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DATA

Policiesの紹介

英wikiも参照してください(一覧表が見易いです)。
Link:http://www.eu4wiki.com/Policies

v1.6で実装。以下のデータはv1.22に対応。(ポリシー名称未確認)
2種類のアイデアグループをコンプリートすることで使用可能になるが、
PolicyをONにするにはそれぞれのポリシーのタイプに対応した統治/外交/軍事の君主点が毎月1点必要になる。

目次

統治系アイデアのポリシー
外交系アイデアのポリシー
軍事系アイデアのポリシー

効果逆引き
Policyに存在しない補正(v1.19)
政策議論場

統治系アイデアのポリシー

目次

革新 / Innovative

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

宗教 / Religious

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

経済 / Economic

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

拡張 / Expansion

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

統治 / Administrative

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

人文 / Humanist

対外交系アイデア

対軍事系アイデア

外交系アイデアのポリシー

諜報 / Espionage

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

外交 / Diplomatic

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

交易 / Trade

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

探検 / Exploration

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

海運 / Maritime

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

権勢 / Influence

対統治系アイデア

対軍事系アイデア

軍事系アイデアのポリシー

目次

貴族 / Aristocratic

対統治系アイデア

対外交系アイデア

富豪 / Plutocratic

対統治系アイデア

対外交系アイデア

攻勢 / Offensive

対統治系アイデア

対外交系アイデア

防御 / Defensive

対統治系アイデア

対外交系アイデア

軍質 / Quality

対統治系アイデア

対外交系アイデア

軍量 / Quantity

対統治系アイデア

対外交系アイデア

海軍 / Naval

対統治系アイデア

対外交系アイデア

効果逆引き

表記の説明

必要君主点:必要アイデア1+必要アイデア2:効果(それ以外の効果)ポリシーの名称
※消費する君主点の種類(統治系、外交系、軍事系)に該当する側が必要アイデア1として前に配置してある。(拡張+富豪、諜報+貴族・富豪・軍質を除く)
※効果の大きいものを上に配置し、あとは必要君主点でADM、DIP、MILの順に並べた。

目次

威信、正統性系、使節
文化
外交(AE、自由欲求含む)
経済(軍事費、建築費含む)
交易(私掠、禁輸含む)
技術・アイデア
安定度と拡張(自治度、分離主義年数含む)
植民
宗教
軍事

威信、正統性系、使節

威信(Prestige)を上げたい(v1.22)

威信の自然減少(Prestige Decay)を軽減したい(V1.22)

正統性(Legitimacy)、遊牧民団結度(Horde Unity)、信仰(Devotion)を上げたい(v1.22)

共和国伝統(Republican Tradition)を上げたい(v1.22)

使節の移動時間(Envoy Travel Time)を短縮したい(v1.22)

※使節:商人(Merchants)外交官(Diplomats)植民者(Colonists)宣教師(Missionaries)

文化

受容できる文化の数(Max Promoted Cultures)を増やしたい(v1.22)

文化転向コストを下げたい(v1.22)

外交(Diplomacy) ※AE、自由欲求含む

外交官を増やしたい(v1.22)

外交関係枠を増やしたい(v1.22)

外交評判を上げたい(v1.22)

関係改善を速くしたい(v1.22)

スパイ網構築力(Spy Network Construction)を上げたい(v1.22)

外国スパイ探知力(Foreign Spy Detection)を上げたい(v1.22)

攻撃的拡張によるペナルティの発生量を抑えたい(v1.22)

外交併合(Diplomatic Annexation)コストを下げたい(v1.22)

叛乱支援効率(Rebel Support Efficiency)を上げたい(v1.22)

自由への欲求(Liberty Desire in Subjects)を下げたい(v1.22)

経済(Economy) ※軍事費、建築費含む

税収(Tax Income)を上げたい(v1.22)

生産効率(Production Efficiency)を上げたい(v1.22)

交易品生産量(Goods Produced)を上げたい(v1.22)

従属国からの収入(Income from Vassals)を多く受け取りたい(v1.22)

関税(Global Tariffs)を多く受け取りたい(v1.22)

顧問費用(Advisers Costs)を安くしたい(v1.22)

汚職(Corruption)を減らしたい(v1.22)

年間利子(Interest per Annum)を下げたい(v1.22)

要塞維持費(Fort Maintenance)を安くしたい(v1.22)

陸軍維持費(Land Maintenance)を安くしたい(v1.22)

連隊費用(Regiment Cost)を安くしたい(v1.22)

傭兵維持費(Mercenary Maintenance)を安くした(v1.22)

海軍維持費(Naval Maintenance)を安くしたい(v1.22)

船舶費用(Ship Costs)を安くしたい(v1.22)

小型船費用(Light Ship Cost)安くしたい(v1.22)

ガレー船費用(Galley cost)を安くしたい(v1.22)

建築費用(Construction Cost)を安くしたい(v1.22)

交易(Trade) ※私掠、禁輸含む

商人がほしい(v1.22)

国際交易力(Global Trade Power)を上げたい(v1.22)

国外ノード交易力(Trade Power Abroad)を上げたい(v1.22)

キャラバン交易力(Caravan Power)を上げたい(v1.22)

交易効率を上げたい(v1.22)

交易範囲(Trade Range)を広げたい(v1.22)

交易誘導力(Trade Steering)を上げたい(v1.22)

私掠効率(Privateer Efficiency)を上げたい(v1.22)

禁輸効率(Embargo Efficiency)を上げたい(v1.22)

技術・アイデア(Technology & Ideas)

思想伝播(Global Institution Spread)を早めたい(v1.22)

アイデアコスト(Idea Cost)を下げたい(v1.22)

安定度と拡張(Stability & Expantion) ※自治度、分離主義年数含む

戦争疲弊(War Exhaustion)を低下させたい(v1.22)

不穏度(National Unrest)を下げたい(v1.22)

安定度コスト(Stability Cost Modifier)を下げたい(v1.22)

敵対的コア化コスト(Hostile Core-Creation Cost on us)を上げたい(v1.22)

自治度(Autonomy)を下げたい(v1.22)

分離主義年数を減らしたい(v1.22)

植民

植民地成長(Global Settler Increase)を上げたい(v1.22)

植民渡航確率(Global Settler Chance)を上げたい(v1.22)

植民範囲(Colonial Range)を広げたい(v1.22)

宗教(Religious)

布教力(Missionary Strength)を強化したい(v1.22)

対異端布教力を強化したい

宗教統一度(Religious Unity)を上げたい(v1.22)

寛容度(Tolerance)を上げたい(v1.22)

軍事(Military)

人的資源(Manpower)を増やしたい(v1.22)

人的資源回復速度(Manpower Recovery Speed)を速くしたい(v1.22)

陸軍損耗(Land Attrition)を軽減したい(v1.22)

敵損耗(Attrition for Enemies)を上げたい(v1.22)

陸軍伝統自然減(Army Tradition Decay)を減らしたい(v1.22)

陸軍士気(Morale of Armies)を上げたい(v1.22)

陸軍士気回復速度(Recover Army Morale Speed)を速めたい(v1.22)

攻囲能力(Siege Ability)を上げたい(v1.22)

規律(Discipline)を上げたい(v1.22)

陸軍扶養限界(Land Force Limit)を増やしたい(v1.22)

雇用可能傭兵数(Availablr Mercenaries)を増やしたい(v1.22)

従属国による陸軍限界への貢献(Vassals Force Limit Conribution)を増やしたい(v1.22)

水兵数(National Sailors)を増やしたい(v1.22)

海軍損耗(Naval Attrition)を軽減したい(v1.22)

海軍伝統(Navy Tradition)を上げたい(v1.22)

海軍伝統自然減(Navy Tradition Decay)を減らしたい(v1.22)

海軍士気(Morale of Navies)を上げたい(v1.22)

海軍士気回復速度(Recover Navy Morale Speed)を速めたい(v1.22)

船舶喪失時の士気低下(Morale Hit When Losing a ship)を改善したい(v1.22)

海上封鎖効率(Blockade Efficiency)を良くしたい(v1.22)

海軍扶養限界(Naval Force Limit)を増やしたい(v1.22)

船舶修理(Global Ship Repair)を速くしたい(v1.22)

守備兵数(Garrison Size)を大きくしたい(v1.22)

守備兵回復速度(Garrison Recover)を速くしたい(v1.22)

城塞防御(Fort Defense)を上げたい(v1.22)

指揮官(Leader)の能力を上げたい(v1.22)

海上指揮官(Naval Leader)

全種指揮官(Leader)

ユニットの戦闘力(Combat Ability)を上げたい(v1.22)

Policyに存在しない補正(v1.19)

政策議論場

自己流対費用効果の高いpolicyの組み合わせや○○国で××目的の時にこの政策が有用などの議論を交わす場です。
まだ政策については情報が少ないので様々な自説をお聞かせください。



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