AAR
交易品集めBINGO†

ルール†
1,交易品の全世界の20%以上のシェア獲得で交易ボーナスを獲得することができる。(リンク先は当wikiの解説ページ)
2,交易ボーナスを獲得するとビンゴカードに印をつけて1列並べることを目指す
3,制限時間は80年
4,遊牧民は自重の方向(努力目標)
コンセプト†
前作のOCで燃え尽きてこの4か月間ほとんどEU4やってないので、リハビリがてら軽い時間で終わるものやろうと思いました。
そこで私の好きな実績である Around The World In 80 Years(80年間世界一周) を少しひねったものをしようかなと。
元ネタやこのビンゴも両方、世界規模でどの土地を狙うのにリソース注ぐのかという考え方を欲求されるのが共通点でしょうか。
また元ネタのほうは世界を線を繋いでいく感覚に対して、こちらは重要個所を面で抑えていくという違いがありますね。
年末年始の休みのちょっとしたミニゲームにでもどうでしょうか?
プレイ環境†
バージョン:1.34.5
使用国家:複数国家(予定)
DLC:バランスの変わるもの全て
MOD:日本語化・FastUniversalis
その他:非鉄人
過去作†
Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停戦破棄マシ
AAR/国家変態で国タグしりとり
AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成
軽い考察:AAR/交易品集めBINGO/交易品集めBINGO/軽い考察
明で満州狙い:完走済み、18日夜投稿予定。
第2走者:アドバイスや自力の考察を煮詰めてから国決定して、それから走ります。
コメント欄†
ガチ急募:アドバイス
年末休みに間に合うように考えなしに投稿したんで、かなり知識不足な状態です。
- これってボーナスを一時的に満たせばビンゴは恒久的に残りますか? --
- 素人意見ですが、交易ボーナスは①自分で生産して獲得する方針②他国からシェアを奪って獲得する方針 の2つの方法が軸になると思います。なので土地を選びつつ船と商人の送り方を工夫し、厳しい産物は戦争の色塗りも利用することで多少集めやすくなるのではないかと妄想。 --
- Victoria的には明に市場開放(=交易力送出)を押し付けるのが結構鍵になりそうな予感。土地を奪わずに50%の交易力を戦勝点30点(交易CBなら半分)で奪えるので、時間制限への対応という意味でも有用な講和オプションだと思います。 --
- 自分で生産する方針だと制限時間80年では工場を碌に解禁できないので、交易会社の投資・生産ボーナスや富豪政体の生産ボーナスあたりを上手く使うのが軸になるんですかね。生産・奪取両方の方針を考慮して補正の面だけで考えるとイスラム教(シャーフィーイー学派+マーリク学派)か、呪物崇拝(カルトで交易系に効くものいくつかあり、Devポチも優秀)+東方富豪政治みたいな構成が優秀なのかな。朝貢国システムもAEを飛ばさずに属国の土地を多少弄れるので相性良いと思う。その辺を考えるとスタートは中東以東のアジア・東アフリカ国家が合理的なのかなあ、交易品の分布もいいし。 --
- タイトルを見て爆笑してしまいました。国タグしりとりといい面白い遊び方が色々できるのがEU4なんですかね。圧倒的な収入を得た後小型船の暴力でなんとかする方法を思いつきましたがどうなんでしょうか。 --
- あと補助要素として、重商主義は英wikiの実績のA Protected Marketで紹介されている方法を使うと少ないロスで一気にMaxまで上げられるんで役に立つと思います。 --
- オイラトあたりでめちゃくちゃ頑張ったら80年で(多少のお残しを妥協しても)世界征服も不可能ではないと思いますが、努力目標に反しますし一周回って芸が無いですね……w --