮官雇用可
女性顧問出現率+25%
商人+1
連隊雇用費-10%
植民範囲+20%
植民地成長+10/年
小型船コスト-15%
小型船戦闘力+15%
属国からの陸軍扶養限界+100%
独立欲求-10%

諜報網構築力+10%
外交官+1
傭兵人的資源+50%
外交評判+1
行軍速度+10%
交易効率+10%
私掠効率+50%
船舶耐久力+5%
海軍指揮官機動+1
船舶耐久力+5%
補充コスト-20%
外交枠+1

要塞防御+10%
汚職-0.1/年
外交官+1
外交枠+1
交易誘導+25%
商人+1
外国スパイ探知力+20%
海軍士気+10%
艦船関連コスト-10%
海軍扶養限界+15%
戦争疲弊-0.03/月
要塞防御+10%

陸軍伝統自然減-0.5外交評判+1
戦争疲弊-0.05/月
交易効率+20%人的資源回復速度+10%
陸軍損耗-25%
海軍士気+20%属国からの収入+25%
Institution伝播速度+10%

傭兵人的資源+25%
傭兵維持費-15%
外交評判+1
陸軍扶養限界+10%
交易品生産量+20%人的資源+10%
陸軍指揮官機動+1
ガレーコスト-15%
ガレー戦闘力+15%
敵損耗+1
守備兵回復速度+10%

海軍封鎖による包囲進捗+1
海軍戦闘幅+10%
敵船捕獲確率+33%艦船交易力+40%
小型船コスト-10%
海軍戦闘幅+20%私掠効率+50%
海軍封鎖効率+50%
キャラバン力+33%
商人+1

 

統治系アイデアのポリシー

革新 / Innovative

対外交系アイデア

対応アイデアポリシー名ボーナス①対応アイデアポリシー名ボーナス①
消費君主力訳語ボーナス②消費君主力訳語ボーナス②
+諜報The Espionage Act安定度コスト-25%+外交The Diplomatic Cooperation顧問コスト-10%
ADM(諜報法)外交官+1DIP(外交協力)外交評判+1
+交易The Banking System交易効率+10%+探検Benign Neglect交易力補正+10%
ADM(銀行制)利息-0.25/年DIP(傍観主義)新規移住発生率+5%
+海運New Naval Tactics大型船戦闘力+10%+影響Foreign Advisors顧問コスト-10%
DIP(新しい海軍戦術)海軍指揮官機動+1ADM(外国人顧問)侵略的拡大(AE)-10%

対軍事系アイデア

対応アイデアポリシー名ボーナス①対応アイデアポリシー名ボーナス①
消費君主力訳語ボーナス②消費君主力訳語ボーナス②
+貴族The Combination Act生産効率+20%+富豪The Education Act威信+0.5/年
ADM(提携法)ADM(教育法)顧問コスト-10%
+攻撃Modern Siege Weapons陸海軍指揮官包囲+1+防御Superior Fortifications要塞維持費-10%
MIL(近代的攻城兵器)攻囲能力+10%MIL(上級築城術)要塞防御+10%
+軍質Modern Firearm Techniques歩兵戦闘力+10%+軍量The Garrison System要塞維持費-20%
MIL(近代的小火器技術)MIL(守備隊システム)要塞守備兵+10%
+海軍The Nautical Education Act海軍指揮官射撃+1
MIL(海事教育法)海軍士気回復速度+5%

宗教 / Religious

対外交系アイデア

対応アイデアポリシー名ボーナス①対応アイデアポリシー名ボーナス①
消費君主力訳語ボーナス②消費君主力訳語ボーナス②
+諜報Enforce Religious Law外国スパイ探知力+20%+外交Policy of Calculated Delay布教強度+1%
ADM(宗教強要法)布教強度+1%ADM(計画的遅延策)宗教統一度+20%
+交易Religiously Sponsored Guilds布教強度+1%+探検Colonial Restrictions関税補正+10%
ADM(宗教後援ギルド)交易品生産量+10%DIP(植民地民抑圧)開発度による独立欲求-10%
+海運Chaplains of the Fleet海軍士気+10%+影響Cultural Unity文化転向コスト-20%
DIP(艦隊従軍聖職者)海軍士気回復速度+5%DIP(文化的結束)

対軍事系アイデア

対応アイデアポリシー名ボーナス①対応アイデアポリシー名ボーナス①
消費君主力訳語ボーナス②消費君主力訳語ボーナス②
+貴族The Witchcraft Act不穏度-1+富豪The Tolerance Act異端寛容度+2
ADM(魔女宗法)布教強度+1%ADM(寛容法)ライバル国の領土に接する要塞の維持費-50%
+攻撃The Anti-Herecy Act対異端布教強度+3%+防御Edict of Resistance不穏度-1
ADM(異端排斥法)宗教統一度+20%ADM(抵抗命令)敵損耗+1
+軍質The Military Zeal Act陸軍士気+5%+軍量Field Priest Soldier's Prayer Books陸軍士気+10%
MIL(軍事的熱心法)攻囲能力+10%MIL(戦場司祭と兵士用祈祷書)陸軍士気回復速度+5%
+海軍Zealous Captains海軍指揮官白兵+1
MIL(熱狂的な船長)艦船喪失時の士気低下-10%

経済 / Economic

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

拡張 / Expansion

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

統治 / Administrative

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

人文 / Humanist

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

外交系アイデアのポリシー

諜報 / Espionage

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

外交 / Diplomatic

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

交易 / Trade

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

探検 / Exploration

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

海運 / Maritime

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

影響 / Influence

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

軍事系アイデアのポリシー

貴族 / Aristocratic

対統治系アイデア

対外交系アイデア

富豪 / Plutocratic

対統治系アイデア

対外交系アイデア

攻撃 / Offensive

対統治系アイデア

対外交系アイデア

防御 / Defensive

対統治系アイデア

対外交系アイデア

軍質 / Quality

対統治系アイデア

対外交系アイデア

軍量 / Quantity

対統治系アイデア

対外交系アイデア

海軍 / Naval

対統治系アイデア

対外交系アイデア

効果逆引き

表記の説明

必要君主力:必要アイデア1+必要アイデア2:効果 and それ以外の効果

※ポリシーのカテゴリと一致する側を、必要アイデア1として先に記述してある。(拡張+富豪、諜報+貴族・富豪+軍質を除く)
※効果の大きいものを上に、同じなら必要君主力がADM-DIP-MILの順に並べた。

威信・正統性系・使節

威信 / Prestige を上げたい

威信の自然減少 / Prestige Decay を軽減したい

正統性 / Legitimacy、遊牧民の結束 / Horde Unity、信仰 / Devotion を上げたい

共和国伝統 / Republican Tradition を上げたい

再選による共和国伝統の低下/Reelection Costを抑えたい

能力主義 / Meritocracy を上げたい

文化系

受容できる文化の数 / Max Promoted Cultures を増やしたい

文化転向コスト/Culture Conversion Costsを下げたい

外交系

外交官を増やしたい

外交枠/Diplomatic Relationsを増やしたい

外交評判/Diplomatic Reputationを上げたい

関係改善を速くしたい

諜報網構築力 / Spy Network Construction を上げたい

外国スパイ探知力 / Foreign Spy Detection を上げたい

外交併合コスト/Diplomatic Annexation Costを下げたい

侵略的拡大/Aggresive Expantionの発生量を抑えたい

反乱支援効率 / Rebel Support Efficiency を上げたい

属国の独立欲求 / Liberty Desire in Subjects を下げたい

属国の開発度による独立欲求/Liberty Desire from Subjects Developmentを抑えたい

経済系

税収 / Tax Income を上げたい

生産効率 / Production Efficiency を上げたい

交易品生産量補正 / Goods Produced Modifierを上げたい

属国からの収入 / Income from Vassals を多く受け取りたい

関税 / Global Tariffs を多く受け取りたい

顧問コスト / Advisers Costs を安くしたい

ステート維持費を安くしたい

汚職 / Corruption を減らしたい

利息 / Interest per Annum を下げたい

要塞維持費 / Fort Maintenance を安くしたい

ライバル国との国境にある要塞の維持費/Fort Maintenance on border with rivalを安くしたい

陸軍維持費 / Land Maintenance を安くしたい

補充コストを安くしたい

連隊雇用費 / Regiment Cost を安くしたい

騎兵コストを安くしたい

傭兵維持費 / Mercenary Maintenance を安くしたい

艦船関連コスト / Ship Costs を安くしたい

小型船コスト / Light Ship cost を安くしたい

ガレーコスト / Galley cost を安くしたい

建造物コスト / Construction Cost を安くしたい

開発コスト/Development Costを低くしたい

交易系

商人がほしい

交易力補正 / Global Trade Power を上げたい

海外ノード交易力 / Trade Power Abroad を上げたい

キャラバン力 / Caravan Power を上げたい

艦船から発生する交易力を強化したい

交易効率を上げたい

交易誘導 / Trade Steering を上げたい

私掠効率 / Privateer Efficiency を上げたい

技術・アイデア / Technology & Ideas

Institutionの受容コストを安くしたい

Institutionの伝播速度 / Global Institution Spread を早めたい

アイデアコスト / Idea Cost を下げたい

安定・拡張系

戦争疲弊 / War Exhaustion を低下させたい

不穏度 / National Unrest を下げたい

安定度コスト / Stability Cost Modifier を下げたい

月間自治度変化 / Monthly Autonomy Change を改善したい

分離主義年数を減らしたい

植民系

植民地成長 / Global Settler Increase を上げたい

新規移住発生率 / Global Settler Chance を上げたい

植民範囲 / Colonial Range を広げたい

原住民蜂起の発生率を下げたい

原住民同化による効果を上げたい

植民地に隣接する州の様子を明らかにしたい/Automatically Discover Adjacent When a Colony's Built

宗教系

布教強度 / Missionary Strength を強化したい

対異端布教強度を強化したい

宗教統一度 / Religious Unity を上げたい

異端寛容度 / Tolerance of Hereticを上げたい

軍事系

人的資源補正 / National Manpower Modifier を増やしたい

人的資源回復速度 / Manpower Recovery Speed を速くしたい

陸軍損耗 / Land Attrition を軽減したい

敵損耗 / Attrition for Enemies を上げたい

陸軍伝統自然減 / Army Tradition Decay を減らしたい

陸軍士気 / Morale of Armies を上げたい

陸軍士気回復速度 / Recover Army Morale Speed を速めたい

補充速度/Reinforce Speedを速めたい

陸軍ユニットの移動速度/Movement Speedを速めたい

攻囲能力 / Siege Ability を上げたい

規律 / Discipline を上げたい

陸軍扶養限界補正 / Land Force Limit Modifierを増やしたい

傭兵人的資源 / Mercenary Manpower を増やしたい

属国による陸軍扶養限界 / Vassals Force Limit Contribution を増やしたい

水兵数補正 / National Sailors Modifierを増やしたい

海兵扶養限界補正 / Marines Force Limit Modifier を増やしたい

海軍伝統 / Navy Tradition を上げたい

海軍伝統自然減 / Navy Tradition Decay を減らしたい

海軍士気 / Morale of Navies を上げたい

海軍士気回復速度 / Recover Navy Morale Speed を速めたい

艦船喪失時の士気低下 / Morale Hit When Losing a ship を抑えたい

海軍封鎖効率 / Blockade Efficiency を良くしたい

海軍封鎖が要塞包囲の進捗に与える影響/Blockade Impact on Siegeを大きくしたい

海軍扶養限界補正 / Naval Force Limit Modifierを増やしたい

船舶耐久力/Ship Durabilityを向上させたい

海軍戦闘幅/Global Naval Engagementを増やしたい

敵艦船の拿捕率/Chance to Capture Enemy Shipsを上げたい

艦船の建造にかかる時間 / Ship Building Time を短くしたい

守備兵数 / Garrison Size を増やしたい

守備兵回復速度 / National Garrison Growth を速くしたい

要塞防御 / Fort Defense を上げたい

指揮官 / Leader の能力を上げたい

毎月のMIL消費のない指揮官枠の数を増やしたい

女性の軍事指揮官も雇えるようにしたい

ユニットの戦闘力 / Combat Ability を上げたい

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使い道が少ないDIPはちょっとマイナスでもいいか…ってなる時はあるけど、基本は無料分とどうしても欲しい補正がある時だけだな -- 2023-07-14 (金) 14:42:49
  • そんなあなたに革新アイデア!なんと無料枠がそれぞれ1枠増えるんです -- 2023-07-14 (金) 15:51:29
  • 格上との戦争の時に一時的に軍事系のポリシー積みまくることはある -- 2023-07-14 (金) 19:04:40
  • 影響アイデアってあるけど翻訳に合わせて権勢に変えたほうがいいのかな? -- 2023-07-21 (金) 16:48:53
  • 定期的にこの話題蒸し返す奴が出てくるのな、アイデアのページのコメント過去ログ見てくれ -- 2023-07-21 (金) 16:58:26
  • 日本語MODはあくまでMODに過ぎないので、MODの訳語に合わせることはこのwikiでは禁止されてるし、MODの開発の人たちもそれはトラブルの元になるからやめてねって言ってる。MODはあくまでMODであって、MODユーザーは自分の環境が標準なのだと勘違いしちゃいけないよ。 -- 2023-07-22 (土) 04:28:08
  • もしwaifu universalisやってる人が既存の記事の「オスマン」をMODに合わせて「オットーたん」と書き換えたら、当然叩かれるし差し戻しされるよな。日本語MOD使ってる人がやろうとしてることもそれと同レベルだって理解してほしい。 -- 2023-07-22 (土) 14:19:59
  • いろいろ気にはなるだろうけど、この問題はInfluenceに影響と権勢の表記ゆれがあるってのを抑えときゃそんな困らんと思うよ。 -- 2023-07-22 (土) 18:02:13
  • ポリシーの数値も色々変更入ってるぽいですねえ。交易+軍量の交易品生産量補正が15%にされてたのはちょいかなしかった -- 2023-07-27 (木) 02:46:20
  • ↑3人はそれを屁理屈という。 -- 2024-02-12 (月) 23:14:35
お名前:

*1 遊牧民の結束・信仰も同様
*2 遊牧民の結束・信仰も同様

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