データ
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Corruptionとは†
Corruption(腐敗、汚職)は国の腐敗度を表わすゲーム内パラメーターで、Corruption1ごとに以下のペナルティがある。
- スパイ発見率−0.25%
- 諜報網作成速度−0.5%
- 君主点コスト+1%
- 最低Autonomy+0.50%
- 不穏度−0.2
- 天命増加補正−0.01
- 全Estates忠誠度均衡値+0.1%
- 後継者獲得確率+0.025%
Corruption増減†
- OE1ごとに+0.005 /年
- 宗教統一度-1ごとに+0.001 /年
- ADM/DIP/MIL技術レベルの最大と最小の差が3以上の時、レベル差1ごとに+0.1 /年(最大+0.5 /年)
- 議会で議論が行われていないとき+0.1 /年
- 貨幣改鋳ごとに+2 /年
- 八旗 / Bannersを徴兵するごとに、陸軍FLに対する比率分だけ増加
- 安定度1ごとに-0.02 /年
- rooting out corruptionにより最大-1 /年
- ADM/DIP技術の先行によりそれぞれ-0.05 /年
- ゾロアスターのritual「Yasna」で-0.05 /年
- 儒教のハーモニーで最大-0.05 /年
- イスラム教の「Enforce Faithful Adherence」で-2
- その他NI、ポリシー等によって増加
コメント欄†