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※本ページでは、以下の項目を書き分けています。

幕府 / Shogunate

改革項目効果統治容量絶対主義
最大値
条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす
特記事項
和訳原語
幕府Shogunate外交官+1+0+5京都を領有する
主要文化が日本文化グループである
日本が存在しない
政府改革の撤回ができない
政体の変更ができない
政府ランクが王国級に固定される
王朝が固定される
首都が京都に固定される
京都を失うと政府改革は破棄される
使節移動時間-25%

GCスタート時において日本は統一国家として存在せず、幕府と多数の大名によって表現されている。
1444年であれば足利 (Ashikaga)が幕府である。

CB名戦争目標発生条件AE補正国威補正戦勝点補正補正の影響を受ける要求
和訳原語
大名の改易Annex Daimyo首都占領攻撃側が属国でない50%100%100%クレーム州獲得
攻撃側が幕府の政府改革を持つ
以下の全てを満たす
 防御側が幕府の属国である
 以下のいずれかを満たす
  防御側が大名の政府改革を持つ
  海賊共和国の政府改革を持つSo (宗)である
防御側が10州以上保有もしくは独立している
攻撃側が革命の対象でない

従属大名 / Vassal Daimyo

幕府は通常の属国を持てない(同君連合、植民地国家、朝貢国は可)代わりに「従属大名」を持つ。
日本国内外に関わらず武力・外交によって属国化を行うとただちに「従属大名」となる。

基本的には通常の属国に準じるが、以下の異なる点がある。

  1. 幕府は従属大名のCBを用いた宣戦布告ができない。
  2. 幕府は外交タブを通じて従属大名と関係解消できない。
  3. 幕府は従属大名に対して改宗の強制・親族の即位・軍役代納金・州の没収ができない。
  4. 従属大名は外交枠を消費しない。
  5. 従属大名どうしであれば、幕府の介入を受けずに戦争すること、同盟・婚姻・包囲網を結ぶこと、ライバルを持つことができる。
  6. 従属大名はPower Projectionをもつ。
  7. 従属大名は独立支援を受けない。
  8. 従属大名は幕府に対して独立戦争CBを持たない。代わりに下剋上CBを持つ。

固有能力 / Shogun abilities

DLC「Mandate of Heaven」有効時。

政府タブから正統性を20消費することで実行できる。

刀狩 / Sword Hunt
10年間、従属大名1家ごとに幕府の人的資源+250、陸軍扶養限界+0.5
全従属大名の人的資源-1000、陸軍扶養限界-2.0
参勤交代 / Sankin Kotai
10年間、幕府の外交評判+3.0
全従属大名の外交枠-1
浪人の強制的追放 / Forcibly Expel Ronin
10年間、全従属大名の独立欲求-5%

加えて、幕府は独立欲求が50未満の従属大名に対して属国タブから以下の特別なアクションが可能である。

切腹の強制 / Force Seppuku
対象国の統治者が死亡し後継者が持つ能力の5倍の君主力を幕府が得る。
ただし、その統治者がその治世中に戦争を始めていることが条件である。独立欲求+15%
御手伝普請 / Contribute to Capital
対象国の所有する州の内、最もDEVが高いものから-2され、幕府の首都に+1のDEVをもたらす。増加するのは減少したものと同じカテゴリである。
対象が戦争中のときや三種のDEVがいずれも2以下の州しか所有していないときは使用できない。独立欲求+25%
州の返還 / Return Land
対象国が領有するコアを持ってない州を元の所有者に返還する。独立欲求+(対象州DEV)×5%
武将の徴集 / Conscript General
対象国が所有する最もpipの高い将軍を幕府に移す。統治者・後継者の将軍は選ばれない。独立欲求+30%
孤立主義上昇・下降の強制 / Force Isolation up,down
対象国の孤立主義/Isolationのレベルを幕府のものに近づくよう上下させる。独立欲求+15%

大名 / Daimyo

改革項目効果統治容量絶対主義
最大値
条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす
特記事項
和訳原語
大名Daimyo陸軍士気+10%+0+0幕府の属国が強制的に取得する政府改革の撤回ができない
政府ランクが公国級に固定される
王朝が固定される
京都を領有すると幕府になる
大名に対して戦国CBを持つ
幕府に対して下剋上CBを持つ
歩兵戦闘力+10%

幕府に従属する国家が強制的に取得する政府改革であり、GCスタート時は日本列島に点在する国家が保有する。
京都を領有すると、政体が幕府に移行するイベントが発生する。

幕府に対して下剋上CBで宣戦した場合、同盟国も副交戦国として自動的に参戦する。
逆に幕府から改易CBで宣戦された場合は幕府との従属関係のほうが優先される。

aeが50以上散っていても外国は大名に対して包囲網を作ることが出来ず、ほかの大名も包囲網を形成、懲罰戦争CBこそ得られるが、宣戦してもほかの包囲網参加国は参戦しない。
逆もまたしかり。

大名は以下の特殊CBを持つ。

CB名戦争目標発生条件AE補正国威補正戦勝点補正補正の影響を受ける要求
和訳原語
戦国Sengoku首都占領攻撃側と防御側が属国である50%100%100%クレーム州獲得
以下のいずれかを満たす
 攻撃側と防御側が大名の政府改革を持つ
 海賊共和国の政府改革を持つSo (宗)である
攻撃側が防御側に隣接している
攻撃側が革命の対象でない
下剋上 (従属大名)War for the Emperor首都占領攻撃側が防御側の属国もしくは同君連合下位国である50%100%100%クレーム州獲得
以下のいずれかを満たす
 攻撃側が大名の政府改革を持つ
 海賊共和国の政府改革を持つSo (宗)である
防御側が幕府の政府改革を持つ
攻撃側が革命の対象でない

独立大名 / Independent Daimyo

改革項目効果統治容量絶対主義
最大値
条件
複数項目ある場合はそのすべてを満たす
特記事項
和訳原語
大名Daimyo陸軍士気+10%-150+0大名の政府改革を持つ国が独立すると強制取得する
主要文化が日本文化グループである
首都が日本リージョン内にある
政府改革の撤回ができない
王朝が固定される
京都を領有すると幕府になる
幕府に対して下剋上CBを持つ
歩兵戦闘力+10%

大名の政府改革を持つ国が独立した場合に、主要文化が日本グループ・首都が日本リージョン内の条件を満たすとこの政府改革を強制取得する。
京都を領有すると政府改革が幕府に移行する点は大名と同じである。逆に言うと、この点を除いては一般的な君主制国家である。

独立大名は以下の特殊CBを持つ。

CB名戦争目標発生条件AE補正国威補正戦勝点補正補正の影響を受ける要求
和訳原語
下剋上 (独立大名)War for the Emperor首都占領攻撃側が属国でない50%100%100%クレーム州獲得
以下のいずれかを満たす
 攻撃側が大名の政府改革を持つ
 海賊共和国の政府改革を持つSo (宗)である
防御側が幕府の政府改革を持つ
攻撃側が革命の対象でない

天下統一・日本変態

統一国家としての日本になるにはディシジョンによる国家変態を行う必要がある。
政体が幕府のとき2パターンとそれ以外の1パターンの計3つのパターンがある。*2

日本を統一しよう! / unite Japan!
幕府が東西日本の要衝と一定以上の領土を確保したときのもの。
(幕府によって緩やかに繋がった)馴れ合いをやめて、日本を武力で統一することを宣言する。
出現条件
  • End-Game Tagを持たない
  • 幕府の政府改革を持つ
  • 従属大名を1家以上持つ
実行条件
  • 日本が存在しない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 25州以上を保有している
  • Kyoto、Musashiをコア州として領有する
効果
  • 幕府の政府改革を失う
  • 政体ランクが帝国級に昇格する
  • 従属大名が保有する州に対するコアを失う
  • 従属大名がすべて独立し、大名の政府改革を失う
  • NI変更イベントが発生する
日本は統一された / Japan is united
幕府が東西日本の要衝を確保しつつ、大名がすべて滅亡したときのもの。
上より条件が厳しい分、統一時に正統性と君主力にボーナスが与えられる。
出現条件
  • End-Game Tagを持たない
  • 幕府の政府改革を持つ
実行条件
  • 日本が存在しない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在しない
  • Kyoto、Musashiをコア州として領有する
効果
  • 幕府の政府改革を失う
  • 政体ランクが帝国級に昇格する
  • 正統性+100
  • ADM、DIP、MILそれぞれ+100
  • NI変更イベントが発生する
その他
幕府以外で日本文化を主要文化に持つ国家が日本に変態するもの。
琉球で統一した場合や文化シフトを経たイレギュラーなパターン。
出現条件
  • End-Game Tagを持たない
  • 幕府、中華帝国の政府改革を持たない
  • 主要文化がJapaneseグループである
実行条件
  • 日本が存在しない
  • 他の国家の属国ではない(朝貢国は可)
  • 自国以外で大名または独立大名の政府改革を持つ国が存在しない
  • Kyoto、Musashiをコア州として領有する
効果
  • 政体ランクが帝国級に昇格する
  • 自国がHREの皇帝、もしくは選帝侯でなければ、HREから離脱
  • 正統性+100
  • ADM、DIP、MILそれぞれ+100
  • NI変更イベントが発生する

なお、どのような形で統一しようが政体としての幕府・大名・独立大名は廃止される。

TIPS

各国戦略/日本

コメント欄

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 要は政府改革のページの条件を満たせばOK -- 2023-02-20 (月) 23:33:19
  • 日本に変態した後に京都を開放(足利)主要文化を変更して、また日本文化に戻してってしたら日本幕府開けないのかな? -- 2023-05-30 (火) 16:08:15
  • 無理。日本は幕府になれないよう国タグで縛られてる。 -- 2023-05-30 (火) 17:49:12
  • なら他のブンカの国に変態し直したらいけるんじゃないかと思ったけどそれはもう日本じゃないわ -- 2023-05-31 (水) 17:15:07
  • ただ日本のミッション達成してから変態してならまあどうだろう(てかコメント2個出てる) -- 2023-05-31 (水) 17:17:44
  • そもそも日本はエンドタグだからさらなる変態が困難だが、エンドタグでも変態できるローマ化などを行ったとしても、
    NOT = { has_country_flag = formed_japan_flag }  という条件があるから、たぶん日本化したデータの国では無理っぽい -- 2023-06-01 (木) 01:38:19
  • 切腹マジでうざい。毎世代で摂政立てるはめになって、さいご正統性の低さからよくわからん名字に乗っ取られたわ -- 2023-07-21 (金) 09:17:52
  • 切腹の条件詳しくないけど足利さんと関係改善とかAE溜めすぎないようにとかしてれば避けれるんでねーの -- 2023-07-21 (金) 19:52:38
  • ↑避けられませんよ。強いて言うなら独立欲求50%以上ですけど。そうなるまでに何度腹をかき切ることになるやら -- 2023-07-22 (土) 07:55:01
  • 切腹は確かにうざいけど、参勤交代が激ウザじゃない?幕府になってもリセットされないし。プレイヤーは併合後にも響くから使わないだろうけど。 -- 2023-07-22 (土) 09:55:15
  • AよりBがうざいからってAが許されていいわけではないと思う・・・ -- 2023-07-22 (土) 13:26:55
  • 大名が増やせない。初期から従ってくれてるのは普通に大名っぽいんだけど、新たに属国解放しても外交属国化しても、枠を消費して切腹もさせられない普通の属国になる。通常の属国作成と違うやり方で増やすのかな? -- 2023-07-22 (土) 17:32:38
  • ↑政府改革Tier1はちゃんと幕府になってるか? -- 2023-07-22 (土) 18:35:01
  • ↑ありがとう、Tier1を大名⇒幕府に変えたら作れるようになった。「京都を領有すると、政体が幕府に移行するイベントが発生する。」←なんでかこのイベントが起きてなかったっぽい -- 2023-07-22 (土) 22:49:55
  • なんか参勤交代の効果に大名の領土の自治率上昇の効果が増えてる?ステート化しても自治率減少しない -- 2023-08-03 (木) 19:41:40
  • 凶悪化された参勤交代は連発されると首都以外機能しなくなるね。ナーフはよ。 -- 2023-10-28 (土) 18:40:29
  • リアル参勤交代も大名を弱体化させるためのシステムだし原作再現という事で -- 2023-10-28 (土) 20:28:16
  • 本筋とは関係ないレスだけど、最近の研究だとリアル参勤交代は結果的に大名を弱体化させたけど、それを目的として導入したシステムではないらしい -- 2023-10-28 (土) 22:57:57
  • 幕府政体って強力な公爵領の特権使えなくなってる?あと権勢-傭兵で衛星国作成後に解除しても外交枠が必要になってる… -- 2023-10-30 (月) 11:52:53
  • 強力な公爵領はVassal、Client Nation(MarchのClient Nation含む)、March、Personal Unionを合計2つ持ってるのが条件だから大名はアウト -- 2023-10-30 (月) 20:11:21
お名前:

*1 いずれも、該当する従属大名の数が10のときが上限。
*2 いずれも京都の領有が必須であるので、大名制国家はどの条件も満たさない

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