本ページの内容は、特に注釈がない場合、ver1.34.5で確認された情報です
国家が領有している州は、ステートとテリトリーに区別され、エリア Area 単位で、ステートかテリトリーのどちらにするか決めることができる。
テリトリーおよびステートかつテリトリーコアしか持たない州の自治度 Autonomy の下限が90%なのに対し、ステートかつステートコアを持つ州では0%となる。ステート内のステートコア化されていない州はAutonomyの下限は50。テリトリーに属する州は、布教強度-2%を持つ。
一方、ステートに属する州からは維持費が発生する。これは州画面インターフェースではエリアタブの収入欄に組み込まれている。該当欄をマウスオーバーすることで確認可能。経済タブでも確認できる。
維持費は開発度と首都からの距離に比例し、Edictや建造物などで補正がかかる。州のAutonomyやDevastationが高い場合、維持費によってステート収入が(一時的に)赤字になることがある。
あるエリアをステートに昇格させるためには、その地域に含まれる自国の州すべてがコア化されていなければならない。ただし、エリアをステート化後に新たにエリア内の州を獲得した場合にステート内にコア化されていない州が存在する状態が生じることはある。
ステート数には上限はない。
ステートはいつでもテリトリーに戻すことができる。ただし、改宗・文化転向を行っている州がある間もそのステートをテリトリーに降格することはできない。テリトリーに戻すこと自体のペナルティはないが、戻すと同時にテリトリーコアになるため、再度ステートコア化する場合は再びコストが必要となる。
テリトリー内にステートコアが存在する場合もあるため一時的にステート指定しようとする場合は注意を。
DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
ステート(ステートコア化の有無は無関係)には、いずれか1つの布告を出すことができる。
布告による効果を得られるのは、当該ステートに属するすべての自国領。
布告が出されている間は、ステート維持費+200%。
いずれかの布告を出してから最低1年間は、別の布告へ変更したり、布告を取り下げることはできない。
ただし、ステート化を解除すれば当然のごとく布告も解除される。再指定しても復活したりはしない。よって、テリトリーを一時的にステート化して布告を使う場合は必要な期間のみ利用できる。
布告用のマップモードがあり、布告を出した州を確認できる。
(下記の表は1.34.4で確認)
進歩への努力 / Advancement Effort | Institution伝播速度+33% | 英Wikiより転載:布告を使うべき伝播速度の目安は+0.5/月 |
中央集権化への努力 / Centralization Effort | 自治度-0.03/月 | |
防御上の布告 / Defensive Edict | 要塞防御+33% | 緊急時、顧問以外の手段で防衛力をブーストできる |
開発の推奨 / Encourage Development | 開発コスト-10% | |
軍事的徴募の促進 / Promote Military Recruitment | 人的資源+25% | 建造物とあわせてステートを人的資源工場化できる |
保護貿易 / Protect Trade | 州交易力+50% | |
宗教的統一の強制 / Enforce Religious Unity | 布教強度+1% | |
封建的慣習法 / Feudal De Jure Law | 不穏度-5 | 大航海時代の能力 |
強制された信仰 / Religion Enforced | 改革への抵抗+90% | 宗教改革の時代の能力 |
絶対主義の布告 / Edict of Absolutism | 荒廃度-0.25/月 | 絶対主義の時代の能力 |
Feudal Taxes Edict | 州税収+50% | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある*1 ・大航海時代である |
Religious Tolerances Edict | Local religious unity contribution -50% | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある ・宗教改革の時代である |
State Integration Edict | 州分離主義年数-10 | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある ・絶対主義の時代である |
Urbanization Edict | 交易品生産量補正+33% | ・政府属性「unlock_special_state_edicts」がある ・革命の時代である |
DLC「Mandate of Heaven」で有効化。
ステートは繁栄度を持っており、これが100%になると繁栄状態になる。
この数値は、安定度が+1以上で、ステート内のすべての州が荒廃度0%であるとき上昇する。
上昇は+1%/月が基本だが、統治者の能力合計1ごと+5%/月だけ追加される。
荒廃度が0%でない州がその地域に1つでもあると上昇は止まり、そのような州1ごと-2%/月のペースで減少する。
繁栄状態のステートには、以下の効果が発生する。
また繁栄状態のステートは天命/Mandateの増加にもボーナスを与える。
包囲、占領、焦土化、海上封鎖などにより州は荒廃する。
荒廃度はパーセントで表示され、0%~100%で変化する。
DLC「Golden Century」で有効化。
ステート内のすべての州がコア化済みである場合に、君主力を消費して、ステート単位で適用可能。効果は、ステートに含まれる全州で発生する。
また、自国の植民地国家のステートについても同様に適用可能。一度設立した修道会を変更することはできない。
コスト | 効果 | |
イエズス会 / Jesuits | ADM-50 | 税開発度+1 |
布教強度+1.5% | ||
建設コスト-10% | ||
ドミニコ会 / Dominicans | DIP-50 | 生産開発度+1 |
文化転向コスト-30% | ||
交易品目が奴隷の場合、他の品目に変更 | ||
フランシスコ会 / Franciscans | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
不穏度-1 | ||
荒廃度-0.05/月 |
コスト | 効果 | |
シャーズィリー / Shadhili | ADM-50 | 税開発度+1 |
布教強度+1.5% | ||
Institution伝播速度+10% | ||
Mysticism+2×州数 | ||
カーディリー / Qadiri | DIP-50 | 生産開発度+1 |
建設コスト-10% | ||
文化転向コスト-30% | ||
Mysticism+2×州数 | ||
アイサワ / Aissawa | MIL-50 | 人的資源開発度+1 |
不穏度-1 | ||
荒廃度-0.05/月 | ||
Mysticism+2×州数 |
この項目は1.34.5で確認。
DLC 「Leviathan」を有効化で使用できる。
エリア内の全州を所有しているステートで行える。
ステート画面の(「開発度の集中」の右にある)ボタンから行う。重ねがけすることができる。
(ゲーム内で試行し5回ボタンが押せるところまで確認。4回完了時で統治コストは-100%に達した)
中央集権化を始めた後も建物を立てる、Devポチなど通常通り行うことができる。
ステート内にテリトリーコアがある場合も使用できる。一方で集権化を行なったエリアのステートを解除した場合には補正効果は消滅する。
ver1.34で確認
(※建設戦略のページも参照)
それぞれの最低自治度と統治キャパは以下の通り。
ステート | テリトリー | |||
---|---|---|---|---|
ステートコア | テリトリーコア (植民地中核州) | 交易会社 | テリトリーコア | |
交易会社 | 不可 | 不可 | 可能 | 共存可能 |
最低自治度 | 0% | 50% | 90% | 90% |
生産効率 | 100%-(自治度) | 100%-(自治度) | {100%-(自治度)}/2 | 100%-(自治度) |
海軍FL*2 | 100% | 100% | 100% | 100%-自治度 |
統治キャパシティ※1 | 100% | 50% | 50% | 25% |
統治キャパシティ(裁判所) | 75% | 25% | 25% | 0% |
統治キャパシティ(裁判所+州議事堂)※2 | 55%(40%) | 10%(0%) | 10%(0%) | 0%(0%) |
統治キャパシティ(裁判所+役所) | 50% | 0% | 0% | 0% |
統治キャパシティ(裁判所+役所+州議事堂) | 30%(15%) | 0% | 0% | 0% |
※1 統治キャパシティ / Governing Capacity=領土管理限界
※2 州議事堂に紙・ガラス・宝石がない場合。州議事堂のある地域の統治キャパシティで、カッコ内は建築した州の統治キャパシティ。
上記分類にノード上流かどうかを加味した比較表は下記の通り。最低自治度は90%前提。交易収入は経路も含めて独占の前提。
ノード上流(独占時) | ノード関与なし/ 非独占時 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ステート | 植民地中核州 | 交易会社 | テリトリー | ステート | 植民地中核州 | 交易会社 | テリトリー | |
課税収入 | 100% | 50% | 10% | 10% | 100% | 50% | 10% | 10% |
生産収入 | 100% | 50% | 55%+α | 10% | 100% | 50% | 55%+α | 10% |
交易収入 | 100% | 50% | 100%+α | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% |
人的資源、水兵、陸軍FL | 100% | 50% | 10% | 10% | 100% | 50% | 10% | 10% |
海軍FL | 100% | 50% | 100%+0.5 | 10% | 100% | 50% | 100%+0.5 | 10% |
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