DATA
 
 
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各ボーナス

生産リーダー / Production Leader

ある交易品の最大の生産国は、自国が領有するその交易品を産出する州に、交易品生産量+10%を得る。
 

交易ボーナス / Trading in goods

ある交易品の全世界の交易で最低20%のシェアを持つ国は、交易品ごとに定められたボーナスを得る。
交易シェアに準拠するので、必ずしも自国がその交易品を生産する州を所有しておらずとも、ボーナスを得られる場合がある。

計算式:交易品Aの支配率 = Σ (ノードXにおける交易品Aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合)/(全世界の交易品Aの産出量)
 

戦略的効果

交易品ごとに設定されたボーナスが、産出州内に発生する。
 
 

一覧

価格はイベントで増減するため、ゲーム開始時点と、全イベント発生後の数値を併記している。
ただし、ゲーム展開次第でイベントが発生しないこともあり、必ずしもこの数値になるわけではない。
 

基本

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後
家畜
Livestock
2.003.40騎兵コスト-10%補給限界+50%農園
毛皮
Fur
2.003.50年間威信+0.5交易力+10%交易拠点
海軍用品
Naval Supplies
2.003.00海軍扶養限界+20%海軍扶養限界+0.5海軍機器工場
穀物
Grain
2.502.00陸軍扶養限界+20%陸軍扶養限界+0.5農園

Fish
2.502.00国内水兵+25%水兵+25%海軍機器工場
羊毛
Wool
2.502.875船舶コスト-5%友軍移動速度+10%織物工場
香料
Incense
2.503.00国教寛容度+0.5交易額+10%交易拠点
ワイン
Wine
2.503.125国家不穏度-1不穏度-1農園
衣類
Cloth
3.004.05傭兵維持費-15%開発コスト-10%織物工場

Salt
3.003.30陸軍維持費-10%防御値+15%海軍機器工場
ガラス
Glass
3.003.45外交技術コスト-5%
生産効率+25%製造所

Copper
3.003.45連隊編成時間-20%連隊編成時間-20%武器工場

Iron
3.004.50連隊コスト-5%建築時間-20%武器工場

Paper
3.004.725統治技術コスト-5%ステート維持費-10%製造所
宝石
Gems
4.003.00年間インフレ自然減+0.05税収+15%製造所

 

アフリカ

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後
奴隷
Slaves
2.002.20関税+25%改宗強度+1%交易拠点
象牙
Ivory
4.005.00外交評判+2ステート維持費-20%交易拠点

 

アジア

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後

Tea
2.003.00顧問コスト-10%守備兵回復速度+25%大規模農場
陶磁器
Chinaware
3.003.00年間正統性*1+0.25交易品生産量+10%製造所
香辛料
Spices
3.003.30諜報網構築力+25%月間荒廃-0.1交易拠点

 

新世界

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後
コーヒー
Coffee
3.003.30Institution伝播+5%Institution伝播+10%大規模農場
綿
Cotton
3.004.95植民地成長+20開発コスト-10%大規模農場
砂糖
Sugar
3.005.25戦争疲弊軽減コスト-20%不穏度-1大規模農場
タバコ
Tobacco
3.004.50外国スパイ探知力+25%交易力+10%大規模農場
ココア
Cocoa)
4.005.40人的資源回復速度+5%人的資源+10%大規模農場

 

非欧州

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後
熱帯木材
Tropical Wood
2.003.00開発コスト-5%建築コスト-20%製造所
染料
Dyes
4.004.00後継者誕生率+33%交易力+10%織物工場

Silk
4.005.00文化受容枠+1
交易力+2織物工場

 

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後

Gold
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石炭

DLC「Rule Britannia」で有効化。
ゲーム開始時から特定の州に存在し、特定の条件を満たすと交易品が変更される。変更後、製造工場は撤去される。

名称価格交易ボーナス戦略的効果対応する工場
GC開始時全イベント後
石炭
Coal
10.007.00交易品生産量+10%ステート維持費-20%溶鉱炉

 
 

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*1 ないし、代替される共和国伝統等の値

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