AAR

Oirat Speed Run

001.jpg

ver1.29

使用国:オイラト → 大元
使用しているDLCは
Golden Centuryまでの全て

使用MOD:「Better UI」「Fast Universalis」「Cmushis Simpler Terms Mod」

wikiが不安定な状態の為、しばらくの間更新を停止します。(3/29) By作者

再開しました(4/2)By作者

過去作

「オスマン世界征服完全版」
「第2回オスマン世界征服完全版」
「東からの蛮族 満州One Culture」
「何度目の琉球か?~Ryukyu WC~」
「第3回オスマン世界征服完全版」
「世界征服最速チャレンジ」
「日本の作り方」
「第4回オスマン世界征服完全版」
「フランスと愉快な仲間たち」
「ブランデンブルク式世界征服」
「ビザンツ帝国の復活~Byzantium WC~」

12作目のAARとなります。

はじめに

次のDLCに合わせてバージョン1.30が間もなく出ますので、それまでの繋ぎとして世界征服の早解きに挑戦してみました。
以前のAAR「世界征服最速チャレンジ」ではカスタム国家の遊牧民を使用してプレイしましたが、今回は既存の国家であるオイラトで挑戦してみました。
世界征服の早解きにオイラトを選んだ理由は、
・現バージョン1.29にて対明戦のイベントなど強化された
・優秀なナショナルアイデア
・さらにオイラトの上位互換であるナショナルアイデアを持つ大元に変態可能
・世界征服の為にあるようなモンゴルのミッショツリー
などが挙げられます。

今回もアイデア取得の分野制限は解除しています。

目標

1500年代にOne Tag世界征服(自前の植民地国家除く)の達成

タイムライン

目次

AAR/Oirat Speed Run/0話 戦略
AAR/Oirat Speed Run/1話 初動
AAR/Oirat Speed Run/2話 列強1位
AAR/Oirat Speed Run/3話 明崩壊
AAR/Oirat Speed Run/4話 大元変態
AAR/Oirat Speed Run/5話 遷都
AAR/Oirat Speed Run/6話 修羅の道
AAR/Oirat Speed Run/7話 パクス・モンゴリア
AAR/Oirat Speed Run/8話 これより我ら修羅に入る!
AAR/Oirat Speed Run/9話 西欧侵攻
AAR/Oirat Speed Run/10話 新大陸上陸
AAR/Oirat Speed Run/11話 アフリカ侵攻
AAR/Oirat Speed Run/12話 世界征服

コメント欄


コメントへの返信

コメントありがとうございます。

・ま た お 前 か
→はいそうです

・楽しみにしてました。150年前後での世界征服とは、史実を上回ってますね。相変わらずすごい!! -- [[六芒星の🐶]]
→楽しみにして頂きありがとうございます!色々と戦略を立てるのは楽しいですね。

・モンゴル『ワイは?』
→ワイはオイラトの一部で生き続けますよー

・更新楽しみにしてます!
→頑張って更新していきます。

・『モンゴル軍は少数の自軍にアタッチさせ北京の占領に向かわせます。』っていうのは、属国管理タブのパズルマークみたいな奴で指定できるってことですか?あんまり思い通りに動いてくれた記憶がない……
→属国タブのそのマークを選んだ上、自部隊にもある同じマークを活性化させます。アタッチさせたい部隊は少数にしておくと誘導しやすいです。

・世界征服は統治点の戦いだからなぁ…征服しないと結束減るしかといって宣戦しまくったら統治技術遅れてアイデアとれないからなぁ
→その為の遊牧民でありオイラトです。

・連投分は消してください 申し訳ございません
→了解です!

・建州じゃなくてオイラトなのは欧州移転のためでしょうか?
→オイラト(モンゴル)のミッションツリーです。

・ Razeも次でナーフされそう?っぽいし俺も今のうちにヒャッハーを堪能してみようかな
→Razeの弱体化が次のバージョン1.30で実装されるそうですね。今のうちにヒャッハーしておきましょう。

・自粛騒ぎで外に出られない中、熟練プレーヤーによるaar投稿は今まで以上に楽しみになっています。今回も楽しい読み物をありがとうございます。
→感謝の言葉をいただき恐縮です。こんな時世ですが楽しんでもらえることをモチベーションにして続きを書いていこうと思います。

・朝貢国にするしないの基準は何でしょうか?
→侵攻予定かどうかで判断しています。侵攻予定外の国家とは隣接次第朝貢国としています。例外は初期の満州の遊牧民たちです。こちらはヨーロッパ大陸遷都のためにアジアの領土を余計に持ちたくなかったためです。

・オイラトやってみたけどモンゴルの独立欲求高杉で外交併合どころではないんですがどうすればいいんですかね
→独立欲求を下げるために基本的にすることは、友好度を上げる、威信を使う、婚姻する
ですがそれに加え「借金の返済」もしています。借金をさせるために戦争中に占領した敵国要塞の維持を属国(モンゴル)に負担させています。

・反乱大変そう(こなみ)
→第6話位までですと反乱はほとんど起きていません。これからが本番ですよ。

・土木の変で「明皇帝の捕縛」発生後に北京を占領しても北部中華一体が占領状態にならず、天命も0に落ちないのですが、他に条件があるのでしょうか?
→北京の包囲はオイラト軍自らで行わないといけません。アタッチしたモンゴル軍による包囲で構わないのですが、モンゴル軍による包囲状態ですと陥落時にモンゴル軍が北京を占領したことになってしまい北京陥落のイベントが起こらないようです。実は私も一回やらかしています。詳しい説明を加えておくべきでしたので注釈を加筆しました。

・略奪によるステート化や安定度低下の暴力がやばすぎる……なるほど、これは弱体化されるわけだ……
→はいその通りです。Razeはぶっ壊れているのです。

・絶対主義の時代に入る前にWCとかたまげたなあ…
→オイラトの力はすごいのです。

・前田慶次も困惑してそう
→元ネタ分かっていただけましたか(笑

・↑だがそれがいい
→虎(オイラト)はなにゆえ強いと思う?もともと強い(遊牧民)からよ!

・画面右に常にポップアップが出てるのがじわじわくる
→もう慣れました。修羅の道に進んで以降、常にあります。

・(oe)450%位までなら問題ありません。」いっぺん言ってみたいわこんなセリフ
→是非オイラトプレイを!

・20年くらいでインドをほぼ征服していて草も生えない(Razeだけに)
→完全装備の大元はインドのみならず欧州にも草を生やしません(Razeの力)

・毎度の世界征服に度肝抜かれてばかりです…!今回のプレイ時間はどのくらいなのでしょう?
→正確には分かりませんが50~60時間かと思われます。私はプレイ中に画面を見ながら考えることが多いのでプレイに時間がかかってしまいます。早い方ならその半分以下の時間でいけると思います。

・もし欧州に簡単に首都を移せるとしたら何年くらい早くなりますか?
→仮に首都の移転が以前のように簡単になったとしてもそこまで世界征服は早まらないよに思います。拡大のペースはそれにより変わらないためです。

・このペースなら世界征服後に属国独立させてもう一回世界征服できそう。
→出来るかもしれませんねー。やりたくないですが(笑

・モンゴル系アメリカ人がこの世界ではアメリカ系モンゴル人になるのか…
→主要文化がトルコになったのでアメリカ系トルコ人になります。


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS