データ

特殊部隊

特定の条件で雇用できる特殊部隊

※表内FLは (Land) Force Limit の略

名前種類雇用条件雇用方法 / 即時効果雇用ユニット能力(その他)
コスト人的使用
イェニチェリ
Janissaries
歩兵・政府改革「オスマン政府」
・「最大FL×国内の異教の州のDEV比率」まで雇用可能
・マクロビルダー
  or
・異教の州のあるステート画面
 「イェニチェリを招集」
※雇用した瞬間に1000人で出現
軍事点10*1なし・被射撃ダメージ-10%
・被白兵ダメージ-10%
・訓練補正+100%
・補充コスト+100%
<備考>
・「大航海時代/Age of Discovery」の後で国難が起こる可能性がある
ストレリツィ
Streltsy
歩兵・ロシア能力
 政府改革「ロシア公国」「ツァーリ国」「民会(ヴェーチェ)共和国」
・雇用可能数上限なし
・政府画面「ストレリツィの招集」
・雇用時に戦争疲弊-2
※FLの20%分が首都に出現
軍事系
ロシア能力
なし・与射撃ダメージ+10%
<備考>
・安定度コスト上昇(ストレリツィ連隊数÷FL)%
ラージプート
Rajputs
歩兵ラージプートEstates
Privilege「Establish the Rajput Regiments」
・「最大FL×ラージプートの土地比率」まで雇用可能
マクロビルダーのみ金銭する士気+5%、補充コスト-50%、訓練度減少-25%
<備考>
・政府改革「政府プルビア登録」で規律+5%
コサック
Cossacks
歩兵、騎兵コサックEstates
Privilege「Establish the Cossack Regiments」
or
政府改革「Sich Rada」
・「最大FL×コサックの土地比率÷2」まで雇用可能
・特権「Expand the Cossack Regiments」で雇用可能数2倍
・マクロビルダー
  or
・政府画面「コサックの招集」
・雇用時に戦争疲弊-2(政府画面での雇用のみ)
※政府画面で雇用可能なのはSich Radaのみ
金銭する・与白兵ダメージ補正+10%
<備考>
・安定度コスト上昇(コサック連隊数÷FL)%
八旗
Banners
騎兵・歩兵・主要文化「満州」or「女真」の国
  or
・政府改革「大モンゴル国」
・指定文化のDEV10あたり0.66ユニット雇用可能
・時代進行やNIなどにより雇用可能数増加
マクロビルダー
 (マクロビルダーで雇用する場合、歩兵/騎兵選択可)
  or
ステート画面「八旗軍を編成」
※雇用直後に100人の状態で出現
腐敗度なし・規律+5%
・補充時の人的資源-75%
・維持費-50%
・補充速度-50%
革命防衛隊
Revolutionary Guard
歩兵、騎兵、砲兵革命国家である
(DLC Emperorで導入)
マクロビルダーのみ金銭する・被射撃/白兵ダメージ-10%
・訓練度獲得補正+100%
・連隊訓練度喪失-50%
<備考>
ディシジョンでカスタムできる(下記参照)
海兵隊
Marines
歩兵・「Golden Century」か「Rule Britannia」が必要
・海軍アイデア、NIなど
マクロビルダーのみ金銭水夫/Sailor
使用
・上陸速度+200%(軍が海兵隊のみで構成されている場合)。
・軍内の海兵隊比率に応じて渡河・上陸ペナルティを軽減/無効化
 (戦闘中の海兵隊割合低下に注意)。
・被白兵ダメージ+10%
・海上で損耗を受けない
チャワ連隊
Cawa regiments
歩兵・「Origins」有効化が必要
・政府改革
 ・「ネグサ・ナガスト君主制」
 ・「ソロモン帝国」
・マクロビルダー
  or
・ステート画面「チャワを招集」
※雇用した瞬間に100人で出現
軍事点5なし被白兵ダメージ-15%、損耗-25%、補充速度-25%、補充コスト+25%
<備考>
・ミッション達成で得られる貴族階級の特権で強化できる
 (どちらか1つだけ選べる)
 ・「チャワ征服軍」  
  規律+2.5%、士気回復速度+10%、補充コスト+25%
 ・「チャワ平和維持軍」
  陸軍維持費補正-15%、訓練度上昇補正+25%、反乱軍鎮圧効率+25%
・ミッション報酬で解禁される政府改革「ソロモン帝国」
 チャワ連隊連隊数補正+100%
カロリアン
Carolean
歩兵・「Lions of the North」が必要
・政府改革「割当制」
 (要ミッション「Reform the Military」達成)
・スウェーデンorフィンランド文化の州のDEV10あたり1ユニット雇用可能
マクロビルダーのみ金銭する与士気ダメージ+5%、訓練度減少-25%
<備考>
さらに政府改革を進めると排他関係にある貴族特権で強化可能
 (どちらも雇用可能カロリアン歩兵-10%)
 ・与白兵ダメージ+15%
 ・被士気ダメージ-20%
有翼フサリア
Winged hussars
騎兵・「Lions of the North」が必要
・ポーランドまたはコモンウェルスのNI
・ステート内州のDEV100あたり1ユニット雇用可能
マクロビルダーのみなし・騎兵白兵+1
・与士気ダメージ+50%
・補充速度-50%

革命防衛隊用のディシジョン

(この項目は1.34で確認)

効果はすべて革命防衛隊だけにかかる。

海兵隊について

以下は1.34における観察の結果である。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の特殊部隊のFLが専用の補正を乗算した後に特殊部隊FL補正をかけるのに対して、その2ユニットは計算式で出した補正値を特殊部隊FLとして扱ってるっぽいよね。出た時期が古いからとかなんだろうか? -- 2023-05-15 (月) 17:39:30
  • コンソールで実験した結果コサックとラージプートの比率補正は全特殊ユニットにかかるので、例えばコサックとラージプートを両方使える状態にすると、両方の比率が加算された割合が実際の雇用可能比率になる。例えばコサックの可能率20%、ラージプートの可能率10%だと、実際にはコサックもラージプートもそれぞれ30%ずつ雇用できてしまう。 -- 2023-05-15 (月) 18:55:42
  • 1.35のバグフィックスで「The special_units_forcelimit modifier now applies to all special units.」になってるよ -- 2023-05-15 (月) 22:37:54
  • Man-of-warはイングランド系のユニットだから、おそらくジョン・ホーキンスが設計/改良した船のことだと思うんで、英語の発音に合わせました -- 2023-05-15 (月) 23:04:01
  • ↑↑補足。allowed_tercio_fractionみたいにallowed_[ユニット名]_fractionで表記される適用範囲の狭い補正もある -- 2023-05-15 (月) 23:22:24
  • 特殊部隊もMODで追加できるようにならんかな -- 2023-05-17 (水) 10:10:54
  • 質問。海兵隊の構成比率って砲兵抜きですか? -- 2023-12-28 (木) 21:20:33
  • ↑失礼。上に書いてありました -- 2023-12-28 (木) 21:57:12
  • KoKのミッションを進めるとアルメニアやマムルークがチェワを使えるようになったり、白黒羊がイェニチェリを使えるようになったりしてるね -- 2024-02-28 (水) 12:22:35
  • ここのデータ見る限りだと侍、結構強い上に雇用可能数多い…? -- 2024-11-25 (月) 12:17:21
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