DATA
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ある交易品の最大の生産国は、自国が領有するその交易品を産出する州に、交易品生産量+10%を得る。
ある交易品の全世界の交易で最低20%のシェアを持つ国は、交易品ごとに定められたボーナスを得る。
交易シェアに準拠するので、必ずしも自国がその交易品を生産する州を所有しておらずとも、ボーナスを得られる場合がある。
計算式:交易品Aの支配率 = Σ (ノードXにおける交易品Aの産出量)×(ノードXにおける自国の交易力の割合)/(全世界の交易品Aの産出量)
交易品ごとに設定されたボーナスが、産出州内に発生する。
価格はイベントで増減するため、ゲーム開始時点と、全イベント発生後の数値を併記している。
ただし、ゲーム展開次第でイベントが発生しないこともあり、必ずしもこの数値になるわけではない。
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
家畜 Livestock | 2.00 | 3.40 | 騎兵コスト-10% | 補給限界+50% | 農園 |
毛皮 Fur | 2.00 | 3.50 | 年間威信+0.5 | 交易力+10% | 交易拠点 |
海軍用品 Naval Supplies | 2.00 | 3.00 | 海軍扶養限界+20% | 海軍扶養限界+0.5 | 海軍機器工場 |
穀物 Grain | 2.50 | 2.00 | 陸軍扶養限界+20% | 陸軍扶養限界+0.5 | 農園 |
魚 Fish | 2.50 | 2.00 | 国内水兵+25% | 水兵+25% | 海軍機器工場 |
羊毛 Wool | 2.50 | 2.875 | 船舶コスト-5% | 友軍移動速度+10% | 織物工場 |
香料 Incense | 2.50 | 3.00 | 国教寛容度+0.5 | 交易額+10% | 交易拠点 |
ワイン Wine | 2.50 | 3.125 | 国家不穏度-1 | 不穏度-1 | 農園 |
衣類 Cloth | 3.00 | 4.05 | 傭兵維持費-15% | 開発コスト-10% | 織物工場 |
塩 Salt | 3.00 | 3.30 | 陸軍維持費-10% | 防御値+15% | 海軍機器工場 |
ガラス Glass | 3.00 | 3.45 | 外交技術コスト-5% | 生産効率+25% | 製造所 |
銅 Copper | 3.00 | 3.45 | 連隊編成時間-20% | 連隊編成時間-20% | 武器工場 |
鉄 Iron | 3.00 | 4.50 | 連隊コスト-5% | 建築時間-20% | 武器工場 |
紙 Paper | 3.00 | 4.725 | 統治技術コスト-5% | ステート維持費-10% | 製造所 |
宝石 Gems | 4.00 | 3.00 | 年間インフレ自然減+0.05 | 税収+15% | 製造所 |
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
奴隷 Slaves | 2.00 | 2.20 | 関税+25% | 改宗強度+1% | 交易拠点 |
象牙 Ivory | 4.00 | 5.00 | 外交評判+2 | ステート維持費-20% | 交易拠点 |
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
茶 Tea | 2.00 | 3.00 | 顧問コスト-10% | 守備兵回復速度+25% | 大規模農場 |
陶磁器 Chinaware | 3.00 | 3.00 | 年間正統性*1+0.25 | 交易品生産量+10% | 製造所 |
香辛料 Spices | 3.00 | 3.30 | 諜報網構築力+25% | 月間荒廃-0.1 | 交易拠点 |
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
コーヒー Coffee | 3.00 | 3.30 | Institution伝播+5% | Institution伝播+10% | 大規模農場 |
綿 Cotton | 3.00 | 4.95 | 植民地成長+20 | 開発コスト-10% | 大規模農場 |
砂糖 Sugar | 3.00 | 5.25 | 戦争疲弊軽減コスト-20% | 不穏度-1 | 大規模農場 |
タバコ Tobacco | 3.00 | 4.50 | 外国スパイ探知力+25% | 交易力+10% | 大規模農場 |
ココア Cocoa) | 4.00 | 5.40 | 人的資源回復速度+5% | 人的資源+10% | 大規模農場 |
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
熱帯木材 Tropical Wood | 2.00 | 3.00 | 開発コスト-5% | 建築コスト-20% | 製造所 |
染料 Dyes | 4.00 | 4.00 | 後継者誕生率+33% | 交易力+10% | 織物工場 |
絹 Silk | 4.00 | 5.00 | 文化受容枠+1 | 交易力+2 | 織物工場 |
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
金 Gold | - | - | - | - | - |
DLC「Rule Britannia」で有効化。
ゲーム開始時から特定の州に存在し、特定の条件を満たすと交易品が変更される。変更後、製造工場は撤去される。
名称 | 価格 | 交易ボーナス | 戦略的効果 | 対応する工場 | |
GC開始時 | 全イベント後 | ||||
石炭 Coal | 10.00 | 7.00 | 交易品生産量+10% | ステート維持費-20% | 溶鉱炉 |
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