データ
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互いに異なるカテゴリに属する2種類のアイデアグループをコンプリートすると、その組み合わせに応じたポリシーを有効化できるようになる。
ポリシーの有効化・無効化は、ディシジョン・ポリシータブを通じて行う。
ポリシーはそれぞれ統治・外交・軍事の3カテゴリに分類され、カテゴリごと最大3つまでのポリシーを同時に有効化できる。有効化してから10年経過しないと無効にできない。
あるポリシーを有効化すると、それぞれに対応する効果を得られるが、有効化されている間は、そのポリシーが属するカテゴリに対応した君主力を毎月1点ずつ消費する。
ただし、各カテゴリごと最低1つのポリシーは無償で利用できる。
カテゴリごと同時に有効化できるポリシーの数および、無償で有効化できるポリシーの数は、政府改革やNIによって増やすこともできる。
政策一覧表
統治系アイデアのポリシー
外交系アイデアのポリシー
軍事系アイデアのポリシー
セルの背景色はそのポリシーが 属するカテゴリを表す | 統治 | 外交 | 軍事 |
諜報 | 外交 | 交易 | 探検 | 海運 | 影響 | |
---|---|---|---|---|---|---|
革 新 | 安定度コスト-25% 外交官+1 | 顧問コスト-10% 外交評判+1 | 利息-0.25/年 交易効率+10% | 新規移住発生率+5% 交易力補正+10% | 海軍指揮官機動+1 重装船戦闘力+10% | 顧問コスト-10% 侵略的拡大-10% |
宗 教 | 布教強度+1% 外国スパイ探知力+20% | 宗教統一度+20% 布教強度+1% | 交易品生産量+10% 布教強度+1% | 関税補正+10% 開発度による独立欲求-0.1% | 海軍士気+10% 海軍士気回復速度+5% | 文化転向コスト-20% |
経 済 | 反乱支援効率+50% 外交官+1 | 税収+15% 自治度変化-0.05/月 | 生産効率+10% 交易効率+10% | 関税補正+25% | 水兵+25% 海軍維持費-10% | 属国からの収入+25% 属国からの陸軍扶養限界+100% |
拡 張 | 自治度変化-0.05/月 外国スパイ探知力+20% | 交易力補正+10% 外交評判+1 | 交易効率+10% 交易誘導+20% | 植民地成長+20/年 原住民蜂起率-50% | 海軍扶養限界+33% | 属国からの収入+25% 関税補正+10% |
統 治 | 汚職-0.1/年 外国スパイ探知力+20% | 外交官+1 傭兵維持費-15% | 交易効率+20% | 植民地成長+10/年 新規移住発生率+5% | 海軍伝統+1/年 | 外交併合コスト:-20% |
人 文 | 不穏度-1 反乱支援効率+25% | 受容文化枠+1 関係改善+20% | アイデアコスト-10% Institution伝播速度+20% | 植民地成長+10/年 原住民同化+50% | 税収+10% 艦船喪失時の士気低下-33% | 外交枠+1 外交評判+1 |
貴族 | 富豪 | 攻撃 | 防御 | 軍質 | 軍量 | 海軍 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
革 新 | 生産効率+20% | 威信+0.5/年 顧問コスト-10% | 攻囲能力+10% 陸軍指揮官包囲+1 | 要塞防御+10% 要塞維持費-10% | 歩兵戦闘力+20% | 要塞維持費-20% 要塞守備兵+10% | 海軍士気回復速度+5% 海軍指揮官火力+1 |
宗 教 | 不穏度-1 布教強度+1% | 異端寛容度+2 ライバル国に隣接する要塞維持費-50% | 宗教統一度+20% 対異端布教強度+3% | 不穏度-1 敵損耗+1 | 陸軍士気+5% 攻囲能力+10% | 陸軍士気+10% 陸軍士気回復速度+5% | 艦船喪失時の士気低下-10% 海軍指揮官白兵+1 |
経 済 | 税収+10% 騎兵コスト-10% | 税収+10% 共和国伝統+0.2/年 | 砲兵戦闘力+10% | 不穏度-1 安定度コスト-10% | 規律+5% | 開発コスト-10% 陸軍扶養限界+10% | 交易品生産量+10% 生産効率+10% |
拡 張 | 建造物コスト-15% | 生産効率+10% 人的資源+10% | 植民地隣接州の自動探索 | 連隊雇用費-10% 陸軍士気回復速度+5% | 陸軍指揮官火力+1 | 陸軍扶養限界+10% 植民地成長+10/年 | ステート維持費-20% 開発度による独立欲求-0.2% |
統 治 | 正統性*1+1/年 共和国伝統+0.1/年 能力主義+0.5/年 | 税収+10% 人的資源+10% | 属国からの収入+50% | 汚職-0.1/年 外国スパイ探知力+20% | 陸軍士気回復速度+15% 補充速度+15% | 陸軍維持費-5% 人的資源回復速度+15% | Institution受容コスト-20% 艦船建造期間-5% |
人 文 | 生産効率+10% 宗教統一度+20% | 受容文化枠+1 Institution伝播速度+10% | 不穏度-1 分離主義年数-5 | 陸軍損耗-25% 戦争疲弊-0.05/月 | 威信+0.5/年 威信自然減-1/年 | 陸軍指揮官白兵+1 | 船舶耐久力+5% 海軍士気回復速度+5% |
諜報 | 外交 | 交易 | 探検 | 海運 | 影響 | |
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貴 族 | 騎兵戦闘力+20% | 無償指揮官枠+1 外交官+1 | 海外ノード交易力+30% 商人+1 | 人的資源+33% | 海軍伝統自然減-1 | 不穏度-1 属国からの陸軍扶養限界+100% |
富 豪 | 人的資源+33% | 再選時の共和国伝統低下-10% 正統性*2+1/年 能力主義+0.5/年 女性指揮官雇用可 女性顧問出現率+25% | 商人+1 連隊雇用費-10% | 植民範囲+20% 植民地成長+10/年 | 軽装船コスト-15% 軽装船戦闘力+15% | 属国からの陸軍扶養限界+100% 独立欲求-10% |
攻 撃 | 諜報網構築力+10% 外交官+1 | 傭兵枠+50% 外交評判+1 | 行軍速度+10% 交易効率+10% | 私掠効率+50% 船舶耐久力+5% | 海軍指揮官機動+1 船舶耐久力+5% | 補充コスト-20% 外交枠+1 |
防 御 | 要塞防御+10% 汚職-0.1/年 | 外交官+1 外交枠+1 | 交易誘導+25% 商人+1 | 外国スパイ探知力+20% 海軍士気+10% | 艦船関連コスト-10% 海軍扶養限界+15% | 戦争疲弊-0.03/月 要塞防御+10% |
軍 質 | 陸軍伝統自然減-1 | 外交評判+1 戦争疲弊-0.05/月 | 交易効率+20% | 人的資源回復速度+10% 陸軍損耗-25% | 海軍士気+20% | 属国からの収入+25% Institution伝播速度+10% |
軍 量 | 傭兵枠+25% 傭兵維持費-15% | 外交評判+1 陸軍扶養限界+10% | 交易品生産量+20% | 人的資源+10% 陸軍指揮官機動+1 | ガレーコスト-15% ガレー戦闘力+15% | 敵損耗+1 守備兵回復速度+10% |
海 軍 | 海軍封鎖による包囲進捗+1 海軍交戦幅+10% | 敵船捕獲確率+33% | 艦船交易力+40% 軽装船コスト-10% | 海軍交戦幅+20% | 私掠効率+50% 海軍封鎖効率+50% | キャラバン力+33% 商人+1 |
対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | 対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | |
---|---|---|---|---|---|---|
消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | 消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | |
+諜報 | The Espionage Act | 安定度コスト-25% | +外交 | The Diplomatic Cooperation | 顧問コスト-10% | |
ADM | (諜報法) | 外交官+1 | DIP | (外交協力) | 外交評判+1 | |
+交易 | The Banking System | 交易効率+10% | +探検 | Benign Neglect | 交易力補正+10% | |
ADM | (銀行制) | 利息-0.25/年 | DIP | (傍観主義) | 新規移住機会+5% | |
+海運 | New Naval Tactics | 重装船戦闘力+10% | +影響 | Foreign Advisors | 顧問コスト-10% | |
DIP | (新しい海軍戦術) | 海軍指揮官機動+1 | ADM | (外国人顧問) | 侵略的拡大(AE)-10% |
対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | 対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | |
---|---|---|---|---|---|---|
消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | 消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | |
+貴族 | The Combination Act | 生産効率+20% | +富豪 | The Education Act | 威信+0.5/年 | |
ADM | (提携法) | ADM | (教育法) | 顧問コスト-10% | ||
+攻撃 | Modern Siege Weapons | 陸海軍指揮官包囲+1 | +防御 | Superior Fortifications | 要塞維持費-10% | |
MIL | (近代的攻城兵器) | 攻囲能力+10% | MIL | (上級築城術) | 要塞防御+10% | |
+軍質 | Modern Firearm Techniques | 歩兵戦闘力+20% | +軍量 | The Garrison System | 要塞維持費-20% | |
MIL | (近代的小火器技術) | MIL | (守備隊システム) | 要塞守備兵+10% | ||
+海軍 | The Nautical Education Act | 海軍指揮官火力+1 | ||||
MIL | (海事教育法) | 海軍士気回復速度+5% |
対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | 対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | |
---|---|---|---|---|---|---|
消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | 消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | |
+諜報 | Enforce Religious Law | 外国スパイ探知力+20% | +外交 | Policy of Calculated Delay | 布教強度+1% | |
ADM | (宗教強要法) | 布教強度+1% | ADM | (計画的遅延策) | 宗教統一度+20% | |
+交易 | Religiously Sponsored Guilds | 布教強度+1% | +探検 | Colonial Restrictions | 関税補正+10% | |
ADM | (宗教後援ギルド) | 交易品生産量+10% | DIP | (植民地民抑圧) | 開発度による独立欲求-0.1% | |
+海運 | Chaplains of the Fleet | 海軍士気+10% | +影響 | Cultural Unity | 文化転向コスト-20% | |
DIP | (艦隊従軍聖職者) | 海軍士気回復速度+5% | DIP | (文化的結束) |
対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | 対応アイデア | ポリシー名 | ボーナス① | |
---|---|---|---|---|---|---|
消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | 消費君主力 | 訳語 | ボーナス② | |
+貴族 | The Witchcraft Act | 不穏度-1 | +富豪 | The Tolerance Act | 異端寛容度+2 | |
ADM | (魔女宗法) | 布教強度+1% | ADM | (寛容法) | ライバル国の領土に接する要塞の維持費-50% | |
+攻撃 | The Anti-Herecy Act | 対異端布教強度+3% | +防御 | Edict of Resistance | 不穏度-1 | |
ADM | (異端排斥法) | 宗教統一度+20% | ADM | (抵抗命令) | 敵損耗+1 | |
+軍質 | The Military Zeal Act | 陸軍士気+5% | +軍量 | Field Priest Soldier's Prayer Books | 陸軍士気+10% | |
MIL | (軍事的熱心法) | 攻囲能力+10% | MIL | (戦場司祭と兵士用祈祷書) | 陸軍士気回復速度+5% | |
+海軍 | Zealous Captains | 海軍指揮官白兵+1 | ||||
MIL | (熱狂的な船長) | 艦船喪失時の士気低下-10% |
必要君主力:必要アイデア1+必要アイデア2:効果 and それ以外の効果
※ポリシーのカテゴリと一致する側を、必要アイデア1として先に記述してある。(拡張+富豪、諜報+貴族・富豪+軍質を除く)
※効果の大きいものを上に、同じなら必要君主力がADM-DIP-MILの順に並べた。
威信・正統性系
文化
外交
経済
交易
技術・アイデア
安定・拡張
植民
宗教
軍事
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