自作AAR一覧

 

更新情報

23/04/20 ページ作成
23/05/23 メモ・移動速度・包囲速度・砲兵対要塞の項目を新規追加

概要

自分用にまとめた各種の補正の置き場です。ほぼデータですが、あくまで個人用という扱いでお願いします。
AARのオマケとして置いておくのが筋ではあるんですが、アップデート後も内容を修正しながら使いたいので独立したページとしました。

ページの内容はver1.35.0(一部1.35.1以降の情報を含む)に基づきます。

ネガティブな修正は大部分を省略し、一部の注目点のみ+を付けて太字で記載。
イベント・ミッション補正は調査が大変なので一部のみ記載し大部分を省略。その都合上、イベント起因では無いのに「event_modifiers」で処理されている項目が抜けがちです。

表記順はファイル名順(=grep検索でのヒット順)に基づきます。
用語名は、grep検索の利便性に鑑みてファイル名の文字列をコピペしている場合が多いです。

メモ

補正一覧

コア化コスト/core_creation

一般に用いられるCCRは、Core Cost Reductionの略称。
コア化に消費するADMとコア化に要する日数に関わる。

ADMの下限値は-80%だが、これには後述の全君主点コストも効くため、革新性MAXから10%確保できているならCCR由来は-70%が事実上の下限。
日数の下限値は6ヶ月で、基礎値が36ヶ月のため-83.33%が事実上の下限。

要素値%備考
宗教:コプト10アスペクト設定
中華帝国勅令10
特権:consolidated_noble_contracts10貴族/プロイセンミッション/絶対主義50未満
特権:eunuchs_outwards_perfection_privilege10宦官/mng_outward_perfection_flag
イベント:ロシア15最初のミッション後のイベントの選択肢
イベント:各種
ミッション:各種
宗教:アルチェリンガ5カルト:ルマルマ
政府機能:russian_rule0~10ロシア近代化
政府機能:end_time0~75イングランド第五王国/キリスト
政府改革:君主1:sultanate_of_rum_reform10ルーム変態時/イスラム
政府改革:君主2:mughal10ムガル変態時・ヒンドゥスタン同化
政府改革:君主1:livonian_administrative15リヴォニアミッション
政府改革:君主5:direct_royal_administration5イングランドミッション
政府改革:君主10:regional_representation5汎用
政府改革:共和10:three_classes10革命
政府改革:神権1:bureaucratic_rule5儒教
政府改革:部族1:tribal_despotism10汎用
政府改革:部族5:centralize_tribal_power5汎用
政府改革:原住4:native_trading_with_foreigners10汎用/移住部族でない/封建制受容国と隣接(≒改革開始可能)
遺産:カーシー寺院5/7.5/10ヒンドゥー
アイデア:統治25
NI:イタリア等25
HRE改革10
中華帝国改革10
宗教:ヒンドゥー10主神:シヴァ
宗教:ノルス10主神:オーディン
ポリシー:経済+神聖5
ポリシー:統治+宮廷5
宗教:インカ10改革
宗教:マヤ20改革
指導者の性格:iron_crowned20フランスのミッション報酬
戦争疲弊0~+60
政府機能:land_acquisition5イクター制
政府機能:expansion_focus10朝鮮
政府機能:inward_focus+33朝鮮
政府機能:devshirme10オスマンorルームの政府改革Tier2/イスラム/イベント修正として処理
政府改革:君主1:admiralty_regime沿岸のみ25海運&海軍アイデアコンプ

全君主点コスト/all_power_cost

要素値%備考
国難:クメール+25
国難:マジャパヒト+15
特権:control_over_monetary_policy+5商人&ヴァイシャ/一部のフラグで無効化できる
イベント:オスマン:tur_reign_of_the_valide_sultan10ハーレム国難
イベント:マオリ文化:matariki_mod10(1年)国教アニミズム/MTTH600
イベント:覇権の喪失+10
イベント:各種
ミッション:フランス:fra_cultural_hegemony5イタリア征服
ミッション:カスティーリャ&スペイン:spa_universal_empire_modifier5欧州制覇
ミッション:各種
政府改革:共和9:broaden_executive_powers2汎用
政府改革:共和9:absolute_president5革命
汚職0~+100
黄金時代10
国家補正:promote_culture_in_government5マムルーク政府の機能
国家補正:rapid_collapse_of_society33新大陸国家の崩壊

統治効率/administrative_efficiency

ver1.35で、陸上覇権の+5%が削除

要素値%備考
時代ボーナス5絶対主義時代
イベント:各種
ミッション:フランス:fra_letat_cest_moi5「宮廷と国家」非成功or未処理持
ミッション:アンジュー5
ミッション;オスマン5
ミッション:各種
政府機能:system_of_councils5カスティーリャミッション
政府改革:君主1:roman_empire5ローマ変態時(後発採用可)
政府改革:君主1:persian_government5ペルシア/変態で外れる模様?
政府改革:君主1:polish_autocratic5コモンウェルスミッション
政府改革:君主11:political_absolutism2.5汎用
政府改革:君主1:absolute_shogunate5日本ミッション/三政体共通
政府改革:共和1:absolute_shogunate5日本ミッション/三政体共通
政府改革:神権1:absolute_shogunate5日本ミッション/三政体共通
政府改革:共和1:roman_republic5ローマ変態時(後発採用可)
政府改革:神権13:priestly_autonomy2.5汎用
政府改革:君主11:peters_government2.5ロシアミッション/三政体共通
政府改革:共和13:peters_government2.5ロシアミッション/三政体共通
政府改革:神権13:peters_government2.5ロシアミッション/三政体共通
遺産:アルハンブラ5
NI:HRE/独/スカンジ/清/元/デカン/バーラト/ローマ5
中華帝国改革2.5改革条件:直轄90/絶対主義75
革命熱0~30
絶対主義0~30
技術:ADM1710
技術:ADM2310
技術:ADM2710

絶対主義効率/max_absolutism_effect

ver1.35の新規要素。
20%なら、通常100で上限の絶対主義が120に引き上がり、30%の統治効率効果が36%に引き上がるという意味。10%で統治効率3%と換算するのが分かりやすい。

要素値%備考
時代ボーナス30フランス専用・絶対主義時代
ミッション:rus_reactionary_zeal10
ミッション:mng_divine_mandate_modifier10
ミッション:chi_absolutist_rule_china_modifier10
政府改革:君主1:holy_imperial_monarchy10統一HRE変態時
政府改革:君主11:political_absolutism15汎用
政府改革:君主10:strengthen_bakuhan_system20日本ミッション
遺産:ブランデンブルク門0/0/10emp_brapru_the_balance_of_power達成時のみ

不当な要求/unjustified_demands

ver1.35で、貴族アイデアに25%が追加され、革命抜きのDIP消費無効化も選択肢に入った。

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:アンジュー10ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでアイルランド独立の選択肢
ミッション:アンジュー10ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでスペイン独立の選択肢
ミッション:アンジュー10ミッションで解禁される議題の達成時のイベントでイタリア独立の選択肢
ミッション:各種
政府改革:君主1:autocracy10汎用
政府改革:君主1:ottoman_government10オスマン/イスラム
政府改革:君主1:beylik_government10トルコ文化/イスラム
アイデア:貴族25
アイデア:権勢50
NI:クレタ/菊池/モラヴィア/ラテン帝国25
革命主導国50

過剰拡大の影響補正/overextension_impact_modifier

ver1.35の新規要素。

要素値%備考
ミッション:プロイセン:prussian_rhine5(20年)ラインラント征服
ミッション:フランス:fra_french_supremacy210詳細不明
ミッション:フランス:fra_letat_cest_moi10「宮廷と国家」成功時のみ
ミッション:アラゴン:ara_maritime_administration_modifier5詳細不明
NI:ナーグプル10

戦勝点コスト/province_warscore_cost

積みまくっても1州1点の下限値があるため、一度の和平で取れるのは100州まで。
ただし、CBの割引は別に効くため帝国CBなら133州、革命CBなら200州まで取れる。

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:アンジュー5
ミッション:各種
政府機能:end_time0~100イングランド第五王国/キリスト
政府改革:君主1:sultanate_of_rum5ルーム変態時/イスラム
政府改革:君主2:mughal15ムガル変態時・スラヴ同化
政府改革:君主1:livonian_naval_controlled10リヴォニアミッション
政府改革:共和5:imperial_principle10革命
陸上覇権10
アイデア:原住10
アイデア:外交10
NI:アストゥリアス15
政府機能:inward_focus+100朝鮮

戦勝点コスト他宗教/warscore_cost_vs_other_religion

要素値%備考
時代ボーナス25宗教改革時代
宗教:フス派10アスペクト使用
イベント:各種
ミッション:オスマン5
ミッション:各種
政府改革:君主1:serbian_despotate10セルビアorセルビアからアップデートしたスラヴ文化
政府改革:君主1:caliphate10イスラム統一実行時/イスラム
政府改革:君主2:mugal10ムガル変態時・南スラブ同化
政府改革:君主10:deified_monarchy5汎用
政府改革:神権1:dutch_theocracy10オランダorフリジアorフランドル文化
政府改革:神権1:fifth_monarchists20イングランド第五王国/キリスト
政府改革:神権10:monastic_elections15汎用/Militarist優勢時
政府改革:神権13:religion_in_one_country30汎用/paganグループ以外
政府改革:神権13:proclaim_religious_head25汎用/paganグループ
遺産:カーバ神殿0/5/10イスラム
遺産:マルタ要塞0/10/15
NI:ラテン帝国10
NI:アクスム15
ポリシー:宗教+宮廷5
宗教:カトリック10トリエント公会議で過酷
宗教:プロテスタント10justified_religious_war_aspect/イベント修正として処理

外交併合コスト/diplomatic_annexation_cost

ver1.35で、統治+権勢が20%→15%に弱体化したが、権勢+軍質で10%が追加され総合的にプラス。
アイデア・ポリシー・議会・特権の最低限の構成で70%まで達する。

要素値%備考
特権:better_integration5貴族&マラーター&ラージプート
イベント:各種
ミッション:スペイン25
ミッション:各種
政府改革:君主7:standardized_millets10オスマンミッション
政府改革:君主6:great_council_of_mechelen10ブルゴーニュ文化
アイデア:権勢25
NI:グレブリなど15
議題:harmonization_of_laws15君主制でない
議題:offices_to_vassals15君主制
議題:act_of_representation15イングランド系政府
ポリシー:統治+権勢15
ポリシー:権勢+軍質10
宗教:カトリック10教皇アクション

移動速度/movement_speed

軍の一部に固有で全体に適用されない要素は省略。

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:各種
宗教:アルチェリンガ5カルト
政府改革:遊牧民20
政府改革:各種
陸上覇権10
アイデア:インフラ10
NI:大元など15
中華帝国改革10
ポリシー:諜報+原住10
ポリシー:交易+攻勢10
ポリシー:探検+軍量10
ポリシー:インフラ+攻勢5
政府機能:シーチラーダ10

包囲速度/siege_ability

要素値%備考
イベント:各種
ミッション:各種
デカダンス0~+50
軍事覇権MAX20
アイデア:攻勢20
アイデア:諜報10
NI:革命フランス15
将軍特性15
宗教:ヒンドゥー5主神シャクティ
ポリシー:革新+攻撃10
ポリシー:宗教+軍質10
ポリシー:諜報+神聖10
ポリシー:外交+遊牧10
宗教:テングリ10二次宗教コプト
戦争疲弊0~+∞
陸軍伝統0~5
プロフェッショナリズム0~20
交易方針10
諜報網0~20

砲兵対要塞ボーナス/artillery_levels_available_vs_fort

神聖+諜報のポリシーは性質が異なり、少数の砲兵でも高ボーナスを出せるようにするものとなる。
具体例としては、LV8要塞に対しボーナス10を出すには砲兵50が必要なところを25で済ませてくれる。

要素値%備考
基礎値5
時代ボーナス3革命の時代
ミッション:nor_copper_for_cannons1
ミッション:pol_poland_rise2
ポリシーー:インフラ+攻勢2
交易方針1

コメント欄

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コメント返信欄

新しいコメントが上の並びです。

- オスマンの絶対主義は5%が2つで10%だと思います。オスマンWCの強みは革命+25さえ打ち消し得る不穏度減と異教寛容なので、是非お試しを…… --  &new{2023-10-31 (火) 14:25:58};

Kazan.png  昔は異教寛容が+3で打ち止めで人文オスマンで悲しくなりましたが、今は上限を上げられて反乱抑制に活きるのは嬉しいですね。

- 追加 確か安定版で外交併合ペナが復活してますね まぁファールスの色だけが変わる謎バグも起こるゲームなんでしゃーない(ぶっちゃけ併合パズル面倒) しっかし本当にスペイン化け物だな....(notendtag)カスティーリャに変態ができたらみんなこぞって経由しそうなツリー(っていうか全君主能力+1が二枚、DIP+1が一枚、MIL+2が一枚、外交枠(実質dip)+2、ADM+1保障、全君主点+1保障、無償DIPポリシー+1)あるって...化け物としか言いようがない) --  &new{2023-10-28 (土) 21:41:21};

Kazan.png  外交併合ペナは意図した変更だったのでしょうかね。opinionがボトルネックで併合不可の状況で、君主点やダカットなど別のリソースを投入して対応できれば良いのですが、現状そうじゃないので良く思ってない仕様です。
Kazan.png  カスティーリャでも一本AARを書きましたが、普通にプレイする上では現環境トップTierの印象。

- カスティーリャ/スペインの大ツリー最終報酬に全君主点コストー5%ありませんでしたっけ --  &new{2023-10-28 (土) 21:24:08};

Kazan.png  「各種」で省略してましたが、アクセスしやすいミッションなので個別に追加しておきました。

- 第五王国は勝ち講和サイクル用のOPNを最低十数個用意しておけばなんとか実用できそう?ただどうやっても政体開放連鎖イベント開始のMTTH600ヶ月が足引っ張る --  &new{2023-05-09 (火) 17:34:35};

Kazan.png  MTTH600はいくらなんでもですねえ。革命ツモよりも遥かに厳しい。
 

- イングランド第五王国とはアンジューとは別のがまた新しい国なのでしょうか? --  &new{2023-05-09 (火) 11:46:52};

Kazan.png  国タグは変わらなくて、あくまで政府が特殊に変わるだけです。
 

- トーテムの国で後発的にフランスになったらコア化20の性格が40になって一生振り回せるのかな --  &new{2023-05-07 (日) 14:30:14};

Kazan.png  ancestor_personalitiesを確認したところ、さすがにコア20の性格はありませんでした。
 

- ローマ帝国NIの統治効率って消えちゃったんですか?政府改革で貰えてはいますけど --  &new{2023-05-07 (日) 12:19:35};

Kazan.png  残ってましたので修正しました。
 

- iron_crownedはフランスのHRE敵対ルートのミッションDismantle the Empireの報酬みたいですね --  &new{2023-05-07 (日) 11:35:07};

Kazan.png  加筆しました。ミッション報酬なら任意のタイミングで受け取れるので、若い君主に取らせて数十年の恩恵を狙えますね。
 

- ロシアに変態(ツァーダム)になってから近代化?を溜めてディシジョンを押すとなれるロシア帝国制みたいなtier1の改革のadmスケールの最大値がCCR10でした 思ったよりめんどくさい() --  &new{2023-05-02 (火) 21:14:12};

Kazan.png  ヒンドゥー以外でもCCRを積めるのは魅力なんですが、ヒンドゥーほどの手軽さを欠くんですよね。
 

- 政府機能:russian_ruleってどのミッションを達成したら獲得できますか? --  &new{2023-05-02 (火) 19:58:51};

Kazan.png  russian_ruleは、政府のrussian_empire または great_russian_republicを採用すると使用できますが、これらの政府が解禁されるのはFormation of the Russian Empireイベントで、これを引き起こすのがclaim_the_third_romeミッションのようです。
 

- 全君主点コストのtur_reign_of_the_valide_sultan、decadance100による併発国難のうち、ハーレム関連の国難が始まってから500日経つと発生する感じのイベントじゃないでしょうか? --  &new{2023-05-02 (火) 12:29:50};

Kazan.png  オスマンの国難絡みはうまく活用できれば面白そうですが、私の頭には構造が複雑すぎてついていけてないです。
 

- admiralty_regimeを海賊で取り入れて世界に対する戦争cbで振り回したら楽しそうだなって思ったら君主制tier1で涙が --  &new{2023-05-02 (火) 01:23:03};

Kazan.png  聖戦と組み合わせてひたすら沿岸を突き進むぐらいですかね。ユーラシア沿岸をすべて抑えれば交易は相当なものになるはず。
 

- 権勢軍量の外交併合コスト減が権勢軍質になってません?パッチとかで変わったのかな --  &new{2023-05-02 (火) 00:28:27};

Kazan.png  私の記述ミスだったので、正しい権勢+軍質に修正しました。
 

- やっぱりtier7ですよStandardized Millets、実際に制定して確認しました --  &new{2023-04-29 (土) 01:50:54};

Kazan.png  Tier7に修正しました。\common\governments\00_governments.txtを元にしていたのですが、読み方が間違っているのかもしれません。
 

- 外交併合コスト枠のStandardized Milletsってtier7じゃありませんでしたっけ? --  &new{2023-04-27 (木) 01:01:55};

Kazan.png  ファイルを見る限り、ザブト等と同じでTier5のはずです。
 

- 政府改革のAdmiralty Regimeが沿岸州限定ですがLCCR-25%になったような。 --  &new{2023-04-23 (日) 19:02:19};

Kazan.png  cheaper_coastal_province_core = yesとあり、admiralty_regime_reformのみで使われているようです。政府改革の採用条件は海運+海軍コンプですね。採用後は片方の破棄は許されますが両方を破棄すると改革も外れました。
Kazan.png  沿岸を抑えに行くような実績なら有用・・・かも。
 

- ロシアくん、1-5にもccr恒久-10%が落ちてるのでミッションだけでかなりのccrが拾えますね --  &new{2023-04-23 (日) 18:40:39};

Kazan.png  ミッションだけで25はパネエっすね。CCR不足に悩む皆さんのエンドタグ変態先として極めて有力な気がします。
 

- 特権:consolidated_noble_contractsはブランデンブルクミッションでも貰えましたね。使おうとしたら何故か無くなってましたが… --  &new{2023-04-22 (土) 09:42:26};

Kazan.png  ブランデンブルク(プロイセン)ミッション達成かつ、絶対主義50未満が使用条件のようです。
 

- ローマ帝国は君主制でも統治効率+5%の専用政体(roman empire?)が手に入るようになったのと、元々NIでも5%持ってる系です(1.33ぐらいで追加)。まあ変態する頃にはたいていWCしているのですが… --  &new{2023-04-21 (金) 11:03:10};

Kazan.png  抜けてたので加筆しました。議会も付いてきて優秀ですね。
 

- max_absolutism_effectは絶対主義の上限値を100からアップするものではないでしょうか。political_absolutismを制定する場合絶対主義が115必要だったっぽいので… --  &new{2023-04-21 (金) 10:50:06};
- max_absolutism_effectについては上のコメントが正しいです。統一HREのmax_absolutism_effect+10%の場合、絶対主義100の時に統治効率30%、110以上の時に33%になります。 --  &new{2023-04-21 (金) 12:11:37};

Kazan.png  修正しました。絶対主義自体も上げていく必要があるとなると、特権・革命との兼ね合いで使い勝手に難がありますね。
 

- 技術由来の統治効率5%だっけ? --  &new{2023-04-20 (木) 23:08:14};

Kazan.png  書き間違いだったので修正しました。変わらず10です。
 

- ルーム用の君主制tier1にCCR-10%がありすね デヴシルメと併用できるならこれだけで-20%だぁ… --  &new{2023-04-20 (木) 22:37:35};
- ちょっと調べてみたけど、decadanceがなくてデヴシルメがデヴシルメは使えるっぽい? 強そうですね --  &new{2023-04-20 (木) 22:42:56}; 

Kazan.png  sultanate_of_rum_reformですね。ピンポイントでそこが抜けてたので加筆しました。
Kazan.png  Tier1で10%、Tier2デウシルメの機能で10%、NIで20%、合計40%がいきなり手に入る。イスラムから外れるとTier1/2共に消えますが、それでも十二分に強力。
 

- 外交併合しまくれるなら外交枠余るだろうし神権化の方が良いか --  &new{2023-04-20 (木) 20:52:24};

Kazan.png  戦勝点コストを下げれば一発武力属国化が実現しやすくなりますからね。理想形と考えてます。
 

- 外交併合によるopinion低下廃止されたってマジ? 本当なら外交併合コスト積んでからルームに変態して重さに配慮したコアエヤレト併合しまくりWCなんかも出来そう なんなら大名と違いエヤレトは強制改宗可能だったはずだからOF適正も高そう --  &new{2023-04-20 (木) 20:29:45};

Kazan.png  エヤレトを柔軟に作成できるなら良いのですが、DEV制限がネックになりますね。
 

- 第5王国のもりもり感TINT○味を感じる --  &new{2023-04-20 (木) 19:31:22};

Kazan.png  単独の値としては壊れてるんですが、CCRも戦勝点も下限があるせいで総合的に突出してくるようなものではなく、ギリギリセーフという印象。


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