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傭兵の仕様

傭兵レンズ(仮)の見方

生産インターフェイスから傭兵雇用画面を開くと、傭兵レンズ(仮)が開き、地図が彩色される。
黄土色は雇用不可能な傭兵団の拠点をさし、マウスオーバーすることで雇用条件の詳細が確認可能である。

オレンジは、雇用可能な傭兵の拠点を表す。
エメラルドグリーンは国内にある傭兵団の拠点を指す。

緑色は傭兵が雇用可能な州を表し、自身がコントロールしている州、つまり、自国の州かつ占領されていない州か、自国が占領している敵の州がこの色になる。

汎用

名前編成本拠地維持費能力雇用条件

西欧

名前編成本拠地維持費能力雇用条件
Lombard Free Company歩兵+騎兵(二割、四連隊まで)パヴィア/Pavia歩兵戦闘力+5%・イタリア戦争の補正を持つ
・キリスト教である
・首都が欧州にある
・イタリアに首都があるか、イタリアに首都がある国と戦争中である
Tuscan Free Company歩兵+騎兵(二割、四連隊まで)ルッカ/Lucca歩兵戦闘力+5%
黒軍/Black Army歩兵+騎兵(二割、四連隊まで)+砲兵(四割)ペスト/Pest-25%規律+5%・hun_black_armyの補正*4を持つか、政府改革「Institutionalized Black Army」を持つ
Black Army Reserves歩兵+騎兵(二割、四連隊まで)+砲兵(四割)ペスト/Pest-25%規律+5%・政府改革「Institutionalized Black Army」を持つ
テンプル騎士団/Knights Templar歩兵+騎兵(五割)エルサレム/Jerusalem-50%騎兵戦闘力+15%,白兵ダメージ+5%・十字軍国家の特定ミッションを完遂
・エルサレムを領有している
Pontifical Swiss Guard歩兵Waldstätte(スイス領)規律+2,5%・教皇庁である
・教皇の特定ミッションを完遂
バンデ・ネーレ/Bande Nere歩兵+砲兵(三割)アレッツォ/Arezzo・首都がイタリア、イベリア、フランスリージョン*5にがあるか、mercenaries_to_the_standard*6またはglut_of_mercs*7の補正を持つ。
・new_european_mercsのglobal flagが立っていない
Schwarze Garde歩兵+砲兵(三割)ドレスデン/Dresden・首都が南北ドイツに存在するか、swedish_mercenary_core*8、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのいずれかの補正を持つ
・new_european_mercsのglobal flagが立っていない
ドッペルゾルドナー/Doppelsoeldner歩兵+砲兵(三割)シュトゥットガルト/Stuttgart+25%歩兵戦闘力+10%,規律+2.5%・首都が南北ドイツに存在するか、swedish_mercenary_coreの補正を持つ
スイス傭兵/Reisläufer歩兵+砲兵(三割)ベルン/Bern被白兵ダメージ-5%・首都が南北ドイツ、イタリア、フランスに存在するかwedish_mercenary_core、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのいずれかの補正を持つ
Hessian Jaegerkorps歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Niederhessen+50%被白兵、射撃ダメージ-10%,規律+2.5%・首都が南北ドイツに存在するかwedish_mercenary_core、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのいずれかの補正を持つ
・new_european_mercsのglobal flagが立っている
Routiers歩兵Finistère(ブルターニュ領)・発見の時代である
Routiers/Bascoli歩兵ラブール/Labourd・イングランドであるか、首都がフランス、イベリアに存在する
・発見の時代である
Levends歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Cattaro(ヴェネツィア領)・バルカンの州を領有している
Stratioti歩兵Durazzo(ヴェネツィア領)・キリスト教である
バルカンの州を領有している
Morlachs歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)リーカ/Likaバルカンに州を領有しているか、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのどちらかの補正を持つ
Guardia Corsa歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)コルシカ/Corsicaイタリアに首都を持つか、西地中海諸島/Western Mediterranean Islandsエリアに州を領有している
Hadjduks歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Királyföld(ハンガリー領)-25%・キリスト教である
・首都がカルパチア、バルカン、ポーランドに存在する
Gallowglasses歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Donegal(ティアコネル領)規律+2.5%,被白兵ダメージ-5%・首都がブリテンに存在するか、アイルランド島またはThe Islesエリアに州を領有しているか、mercenaries_to_the_standardまたはglut_of_mercsの補正を持つ
・new_european_mercsのglobal flagが立っていない
Redshanks歩兵Inner Hebrides与射撃ダメージ+5%・首都がブリテンに存在するか、scottish_mercenaries*9、swedish_mercenary_core、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのいずれかの補正を持つ
・new_european_mercsのglobal flagが立っていない
Scottish Guard歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Inverness被射撃ダメージ-5%・首都がブリテンかフランスに存在するか、scottish_mercenaries、swedish_mercenary_core、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのいずれかの補正を持つ
・new_european_mercsのglobal flagが立っている
Seimeni歩兵Bihar(ハンガリー領)・主要文化がルーマニアかトランシルヴァニア
new_european_mercsのglobal flagが立っている
Armatoles歩兵Kesriye(オスマン領)首都がトラキア/Thrace、マケドニア/Macedonia、北ギリシャ/Northern Greece、モレア/Moreaエリアのいずれかに存在する
・Kesriyeの領有者の主要文化がトルコである
White Company歩兵ロンドン/Londonブリテンに州を領有しているか、mercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのどちらかの補正を持つ・
・発見の時代である
フラマン団/Flemish Company歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)ブリュージュ/Brugge歩兵戦闘力+5%・首都が南北ドイツ、低地、ブリテン、フランスに存在するか、低地に州を領有しているか、ercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのどちらかの補正を持つ
決死隊/Forlone Hope歩兵オックスフォード/Oxford+20%士気+10%,被ダメージ-10%,補充速度-25%・首都がブリテンに存在する
Buccaneer Battalion歩兵Tortuga-33%規律-2.5%,移動速度+20%・ランダム新世界ではない
・トルトーガ/Tortuga*10が存在するか、海賊の黄金時代の補正*11を持つ
・Torguga(州の方)が未入植地でない
Bandeirantes歩兵Sao vincente-20%規律-2.5%,消耗-25%・ランダム新世界ではない
・植民地国家を持つ国か植民地国家、または元植民地国家である
・Sao Vincenteが植民地国家か元植民地国家に領有されている
淮軍/Huai Army歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)開封/Kaifeng・首都がタタールスーパーリージョン*12に存在するか、中華に州を領有しているか、ercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのどちらかの補正を持つの補正を持つ
湘軍/Xiang Army歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)衡陽/Hengyang
Wolf Troops歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)南宁/Namning与射撃ダメージ+10・中華、インドシナ、満洲、朝鮮のいずれかに州を領有している
Shanxi Guard歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)宁武县/Ningwu・中華、タタール、朝鮮に首都が存在する
Yongning Warriors歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)prov_id.4213・中華、タタールに首都が存在する
関東浪人/Kanto Ronin歩兵武蔵/Musashi・日本に首都が存在する
九州倭寇/Kyushu Wokou歩兵筑前/Chikuzen・日本、朝鮮、満洲に首都が存在する
四国用心棒/Shikoku Yojimbo歩兵土佐/Tosa・日本に首都が存在する
Purbiyas歩兵+砲兵(三割)ジャウンプル/Jaunpur・インドに首都が存在する
Gurkhas歩兵+砲兵(一割)Palpa+50%歩兵戦闘力+5%,与白兵ダメージ+5%・インドに州を領有しているか、ercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのどちらかの補正を持つ
Gosains歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Lucknow+20%士気+5%・インドに州を領有している
ヒンドゥー教である
Tamil Company歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(三割)Tiruchirappalli・デカン、コロマンデルのいずれかに州を領有している
Company of the Ganges歩兵カナウジ/Kannauj・ベンガル、ヒンドゥースタン、西インドのいずれかに州を領有している
Banjaras歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(二割)Marwar・インドに首都が存在する
Bukhara Band歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(二割)ブハラ/Bukhara・ペルシア、ホラーサーン、中央アジア、コーカサスに州を領有している
Mesopotamian Mamluks歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(二割)バグダッド/Baghdad+10%騎兵の白兵+1・首都がマシュリクに存在するか、イラク文化を受容文化にしているか、ムスリムかつマシュリクに州を領有している
Mamluks of the Nile*13歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(二割)カイロ/Qahirah+50%騎兵戦闘力+10%,規律+2.5%・マムルーク朝でなく、マムルーク朝から変態した国でもない
マシュリク、アラビア、エジプト、マグレブに首都が存在する
Mamluks of Delhi歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(二割)デリー/Delhi・ムスリムである
・インドに首都が存在する
Zeybeks歩兵sugla・ムスリムである
・エーゲ海諸島/Aegean Archipelago、Hudavendigar、Aydinのいずれかに州を領有している
Sekban歩兵Karaman・オスマンであるか、アナトリアに首都が存在する
Zanj company歩兵+砲兵(二割)Bagamoyo(キルワ領)・東アフリカまたはモガディシュ/Mogadishuエリアに州を領有しているか、首都がアラビアに存在するか、ercenaries_to_the_standard、glut_of_mercsのどちらかの補正を持つ
Madagascar Company歩兵+砲兵(二割)Merina(Imerina領)・東アフリカ、南アフリカに首都が存在するか、マダガスカル島に州を領有している
Sahel Company歩兵+砲兵(二割)ティンブクトゥ/Timbuktu+10%消耗-25%,移動速度+10%・サヘル、ニジェール、ギニアに州を領有している
Asafo Company歩兵+騎兵(0,六連隊まで)+砲兵(二割)Gyaaman(Bonoman領)+10%士気+5%
Nubian Company歩兵+砲兵(二割)Soba
Tonkinese Army歩兵+砲兵(二割)海防(ハイフォン)/Hai Phong+10%消耗-20%,補充速度+20%
Mongol Mercenaries歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(一割)カラコルム/Qaraqorum+50%騎兵戦闘力+20%
Circassian Guards歩兵Circassia+10%戦闘による威信+15%
Bedouin Auxiliaries歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(一割)Tabuk
Kurdish Company歩兵Arbil(黒羊朝領)
Laz Auxiliaries歩兵Guria(イメレティ領)
Tabarestan Company歩兵Lahijan
Novgorod Company歩兵ノブゴロド/Novgorod
Crimean Company歩兵クリミア/Crimea
Buryat Band歩兵Onan Gol+10%移動速度+10%,略奪の収量+10%
Lithuanian Company歩兵ヴィリニュス/Vilnius
Frisian Free Company歩兵フローニンゲン/Groningen+20%士気+5%,予備兵の受ける士気ダメージ-5%
Finnish Company歩兵+砲兵(一割)Nyland
Almogavars歩兵Alicante(アラゴン領)+10%移動速度+15%
Moorish Battalion歩兵フェズ/Fez
Kutai Company歩兵クタイ/Kutai
独立ミゲレテ兵/Free Miquelets歩兵ウルヘル/Urgell+10%陸軍損耗-15%,移動速度+10%
Free Company of Volunteers歩兵Sayula(Colima領)
Crabats歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(一割)ザグレブ/Zagreb
独立スイス傭兵/Swiss Free Guard歩兵ベルン/Bern+50%規律+5%
Colonial Rangers歩兵+砲兵(一割)Eskikewakik→ハリファックス/Halifax+25%士気+10%,移動速度+10%
Independent Cossack Host歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)ザポロジア/Zaporozhia
Kazakh Company歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)Argyn(ウズベク領)
Yaka Free Warriors歩兵Yaka
Great Lakes Free Warriors歩兵Buganda
Thai Company歩兵アユタヤ/Ayutthaya
Yucatan Company歩兵Ceh Pech
Misquito Coast Company歩兵Mosquito
Navajo Raiders歩兵ナバホ/Navajo
Chonnonton Free Warriors歩兵Tionontate(ヒューロン領)
Inuit Warrior Band歩兵Kwakiutl+10%与射撃ダメージ+10%
Mohawk Free Warriors歩兵Schenectady(イロコイ領)+10%士気+5%
Muscogee Mercenaries歩兵Tuskegee(クリー領)
Quito Company歩兵キト/Quito
Silver Company歩兵ポトシ/Potosi
Dahomey Amazons歩兵+騎兵(一割、二連隊まで)+砲兵(二割)Abomey指揮官が必ず女性,与白兵ダメージ+5%,被白兵ダメージ-5%
ガスコーニュ銃士団/Gascon Musket Company歩兵アルマニャク/Armagnac+20%歩兵射撃+0.5
Tyrolean Guard歩兵Etschtal(オーストリア領)
蒙古八旗/Mongol Banner歩兵+騎兵(四割、六連隊まで)+砲兵(二割)Kobdo+10%騎兵の白兵+1
スイス郷土防衛隊/Swiss Home Guard歩兵ベルン/Bern-25%規律+5%スイス限定、ミッション報酬により雇用可能になる。

東欧

名前編成本拠地維持費能力備考

北アフリカ

名前編成本拠地維持費能力備考

南アフリカ

名前編成本拠地維持費能力備考

レヴァント

名前編成本拠地維持費能力備考

タタール

名前編成本拠地維持費能力備考

ペルシア

名前編成本拠地維持費能力備考

インド

名前編成本拠地維持費能力備考

東南アジア

名前編成本拠地維持費能力備考

中華

名前編成本拠地維持費能力備考

極東

名前編成本拠地維持費能力備考

北米

名前編成本拠地維持費能力備考

中米

名前編成本拠地維持費能力備考

アマゾン

名前編成本拠地維持費能力備考

アンデス

名前編成本拠地維持費能力備考

オセアニア

名前編成本拠地維持費能力備考

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出現条件わからないけど(最初はいなかった)チュニスで傭兵アイデア取って遊んでたらオスマン・イェニチェリって名前の傭兵がコスト-75%で異様に安い、なぜか本拠地がアフリカの角のアダル内ハラールだから技術は遅れがち -- 2023-07-22 (土) 21:14:41
  • ↑基本はアダルやアジュラーンのミッションで雇用可能になるが、それ以外の国でもアフリカに首都があってオスマンと同盟していると使える -- 2023-07-22 (土) 22:07:41
  • 返信ありがとう、マクリブ国家は海賊で序盤のお金に余裕があるしオスマンとは大抵同盟結ぶと思うので傭兵使って遊ぶのには良さそうですね -- 2023-07-23 (日) 23:25:03
  • 指揮官なしの傭兵隊なら自国の指揮官をつけられるんやな…初心者だから知らなかった。 -- 2023-12-13 (水) 08:30:16
  • ↑ちょっと前のパッチで付けられるように変わったので、初心者じゃなくても知らん人は結構いると思う -- 2023-12-15 (金) 00:24:25
  • イングランドとかめっちゃ金あって人的資源は足りないから傭兵の第一人者になりそうな所なのに、ミッションに軍熟練度の奴があるからそれを目指すと傭兵雇えんという…。 -- 2023-12-16 (土) 23:03:38
  • そんな貴方に傭兵アイデア -- 2023-12-17 (日) 00:29:30
  • ランダム新世界だと新大陸で雇える傭兵もランダムなのが生えてくるんだけど、何故か同じ団が10個も20個も出てくるな… -- 2024-01-25 (木) 14:28:42
  • それ知らなかったんだけど、逆に10も20も出るなら通常より雇える感じになるんすかね? -- 2024-01-25 (木) 19:03:37
  • ↑同じ名前でも出てくるやつは全部雇える、編成や補正は同じで指揮官が異なる感じ。ただ傭兵リストが100以上になるんでクソ重い -- 2024-01-26 (金) 20:00:33
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*1 兵種を問わない
*2 生産キーに入れたタイミングではない
*3 ただし、雇用条件は満たしているので生産キーに表示される
*4 ここでいう'補正'とはcountry_modifierのこと
*5 以下、リージョンは省略。
*6 富豪アイデアのイベント「軍旗に集う傭兵/Mercenaries to the standard」で付与される。直接的な効果はないが、この補正を持つことを条件とする傭兵を雇えるようになる。
*7 統治アイデアのイベント「傭兵隊の過多 / Glut of Mercenary Companies」で付与される。mercenaries_to_the_standardと同じく、直接的な効果はない。
*8 スウェーデンのイベント「グスタフ・アドルフの軍制改革/The Military Reforms of Gustavus Adolphus」で付与される補正。傭兵維持費-10%,傭兵人的資源+50%
*9 三十年戦争関連のイベントで付与される。傭兵維持費-25%,傭兵の人的資源+25%の補正。
*10 国の方
*11 カリブ海ノードの私掠船シェアが一定以上の時に発生する世界補正
*12 以下スーパーリージョンは省略
*13 内部データではNile Mamluks

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