政策
- 宗教+軍質と宗教+軍量が思ってるより戦闘的で強い感じ 次のプレイで試してみよう --
- 1.8で結構変わったんだよなあ... --
- 積極的に植民を行うなら、探検+拡張+量重視+αでいいかと --
- 編集してくださりありがとうございます。見やすい --
- 革新+攻撃の攻城戦強化も結構良い感じ。革新自体も戦争向き効果が幾つも有るしね --
- 交易はアイデアのみならず政策も強い --
- ポリシー、1.17対応しました。確認お願いします。 --
- 「攻撃的拡張によるペナルティを早く下げたい」というより上がる量自体が減るのではないでしょうか? --
- ↑そうですね。ありがとうございます。ベターリレーション~とゴッチャになってました。 --
- 「攻撃的拡張によるペナルティを早く下げたい」なら”関係改善”がついているやつだね。影響+人文は、アイデア自体の使い勝手と合わせて征服プレイだと鉄板ポリシーだと思う。性能としては外交+富豪の下位互換なんだけど、共和国スタートの征服プレイってなかなか機会がないし・・・・ --
- 少し気が早いですが1.26仕様にしてみました(詳細はリリース後に修正します…) --
- 素早い! 見やすい! ちなみに以前あった「ポリシーにないボーナス」みたいのは、書いてはみたものの必要ないと思うので削除でいいと思います --