DATA

Overview(ver1.18.3)

発生条件を満たしたどこかの州で発生。
開発度の高い州に伝播して、国の中に一定の割合広まったら、そのInstitutionをEmbrace(受容)する決断ができる。
(UIの技術画面の左上の歯車アイコンをクリックし、各InstitutionsのEmbraceボタンを押す)
Embraceするには金銭がかかり、伝播していない州のDev(Autonomy補正後)に応じて、その金額は高くなる。
EmbraceするとそのInstitution由来の技術コストへのペナルティがなくなり、ボーナスももらえる。
どこかの州で新たなInstitutionが発生したのち、Embraceしていない国には技術コストが毎年+1%ずつ、最大+50%までペナルティが生じる。

Development

州の開発(要Common Sense DLC)を行うことで、受容していないInstitutionのうち最も旧いものの伝搬率を上昇させることができる。
上昇率は開発後のDevの0.166%であり、開発だけで伝搬率を0から100まで持っていく場合、君主点は2000程度必要になる(補正等を考えない場合)。
ただし、Devが上がると改宗、文化転向に必要な時間が増加します。改宗にかかる時間の延長(改宗は毎月金銭を消費します)、改宗力が向上するまで改宗不可能になる、文化転向で消耗する外交君主点のコスト増大などを招くので注意しましょう。

Insutitution

Feudalism(封建制)

Renaissance(ルネサンス)

Colonialism(植民地主義)

Printing Press(印刷機)

Global Trade(世界的貿易)

Manufactories(工場)

Enlightenment(啓蒙思想)

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