AAR

海軍アイデアで始める内海生活

散々な言われよう.png

概要

やたらと否定されがちな海軍アイデア、または海軍そのものが軽視されがち。
しかし海軍をうまく活用すれば、格上の国から勝利をもぎ取ることができます。
本AARでは小国スタートに縛りを加えたプレイを行い、海軍を軸とした大国食い戦略を解説します。

 
20/08/11 投稿開始
20/08/XX 完結

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プレイ環境

使用国聖ヨハネ騎士団(The Knights)/細川→日本/ビザンツ
バージョン1.30.3
DLC「Emperor」までゲームバランスに関わるものすべて
MOD日本語化*1 + Fast Universalis + Better Estate UI
セーブ非鉄人*2・リロード原則なし

 

目次

聖ヨハネ騎士団 前編
聖ヨハネ騎士団 後編
細川→日本編
聖ヨハネ騎士団 外伝
ビザンツ 前編
ビザンツ 後編

総括

 

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- 毎度のことながら、読者を楽しませようとするアイデアの発露に驚きます。また楽しませていただきます。 --  &new{2020-08-11 (火) 21:11:04};

bar.png  ご期待ください。

 

- ま た あ な た で す か(圧倒的感謝) ロードスなんてよくやりますね、攻略としても楽しみです --  &new{2020-08-11 (火) 22:02:29};

bar.png  ロードスは色んな遊び方ができて面白いですよ。

 

- 海軍アイディアなんてヴェネツィア交易実績のためのツールw --  &new{2020-08-11 (火) 22:23:14};

bar.png  その実績(交易力の獲得)に寄与するのはどちらかと言えば海運ですね。どうせなら海軍も取っちゃいますが。

 

- 最近ロードスプレイした自分にはタイムリーなaar。そういえば最近(ver1.30)オスマンの理不尽ガレーを見ない気がする --  &new{2020-08-11 (火) 22:54:15};

bar.png  終盤になると増えてきますが、序盤の間は陸軍(傭兵)に金を吸われているような気がします。
bar.png  もう一つの仮説として、沿岸防衛を作るせいで、従来なら造船所を作る枠が圧迫されてる可能性。

 

- このゲーム基本陸軍重視になるからなぁ。島国や海洋国家などがフレーバーや輸送で使うイメージしか無い --  &new{2020-08-11 (火) 22:57:24};

bar.png  基本は陸軍重視ですが、活用しやすい一部地域においては海軍を主軸に据えることができます。

 

- 海軍アイデアは旗艦これくしょんする時に必須だから強アイデア。イギリスに拿捕されたフランス旗艦を拿捕した時の気持ちよさといったら --  &new{2020-08-12 (水) 00:18:16};

bar.png  流れ流れた旗艦が手に入ると感涙モノですね。

 

- 海軍アイデアは提督の機動が上がらないけど、戦闘幅と白兵、射撃が上がるからなぁ。船舶耐久とガレー戦闘力をあげて、戦闘幅の優位を使って無理やり突破していくのかな? --  &new{2020-08-12 (水) 03:12:20};

bar.png  幅が上がってるのは事実上として機動が上がるのと同じですし、戦闘力とpipのシナジーでやりたい放題できると信じています。

 

- 私も海軍アイデアを使ってみたかったので期待。海賊共和制になるパレンバンで旗艦コレクションやろうと思っていますが
  共和制のガバメントキャパシティへのペナルティがきつくて今止まっています。ロードスもNIで拿捕率上がるので参考にさせていただきます。 --  &new{2020-08-12 (水) 04:18:23};

bar.png  せっかく海賊を使うなら海軍も取ってガンギマリたいところですね。ただし、ドクトリンは拿捕以外のほうが使いやすい印象、拿捕率を上げることより迅速に敵艦隊を無力化して拿捕機会そのものを増やしたい。
bar.png  その点で言うと、沿岸ダイスロール+1が使えるブリテン文化が相変わらず卑劣汚物ウンコカスで強いです。イングランド文化系の海賊国家も新大陸なら作れるみたいですね。
bar.png  キャパ対策の戦略としてあえて貧しい土地だけステートにするというものが考えられます。低DEVでもFL施設は作れるので、金さえあれば傭兵陸軍、水兵さえあれば海軍を維持できます。
bar.png  1ノードに1プロビだけ貿易会社を作り、そこに1000dの投資でFLを稼ぐのもキャパに優しいです。

 

- 十字軍は海賊共和国になって新大陸行ってミッションの若返りの泉使って統治者寿命+15%して君主点フィーバーするイメージ --  &new{2020-08-12 (水) 07:19:04};

bar.png  神権のままで寿命延びてもあまり旨味ないですが、共和だとおいしいですよね。

 

- ロードスおもろすぎてすこ。後編はポリシーの紹介とかもされるのだろうか……正座待機 --  &new{2020-08-13 (木) 02:15:09};

bar.png  「Emperor」でミッションも追加され楽しいことになってるオススメ国家がロードスです。
bar.png  ポリシーは海軍に効くものが意外に多いので、いくつか取り上げることになると思います。ただし後編ではなく総括ページで取り上げるものが多そうです。

 

- うーんこの海賊。でも対イスラムの尖兵として教皇台下もご満悦間違いなし。 --  &new{2020-08-13 (木) 03:22:43};

bar.png  ここまでの海賊、イスラムに加えてジェノヴァ・ヴェネツィアとイタリアの主要国を叩いてることもあり、教皇領の拡大をもアシストする結果になってますね。

 

- ぱっと思い付くところだとほかの十字軍国家とオスマンか。当たり前だけど首都が異教かつ異文化なんてだいぶんレアだ --  &new{2020-08-13 (木) 08:30:24};

bar.png  オスマンは受容こそしてますがギリシャ文化・正教でしたね。これは盲点でした。
bar.png  他の十字軍国家、キプロスは主要フランシア、イピロス*3は主要ナポリ、アテネは主要トスカーナですが、各国ともヨハネ騎士団と異なりギリシャ文化を受容済みです。
bar.png  ヨハネ騎士団だけギリシャ文化を受容してないイカれたスタートでした・・・。

 

- しかも上にあげたこいつらは全部寛容度に補正もってるのに騎士団ときたら… --  &new{2020-08-13 (木) 08:35:30};

bar.png  オスマンの異教寛容+3は有名としても、キプロス・イピロス・アテネのNI伝統が揃いも揃って異端寛容+4であるのは驚きの発見でした。カトリックらしからぬ優しい世界。
bar.png  ヨハネ騎士団のNIで宗教絡みは、教皇影響度+2/年のみ。カトリックにガンギマリするなら布教強度が欲しいところでした。

 

- イギリス海洋国家プレイ好きだけどフランス殴り倒したほうが断然強いのが悲しい --  &new{2020-08-13 (木) 14:39:41};

bar.png  両方やるのが最強に強いからセーフ。

 

- ver1.28で海運から奪った年間海軍伝統+1は美味いか? --  &new{2020-08-13 (木) 19:59:50};

bar.png  この手のプレイだと海戦なり私掠船なり続けてる都合、ほとんど伝統が下がらないので大きな意味はないですかね。

 

- 異文化異宗教の土地を探してるときに南米のカリブ海文化を見たらなんだこのモザイク!?(驚愕) アメリカとサハラ以南アフリカにはありませんでした --  &new{2020-08-14 (金) 15:47:52};

bar.png  ビルマのモザイクがいつだかのバージョンで緩和されたので、現行で一番ひどいのはコロンビア方面ですね。
bar.png  騎士団のようにヨソモノが入植なり亡命なりした成り立ちの国が他にあれば、それらが当てはまりそうです。

 

- 正教に改宗しても海岸襲撃するの頭来ますよ~ --  &new{2020-08-14 (金) 16:55:47};

bar.png  ヨハネ騎士団の場合、さっさと正教に改宗するとカトリックを襲撃できておいしいという説。

 

- 内海はガレー船が強いといいながら余裕で大型船で凹してくるイングランドとスペイン… --  &new{2020-08-14 (金) 21:02:42};

bar.png  大西洋側に展開するような国はガレー多く持たないんですよね。そのおかげでガレーパワーでそいつらをカモれるんですけども。

 

- 北米は移住のせいでどんどん文化マップが汚くなりがち。 --  &new{2020-08-14 (金) 21:30:40};

bar.png  意識したことありませんでしたが、そうなっちゃうんですね。

 

- アテネ新大陸亡命大学建設プレイをやって植民地を食べる時にありがたみを感じる異端寛容 --  &new{2020-08-15 (土) 01:12:52};

bar.png  私はまだアテネの実績解除できてません。1.30アプデで外洋航海の消耗がエグいことになったので、先に解除しておけば良かったと後悔しています。

 

- ロードスで同じく試しましたがミッション合わせてガレー戦闘力+50%は凶悪ですね まさに海のプロイセン --  &new{2020-08-15 (土) 09:30:59};

bar.png  ミッション報酬は20年の期間限定なので使い所が難しいですが、諸々の修正と合わせて大逆転を起こせる可能性がありますね。

 

- 色んなアイデアをAARにしてくれて面白い…!!交易競争CBとかで大国から金を巻き上げるロールプレイも捗りそうですね --  &new{2020-08-15 (土) 13:23:16};

bar.png  大国から賠償金とりまくって破産させてやるのが捗りそうなんですが、終盤ほど相対的に賠償金の重みが下がるのが悲しいですね。

 

- 海軍アイデアいけるやん! --  &new{2020-08-15 (土) 23:03:03};

bar.png  Vやねんガレー艦隊特集号

 

- 三枚舌外交さん『え?』 --  &new{2020-08-15 (土) 23:30:58};

bar.png  ガレーで滅多刺しにして殺す

 

- やはり無理に見せ場を作ってる感が否めない…。でもロマンはあって楽しそう --  &new{2020-08-15 (土) 23:55:43};

bar.png  バレてしまいましたか。
bar.png  現実的な実用水準については総括ページでまとめていこうと思います。

 

- 海賊共和国GBをカスタム国家で作れば最強海軍国が出来そう() --  &new{2020-08-16 (日) 19:49:20};

bar.png  ブリテン文化の海賊はカスタムを使わずともカリブ海で湧いてくるイベントを狙えるっぽいですよ。

 

- モロッコは海岸襲撃できる国の中で比較的強いけど属国の独立欲求高いからすぐライバルに支援されて難しい(特にスース) --  &new{2020-08-16 (日) 19:51:20};

bar.png  AIモロッコはネガティブ国難など負の要素をうまいこと乗り切り、オスマンと同盟して安定した体制を作ってる印象があります。

 

- 海岸襲撃+遊牧民で陸も海も略奪しまくりたい --  &new{2020-08-16 (日) 19:57:12};

bar.png  新大陸宗教戦法でだれでも遊牧民になれるはずなので、海岸襲撃のNI持ってる国ならやれますやれます。

 

- 陸軍最強作るならプロイセンだけど海軍最強はどこだろう?やっぱブリカス?フィリピン勢や河野もNI特化で強い気がするが --  &new{2020-08-17 (月) 12:46:03};

bar.png  NIだけで見てもグレートブリテンの優勝です。戦闘幅+に等しい提督機動+、大型船戦闘力で最大の+15%、海軍士気で最大の+20%、他国をまったく寄せ付けません。
bar.png  Nただし内海に限ってはガレーガンギマリで逆転できる可能性があります。ヴェネツィアのガレー戦闘力+25%、河野のガレー戦闘力+15%&海軍士気+20%が二強でしょう。

 

- 海軍NIとかアイデア無い国に普通に負けてうせやろ?てよくなってる… --  &new{2020-08-17 (月) 13:42:10};

bar.png  他の条件が一緒なら提督の機動で勝敗は決するので、相手の提督が優秀だったのかもしれません。

 

- 1.3遊牧民って楽?きつい? --  &new{2020-08-17 (月) 20:15:25};

bar.png  まだ試してないんですが、1.29より弱体化したものの、razeが相変わらず強力であるとは思います。Estateが少なかろうがそれを苦にしません。

 

- スコットランドが海賊共和国になってGBを形成する動画があってぇ… --  &new{2020-08-17 (月) 20:16:52};

bar.png  なんだそれはたまげたなあ。海賊グレートブリテンという正しい歴史認識を広めていて素晴らしい。

 

- ↑×2 統治キャパの仕様のおかげで、略奪にデメリットがほぼなくなった。そこだけは強化だけど、階級がほぼ使えないから相対的に弱体化したと思う。ただ、seize landのための忠誠管理は楽だから、プレーヤー厭戦はたまりにくい --  &new{2020-08-18 (火) 00:30:02};

bar.png  キャパを圧縮できる点はむしろraze強化と言えますね。一番きつそうに見えるのはrazeから得られる君主点低下ですが、さっさとWCすれば問題ねえな!

 

- 海禁史紀事本末では二十五年に渡って徹底的に海上封鎖して明解体ショーに持ち込んでましたね……。 --  &new{2020-08-18 (火) 01:12:43};

bar.png  こちらのAARですね。しぶとく戦争を続ければ、沿岸封鎖の厭戦から反乱を導いて崩壊に持っていけることが示されています。

 

- え、結局海軍アイデア要らないの --  &new{2020-08-18 (火) 03:35:42};

bar.png  状況によりますね。そのへんは総括のページでまとめる予定です。

 

- 大和田常務もにっこりの日本編 --  &new{2020-08-18 (火) 03:54:14};

bar.png  明銀行にちなんで入れてみました。

 

- 明は日本を半統一した足利でも銀行にできるし…でも大名でもできるってのは良いですね --  &new{2020-08-18 (火) 13:24:02};

bar.png  足利プレイも考えましたが、扶養限界と金は足りるものの水兵の増強が遅れるため諦めました。けっこうじっくり外交併合しながらやる必要ありますね。

 

- オーバーキルにも程があるww --  &new{2020-08-19 (水) 21:58:22};

bar.png  いやー、ここまでとは驚きましたね。

 

- 1.27以前のガレー外洋マイナス補正有りでなければ大正義グレートブリテン相手の勝利とは呼べないのではないだろうか? --  &new{2020-08-19 (水) 22:09:29};

bar.png  仮に補正があったとしても見た感じ勝ててるのでセーフ。

 

- イギリス『お兄さん許して!』 --  &new{2020-08-19 (水) 23:46:30};

bar.png  (チートコード使う介護までさせやがって)もう許さねえからな~

 

- 無茶苦茶拿捕してて草。旗見ただけで降伏してそう --  &new{2020-08-20 (木) 00:14:37};

bar.png  拿捕率はあまり上げてないのですが、圧勝すればするほど拿捕しやすくなるっぽいですね。

 

- 拿捕した大型船だけで海軍覇権取れそうな勢いで草生える --  &new{2020-08-20 (木) 03:34:50};

bar.png  実際、このプレイで拿捕した大型船の累計数は200を軽く超えてると思います。

 

- HREオスマンて何があったんだよ? --  &new{2020-08-20 (木) 16:51:10};

bar.png  弱体化を続けた結果バルカンの数プロビ国家になってたのは確認しましたが、詳しいことは分かりません。
bar.png  いったん正教反乱改宗でも食らってHRE入りしたんじゃないかと睨んでます。その後にイスラムに戻ってもHREに残存してるのは、なかなか謎ですが。

 

- カザン、オイラト「俺らも海軍海運アイデア取るか…」 --  &new{2020-08-20 (木) 16:52:51};

bar.png  カスピ海にでも浮かべますか?

 

- 大陸に拠点持つと弱体化するからやっぱり引きこもりプレイしようとなってしまう… --  &new{2020-08-20 (木) 16:57:18};

bar.png  戦勝点や厭戦の兼ね合い、海軍で守れない領土は足枷になる場合がありますね。とはいえ、いつまでも島国では居られないので、どこかのタイミングで思い切って大陸に出ていきたい。

 

- 遊牧民プレイより部族→遊牧民の方がタタールのうんち経済よりも快適なんじゃ〜 --  &new{2020-08-20 (木) 17:06:23};

bar.png  持論ですが、遊牧民が経済に弱いんじゃなくて、中央アジアのカスみたいな土地が経済に弱いんだと思います。
bar.png  カスタムでイングリッシュチャネルに遊牧民を出そうものなら、平気で経済力のゴリ押しが出るかと。

 

- nextのところにおいてある地図って何? --  &new{2020-08-20 (木) 23:54:15};

bar.png  ビザンツ実績「バシレウス」の達成条件です。英wikiより拝借。

 

- 難易度上げたら敵軍の数跳ね上がるし非常に難しいでやってみるとどうなるか試してみて欲しい --  &new{2020-08-21 (金) 01:29:08};

bar.png  難易度変化は考えたこと無かったですね。
bar.png  英wikiで見てきましたが、もっぱら難易度が寄与するのは軍量・経済に対してなので、相対的に海戦への影響は小さいものかと思われます
bar.png  ヨハネ騎士団や細川のような十分な海軍力があれば、大国を銀行にするのは差し支えないでしょう。

 

- 今回も面白かった!試しに真似してみたらオスマンスペイン大弱りで楽しい 海軍は強いとほんと何も出来ないですね --  &new{2020-08-21 (金) 01:59:08};

bar.png  試してくれる人が居るのは嬉しいです。海軍は信心が大事。信じる者は救われる。

 

- 遊牧民が経済ダメなのは初手で経済取ればかなり楽になる遊牧民は団結度のせいでいつも戦争したくなって全然自治度が下がらないし賠償金のインフレもすごいので経済取ればかなり楽になる --  &new{2020-08-23 (日) 02:52:29};

bar.png  razeで溢れる君主点はDEVポチに回りますが、それの効率が上がる点でも経済が好ましいですね。

 

- 俺の知ってるeu4と違う。 --  &new{2020-08-23 (日) 15:33:33};

bar.png  このゲームの引き出しは多様なので、いつもと違うプレイを試してみると新しい発見があると思います。

 

- 最凶の狂犬オスマンを銀行代わりに利用する人初めて見た --  &new{2020-08-23 (日) 20:52:32};

bar.png  オスマン以上のDEVを誇る明は昔から銀行ですし、大国ほど叩けばたくさんコインが出てきておいしいものです。

 

- 海軍と海運の2アイデアに分かれてるから強さに実感が持てないんだよなぁ。合体すれば安心!(暴論) --  &new{2020-08-23 (日) 22:15:23};

bar.png  アイデアは3*6で18種類と思いきや、貴族と富豪がある影響で19種類あるので、貴族と富豪を完全に自由に選べるようにした上で、海運と海軍をくっつけても良いかもしれませんね。

 

- 結局海アイデア捨ててるじゃないか(呆れ) --  &new{2020-08-24 (月) 14:37:38};

bar.png  海アイデアのおかげで一番辛い序盤を乗り切れてるのでセーフ。

 

- 最初からザンジバル持っているキルワで遊牧民になるのが経済的には最強なんですかね。土地自体はステップ並のゴミばかりで人的足りないけど。 --  &new{2020-08-24 (月) 21:41:31};

bar.png  (キルワが部族スタートだとは)わすれていた。
bar.png  キルワは初心者向け国家として私が推してる*4国で、金山とザンジバルノードで経済に強く、周囲に大国が居ないことから安定したプレイがしやすいです。
bar.png  さっさと紅海→ペルシャ湾と渡って、インド洋をぐるりと制圧できれば大変に儲かるとは思います。
bar.png  強NIのカザンとかでインド突入して大暴れしたほうが手っ取り早くはありますが、安定した部族→遊牧民としてはキルワが筆頭になるでしょうね。
bar.png  他に有力な部族国家としては黒羊朝がありますが、オスマン・マムルーク・ティムールに囲まれて立ち回りに難があります。

 

- 海賊共和制ビザンツ帝国ってこれもうわかんねえな。ところで海賊共和国、沿岸種撃は序盤の金策として有用ですが、統治キャパと、estateないのがきつく感じたんですけど実際どうなんですかね。 --  &new{2020-08-24 (月) 22:18:11};

bar.png  離島国家になれば、どんな国でも海賊化できるので、元遊牧民カザン海賊団とかも見れるはずです。
bar.png  raidは金策はもちろん、小国に足りない水兵を賄う点でも優秀です。estateなし&統治キャパペナは中盤以降に効いてくる一方、raidの価値は中盤から下がる一方なので、途中で海賊団も捨てることになるでしょう。
bar.png  マグリブ諸国や十字軍国家のようにNIでraidできる国であっても、終盤には面倒になってraidやめてしまいますね。


*1 AAR内の用語は大部分が日本語化MODに準じていますが、筆者が時期によって英語環境と混ぜ混ぜでプレイしたり、英語環境のプレイヤーのチャットやAARをチェックしている都合、ときどき英語が混ざります。
*2 AAR作成の都合、後からセーブを見直して展開を確認などするため。
*3 ゲーム的には十字軍国家っぽいんですが、wikipedia等を読む限り十字軍国家と呼べるか微妙そう?
*4 推してるのに部族なの忘れてたのはヤバイですね。

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