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概要

指揮官の雇用にはコストを要するが、指揮官の有無によって戦闘の結果は大きく左右される。
敵主力軍との決戦を行う際には、できるだけ優秀な指揮官を配属しておきたい。

雇用 / Hiring

将軍・征服者はMILを、提督・探検家はDIPを、各50消費して雇用できる。
統治者・後継者は、成人男性であれば、一部の政府を除き、無償で将軍にできるが、死亡リスクが高まる。

ランダムイベント・史実イベント・ミッションによって得られることもあり、極めて強力な指揮官を得られることもある。
また、探検家以外は、各階級との相互作用で得ることもできる。

平均して、雇用後12年で死亡する。戦死する場合もある。

なお解雇は、指揮官が配備されていない状態でさえあれば、任意に無償で可能。

雇用枠 / Leader upkeep

基礎値を1とし、以下の要素で+1ずつされていく。

Institution「封建制」受容 / PP25以上 / 帝国ランク / HRE皇帝 / 教皇の支配者 / ズィンミー階級との相互作用 / AIボーナス

各国NI / 革新アイデア7 / 海運アイデア6 / 貴族アイデア6 / 外交+貴族ポリシー

雇用枠を越える数の指揮官を持つと、超過分のMILが、毎月低下する。
なお、将軍化した統治者・後継者は、雇用枠に含まれない。

能力 / Abilities

指揮官は、白兵・射撃・機動・包囲の四つの部門で、それぞれ0から6までの能力(pip)を持ち、

計算式:(白兵 + 射撃) / 6 + (機動 + 包囲) / 18 + 1 (切り捨て) で、1から3の*1が算出される。

計算処理

将軍陸軍伝統100%
征服者陸軍伝統80%
提督海軍伝統100%
探検家海軍伝統80%
統治者・後継者陸軍伝統50%+軍事能力*7

この、伝統の反映を基礎値とし、乱数を加味した値が生成された後、その値が更に乱数により四部門に割り振られ、能力が決定する。
そして計算の最後に、NI・アイデア・ポリシーによる、各部門への付加が処理される。
プレイヤーが介入できるのは、伝統を高めること、該当のアイデア・ポリシーを得ること、良い指揮官が出るまで引き続けることである。

効果

白兵・射撃は、pipが高いほど、該当フェイズにおける戦闘力を強化するというシンプルな理解で差し支えない。
特に序盤ほど、指揮官による戦闘結果への影響が大きくなる傾向がある。

機動・包囲は、陸海軍で効果が異なる。
機動については、要素が多いため、以下に独立して記す。

包囲は、陸軍はpipごと要塞包囲ボーナス+1、海軍はpipごと封鎖効率+10%

機動能力

共通 - 移動速度 / Movement speed

pip1ごと+3%される。

特に陸軍は、敵を捕捉しようとする際に、機動が高いと便利。

陸軍 - 越境ペナルティ / Crossing penalties

川を越えて攻撃する際に-1、海峡(線でつながっており輸送船がなくても渡れる場所)を越えて攻撃する際・輸送船から上陸攻撃する際に-2のペナルティが発生する。

ただし、攻撃側の機動pipが、防御側の機動pipを上回ると、このペナルティを打ち消すことができる。
なお、高機動の指揮官が、途中から戦闘に参加してもペナルティを打ち消すことができる。

海はともかく、川のペナルティを受ける機会は多いため、意識すると戦闘に勝ちやすくなるだろう。

陸軍 - 補充速度 / Reinforcement

pip1ごと+10%されるが、補充数の上限値である100人/月を越えることはない。

自国領であれば、特に補正が無くとも100人が補充されるが、非自国領だとこれが50%になるため、機動が生きてくる。
機動5以上の指揮官が居れば、非自国領でも、自国領と同じ速度で補充される。

陸軍 - 損耗 / Attrition

pip1ごと、連隊が1少ない扱いとなる。

たとえば、補給限界 Supply limit が20の州に、24連隊を配備すると通常は損耗が発生するが、機動4以上の指揮官が居ればこれがなくなる。

海軍 - 戦闘幅 / Naval Engagement

pip1ごと+10%される。

超重要、海軍が機動ゲーとされる所以。
海軍の戦闘幅は、単純に同時に戦闘に参加できる船の数であるから、高ければ高いほど数で優位に立てる。

機動6の指揮官は、機動0の指揮官を、1.6倍の数で殴ることができる計算となり、質が同等なら結果は語るに及ばない。
もちろんこれは、両艦隊の数が海軍戦闘幅の基本値である25を上回っているときにしか意味が無いが、中盤以降の艦隊決戦では、得てしてこれを上回っている。

海軍 - 交易力 / Trade Power

pip1ごと+5%される。

バカにできない数値であり、交易保護・私掠船任務には、高機動の指揮官を配置するように心がけたい。

海軍 - 損耗 / Attrition

pip1ごと-1%される。誤差みたいなもの。

海軍 - 鹵獲 / Capture

海戦の終了時に機動の差によっては鹵獲が起こる。(pipが直接確率をブーストするのではない。)

特性 / Traits

戦闘終了後、前提条件を満たしているとき、戦闘で獲得した伝統に比例する確率で、特性を習得できることがある。
特性は一人一つまで、征服者・探検家も覚える。

陸軍指揮官の特性

原語日本語前提条件効果
Glory Seeker栄光の探求者陸戦で得る威信+50%
陸戦で得る陸軍伝統+50%
Born to the Saddle鞍生まれ陸軍全体の騎兵比率が20%以上騎兵の攻撃範囲+50%
Defensive Planner防衛計画者被白兵ダメージ-10%
Battlefield Medic衛生兵補充速度+33%
Ruthless無慈悲与射撃ダメージ+10%
Inspirational Leader鼓舞する指揮官士気回復速度+10%
Master of Arms武術の達人陸軍全体の歩兵比率が20%以上歩兵戦闘力+10%
Goal Oriented目的地に向かう者移動速度+10%
Hardy Warrior屈強な戦士消耗-20%
Siege Specialist攻城の名手陸軍全体の砲兵比率が1%以上攻囲能力+15%
Cannoneer砲手陸軍全体の砲兵比率が1%以上砲兵戦闘力+10%

海軍指揮官の特性

原語日本語前提条件効果
Extortioner強奪者船交易力+15%
Ruthless Blockader冷酷な封鎖者封鎖効率+25%
Buccaneer海賊私掠船効率+15%
Prize Hunter戦利品ハンター鹵獲率+20%
Ironside剛勇耐久力+5%
Naval Engineer造船技師修理速度+25%
Naval Showman海軍の演出家海戦で得る威信+50%
海戦で得る海軍伝統+50%
Ram Raider衝角襲撃者海軍全体のガレー船比率が20%以上ガレー戦闘力+10%
Naval Gunner海軍砲手海軍全体の大型船比率が10%以上大型船戦闘力+10%
Accomplished Sailor熟練した船員移動速度+10%
Level Headed冷静沈着沈没時の士気減少-10%

配置 / Assigning

陸軍指揮官は、敵国の州(ここでは占領地は占領している国の領土と考える)に居ない限りは、自由に配置することができる。
どんな距離でも瞬時にワープして指揮を始めるため、必要に応じて入れ替えると有効。

一方で、海軍指揮官は、港に居るときだけ、配置することができる。
ただし、DLC「Mare Nostorm」を有効化していると、海上に居るときにも自由に配置できるようになる。

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陸軍伝統100だけでも包囲6は出るっちゃ出る。ただ計算処理に書かれている通り包囲に値が割り振られる比率低いから包囲の平均値自体が低いね。 -- 2022-04-04 (月) 09:47:26
  • 軍所持上限80毎に枠が増えるってマジですかい、こりゃ終盤は指揮官祭りやな -- 2022-04-04 (月) 10:42:22
  • 陸軍伝統100近いと星3将軍わんさか使えて楽しい -- 2022-04-05 (火) 08:32:32
  • 指揮官の死亡率ってかなり低い気がする。太平洋のど真ん中で他の乗組員全員が餓死した上で沈没しようが単騎で10万の軍に突っ込もうが死亡率10%あるかどうかってくらいタフ -- 2022-07-06 (水) 20:55:17
  • 指揮官最大数増加に関わる軍事項目はFLだけってのがミソで、属国からのFL+100%の貴族+権勢、経済+権勢のポリシーが意外と優秀。拡張プレイなら割と無理なく拾えるアイデアなのもよい。まあ指揮官不足がそこまで致命的に困る問題じゃないというのがアレですが…… -- 2023-07-08 (土) 08:38:08
  • ↑2 昔はもっと死にやすくて、艦隊全滅で確定死亡だったんだが、無能君主を殺すプレチ封じのために死なない仕様に変更された -- 2023-07-08 (土) 12:39:52
  • なにそれHREが凄いやりやすそうやな -- 2023-07-08 (土) 14:06:43
  • 包囲5は見たことあるけど6は無いなぁ…見てみたいや -- 2023-08-09 (水) 21:17:08
  • Lv8要塞でも1ヶ月で落とせそう -- 2023-08-09 (水) 22:37:30
  • 貴族攻勢革新の3つで指揮官包囲プラス2補償お勧めです。 -- 2023-08-10 (木) 07:12:40
お名前:

*1 革命の時代における目標で、ゲームに影響する。

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