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黄金の国ジパング†
画像は現在プレイ途中のものです。†
使用国 | 織田 |
開始年 | 1444年11月11日 |
バージョン | 1.28.2 |
DLC | Golden_centuryまで全部 |
MOD。その他環境。 | 日本語化MOD。鉄人 |
- なるべく楽に明を倒す。
- ある程度解説をする。
- ほのぼのプレイをする。効率はあまり求めない。
AARコンセプト†
- 金!銀!Gold!Cash!賠償金!パイレーツ!
- 日本銀!ポトシ銀!メキシコ銀!世界に影響を与えた金銀を手中に収め、真の黄金の国ジパングを築き上げる。
キャラクター†
織田ちゃん。(kawaii!)信長ちゃんと勝手に名を決めました。
日本ちゃん。(kawaii!)実は公式投票一位
プロイセンちゃん。(kawaii!)公式投票二位
[[AAR/黄金の国ジパング/Part.2 ]] プレイ中 [#bcebc685]†
[[AAR/黄金の国ジパング/Part.3 ]]†
[[AAR/黄金の国ジパング/Part.4 ]]†
コメント†
- 信長ちゃん細身でかわいいけど、いかんせん目にやさしくないからどうしたものか思案中。 -- 作者
- 日本プレイよくやるんで明戦参考にさせてもらうのぜ --
- やっぱり北米に植民した方がいいかなぁ 本能のままに南進するとinstitutionが伸びなくてなぁ --
- 植民は「俺より弱い奴に会いに行く」っていう逆ストリートファイターみたいなイメージ。開戦事由をつけるために行う。東南アジア諸島にあらかたクレームを付けれたら、メキシコ征服のために東に植民するのはオススメ --
- 植民国家建設のために5プロヴィンスをすべて(月2ダカットもかかる)植民で賄うのは、(序盤は)オススメできない --