DATA

(v1.28.3で確認)

Power Projection

Power Projectionについて

UI上で表示されるポイントの一つ
Ageの条件を満たす、ライバル国を作るなどで上昇し、追加の指揮官枠や君主点ボーナスを得ることができる。
表示上の最大値は100となっており、それ以上上がることはない。

ボーナス効果やポイントの上げ方については、各項目を参照すること。

日本語訳について
(解説項目筆者より)
当Wikiでは、Power Projectionで統一してください。コメントが荒れる要因になります。

Power Projectionの一般的な訳は戦力投射だが、ゲームシステム上意味が通じにくいという理由で、議論の対象となっている。
一例として挙げられている訳としては、国力投影や国力投射など。
また、日本語MOD等は武威と約されていますが、そちらについては当Wiki上の訳ではないので、当該MOD側で議論をしてください。

効果

Power Projectionの発生量に応じたボーナス

補正+1+50+100
世界交易力/Global Trade Power+0.2%+10%+20%
陸軍士気/Morale of Armies+0.1%+5%+10%
海軍士気/Morale of Navies+0.1%+5%+10%
年間威信/Yearly Prestige+0.005+0.25+0.5
要塞防御/Fort Defense+0.1%+5%+10%
年間正統性/Yearly Legitimacy
Yearly Devotion
年間遊牧民統一度/Yearly Horde Unity
+0.005+0.25+0.5
年間共和国伝統/Yearly Republican Tradition+0.002+0.10+0.20

一定値以上でのボーナス

増加と減少

固定値(ゲームのデータ更新時に再計算される)

列強

DLC「Rights of Man」が必要。

順位増加量順位増加量順位増加量順位増加量
1位+253位+205位+167位+12
2位+224位+186位+148位+10

外交アクション

外交アクション増加量最大備考
ライバルの交戦国への補助金/subsidies+50+50増加量:0.5に総収入/Total Incomeのうちからを与えた割合を乗算(戦争が終わるまで)
ライバルへの禁輸/embargo+3+10増加量は禁輸による経済へのインパクトにより補正される
ライバル国内の反乱支援+50+50増加量:multiplied with percentage of income used

その他

増加量最大備考
ライバルへの私掠船/privateer派遣+3+10増加量は以下によって変更される
・私掠船の発生する交易力
・派遣先ノードの交易額
・派遣先ノード内にライバルが持つ交易力のシェア
この時代の目標を達成+3+21DLC「Mandate of Heaven」が必要
1つ達成するごとに+3
「前の時代に達成した目標」として次の時代に持ち越されるが、その段階になると減衰する

変化する値(発生後は時間経過と共にゼロに向かう)

外交

増加量毎年減衰量最大値備考
ライバルに「侮辱を送る/Send an Insult」+5-1+5停戦中のライバルに送っても増加しない
別のライバルにであれば下記「軽蔑的侮辱」の増加分と排他しない
ライバルに「軽蔑的侮辱を送る/Scornfully Insult」+10-1+10DLC「Dharma」が必要。
停戦中のライバルに送っても増加しない
別のライバルにであれば上記「侮辱」の増加分と排他しない
ライバルに宣戦布告+10-1+20
ライバルに対する戦争に加わる+10-1+20
ライバルとの戦争への参戦を断る-20+1-20

講和など

講和条件増加量毎年減衰量最大値備考
「屈辱/Humiliate」を与える
「威を示す/Show Strength」
+30-1+30
ライバルを従属させる+0.5-1+100増加量:multiplied with basetax
ライバルから州を得る+0.5-1+100従属国に与えることも含む
増加量:multiplied with basetax
ライバルが州を失う+0.5-1+100増加量:multiplied with basetax
「屈辱/Humiliate」を受ける
「威を示す/Show Strength」を受ける
-30+1-30
lost_province_to_rival-0.5+1-100増加量:multiplied with basetax

その他

増加量毎年減衰量最大値備考
前の時代に達成した目標+3-1+21DLC「Mandate of Heaven」が必要
ライバルを凌駕する+10-1+30自国が強くなり、ライバルの対象から外す

事実なら時間経過とともにゼロに向かう

状況変化量最大/最小値備考
少なすぎるライバル-1-60すでにライバル指定している国以外にライバルになりうる国がない or 一つもないなら発生しない。
長年のライバル+1+15最大値:ライバルごとに+5

Tips

・上限は+100
・従属国にPPは発生しない。(大名、朝貢国/tributarieを除く)

コメント欄

※間違いなどありましたらコメントをお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他のパラドゲーの「公式の翻訳」が戦力投射だから戦力投射でいいんでない? -- 2023-07-02 (日) 05:06:13
  • なんでいちいち日本語に訳したがるんだ?このゲームに公式の日本語訳なんてないのに -- 2023-07-02 (日) 12:01:12
  • wikipedia的にはイコールだからそれで良いんじゃね?個人的にはPP呼びの方が楽なんで翻訳の必要性はそんな感じないけど、各用語に対応する日本語をあてがうこと自体は別段自然な事だと思う。パワープロジェクションが英名のままでも一般日本人ならたいてい通じるって話ならそのままで良いんだろうけどね。 -- 2023-07-02 (日) 12:14:18
  • 稼ぎ方や得られる補正的には「国家の勢い」みたいなものだと思ってるけど、元の用語からしてそんな和名にはならなさそうよなぁ・・・ -- 2023-07-02 (日) 12:17:54
  • 一般用語じゃなくてゲーム用語なんだから、わざわざ訳すよりゲーム内の名称そのままのほうがわかりやすいよ。変に訳されてしまうと逆に何のことか分からなくなってしまう。 -- 2023-07-02 (日) 12:18:38
  • 併記しておくくらいが良いのかもね、無難な落とし所かな -- 2023-07-03 (月) 02:01:56
  • ↑「日本語訳について」ってとこを見てくれ。過去大もめになった挙句に和訳せず原文表記にすることで決着したので、騒動を蒸し返すようなことはやめてほしい -- 2023-07-03 (月) 10:35:23
  • 過去に何があったんだ恐ろしい、俺はもう関わらんぞ -- 2023-07-03 (月) 14:01:46
  • 関係ないけどhoiから来た人だと政治力がPPだから勘違いしそう -- 2023-07-11 (火) 13:36:32
  • 本当に関係ないことだな -- 2023-07-11 (火) 14:08:04
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