DATA

政治体制

政治体制概説

政治体制は大雑把に言って

の3つに分けられる。
部族制以外は、特殊な政治体制を除きその内部で統治点100を消費することにより、政治体制の変更が可能。
今回は、尋常な方法では君主制→共和制の移行は不可能。共和制→君主制は特定の手法を用いて可能になる。
その他に属する政治体制は、特別な政策(Decision)を通してのみ政治体制の変更が可能である。

君主制 / Monarchies

王朝(Dynasty)及び正統性(Legitimacy)を持つ。
同じ君主制の国家とは婚姻(Royal Marrige)することが可能。

名前技術Lv効果特記事項
和訳英語名
専制君主制Despotic2不安度-1%
不適切な要求-10%
領有可能ステート+5
封建君主制Feudal2属国からの収入+25%
人的資源+10%
領有可能ステート+5
管理君主制Administrative12生産効率+10%明国はともかくとして、EU4の時代に官僚という概念はまだない。
Administrativeとは官僚の意味ではなく官房という意味。
君主がすべての政治を行いきれないため、
大臣達にある程度任せる輔弼(ほひつ)君主制、または官房君主制。
イングランドの内閣制度が典型例。
税収+5%
地方自治-0.05%
領有可能ステート+5
絶対王政Absolute20規律+5%
不安度-1%
地方自治-0.1%
領有可能ステート+5
立憲君主制Constitutional22年間分離主義-5DLCのCommon Senseを導入していなければなれない。議会制。
正統性+1/年
人的資源回復速度+10%
地方自治-0.15%
領有可能ステート+5
啓蒙的専制Enlightened Despotism29受容文化認定の必要値-10%ピョートル大帝などによる、「上からの改革」を表す体制。
人的資源+10%
地方自治-0.2%
領有可能ステート+5

特別な君主制

名前効果特記事項
和訳英語名
選挙君主制Elective Monarchy不安度-1ポーランドおよびコモンウェルスの政治体制。
地方自治-0.05%
属国からの収入+25%
領有可能ステート+5
大公国Archduchy属国からの収入+25%オーストリアがイベントを介してこの体制に変更できる。
外交関係上限+1
地方自治-0.05%
中華帝国(注1)Celestial Empire技術コスト-10%明のみ、初期から。
地方自治下限50%
領有可能ステート+5
イクター制Iqta属国からの収入+33%マムルーク。
遊牧民がディシジョンでムガル、ブハラに変態した場合もイクター制になる(1.15)
税収+5%
地方自治-0.05%
領有可能ステート+5
大名Daimyo陸軍士気+10%日本の属国の政治体制。
他の大名と宗主国の介入を受けずに戦争できる。
歩兵戦闘力+10%
幕府Shogunate外交関係上限+4日本のみ。大名が独立すると幕府になる。
幕府の属国はお互いに宗主国の介入を受けずに戦争ができる。
領有可能ステート+5
イングランド君主制English Monarchy正統性+0.5/年DLCのCommon Senseを導入していなければなれない。
イングランドのみなれる体制。議会制。
不安度-1
地方自治-0.05/-0.1/-0.15
領有可能ステート+5
オスマン政府Ottoman Government正統性0.25/+0.5/+0.5/年オスマンのみなれる政体。
不適切な要求-10%
地方自治0/0/-0.2%
領有可能ステート+8
プロイセン君主制Prussian Monarchy不安度-2DLCのRights of Manを導入していなければなれない。
プロイセンのみなれる政体。
戦争疲弊-0.02%
地方自治-0.05/-0.075/-0.1
君主の軍事能力3以上
革命帝国Revolutionary Empire人的資源+25%通常は移行できない。
陸軍士気+10%
地方自治-0.2%
領有可能ステート+5

注1:直訳すると「天の帝国」となる。中華王朝は天意を受けて地上の統治をしている、という思想の反映と思われる。

共和制 / Republic

共和国は共和制の伝統(Republican tradition)を持つ。1年ごとに+1されるが、選挙において同じ統治者が再選した場合、-10される。共和制の伝統が20未満になると、君主制に変更される可能性がある。
共和制国家は選挙期間が定められており、選挙期間ごとに前任者の再選か、または各分野を得意とする候補者の内からいずれかを選ぶ。統治者候補は通常得意とする分野が4、それ以外の分野が1であり、再選した場合全ての能力が+1される。
共和制国家は通常婚姻ができない。

名前技術Lv効果選挙期間特記事項
和訳英語名
商人共和制Merchant0商人+14年領邦数が20を超える場合、共和国伝統の増加に対してマイナスの補正が付与される。
隊商力+33%
地方自治0/0/-0.025%
領有可能ステート+5
寡頭共和制Oligarchic2税収+5%4年
安定度コスト-5%
地方自治-0.05%
領有可能ステート+5
貴族共和制Noble7異端への寛容度+18年例外的に婚姻が可能。
陸軍士気+10%
地方自治-0.05%
領有可能ステート+5
管理共和制Administrative12年間分離主義-55年明国はともかくとして、EU4の時代に官僚という概念はまだない。
Administrativeとは官僚の意味ではなく官房という意味。
選挙により入れ替わる議員の能力不足を補うため、
常設の官房にある程度任せる輔弼(ほひつ)共和制、または官房共和制。
ヴェニスの十人委員会や官房長官制が典型例
生産効率+10%
文化同化コスト-10%
地方自治-0.1%
領有可能ステート+5
独裁官制Dictatorship20異端への寛容度+1終生非常時において独裁官を選出する制度。
イングランドのクロムウェル護国卿が典型例
陸軍士気+10%
地方自治-0.1%
領有可能ステート+5
立憲共和制Constitutional26生産効率+10%4年
交易効率+10%
地方自治-0.2%
領有可能ステート+5
行政委員会による独裁体制Bureaucratic Despotism29安定度コスト-20%終生ダントンやロベスピエールの公安委員会が典型例
地方自治-0.1%
領有可能ステート+5
革命共和制Revolutionary31異端への寛容度+24年ヨーロッパで発生するイベントでのみ到達可能。
他の共和制と違い、君主制への移行が発生した場合、革命帝国になる。
陸軍士気+10%
地方自治-0.25%
領有可能ステート+5

特別な共和制

名前効果選挙期間特記事項
和訳英語名
アンブロジアーナ共和制Ambrosian Republic税収+10%3年1447年のミラノ、またはイベントで変更可能。
陸軍士気+5%
地方自治-0.05%
領有可能ステート+5
オランダ共和制Dutch Republic大型船戦闘力+10%4年/終生1581年のオランダ、またはイベントで変更可能。
交易収入+10%
地方自治-0.1%
領有可能ステート+5
アメリカ共和制American Republic安定度コスト-10%7年USAでイベントで変更可能。
地方自治-0.1%
連邦共和制Federal Republic外交評判-24年USAでイベントで変更可能。
スパイ防御+10%
地方自治-0.1%
植民地政府Colonial Government陸軍士気回復+2%8年植民地国家専用の体制。
地方自治-0.1%
領有可能ステート+5
自由都市Free City交易収入+10%4年神聖ローマ帝国内でのみの体制。
開発費用-10%

その他

草原の遊牧民

モンゴルの後継者たちの国家体制であり、ハン制としても知られる。
基本的に君主制に準じるが、継承戦争や特別な宣戦布告事由など幾つかの特色を持つ。

以上の条件を満たすことにより、専制君主制に変更できる。
その際、技術グループも国教がイスラム教であればイスラムに、そうでなければ中華に変更される。
独自の国策を持つティムールと満州を除き、国策も変更されることに注意。

テングリのSyncretic Faithでスンニを指定した場合、それまで中華技術への変更だったものが、ムスリム技術への変更になる。
また、国策を変更するかイベントで決定できるようになった。

名前効果特記事項
和訳英語名
草原の遊牧民Steppe Hordes人的資源+50%平原および砂漠での戦闘にボーナス。
陸軍扶養限界+50%
良好な関係維持-50%
地方自治下限25%

神政(v1.15)

宗教指導者が最高権力者を兼ねる統治形態。
基本的に特別な要素は何もない。
DLC「Common Sense」以降は、
後継者を様々な出自のものから選ぶ事ができ、選んだ人物の出自に対応したイベントが起こる。
君主制の「正統性」や共和制の「伝統」ような、「信仰(Devotion)」が追加され、税収などに補正を得る。

名前効果特記事項
和訳英語名
教皇制Papacy真の信仰への寛容度+1教皇領のみ。
統治者を指揮官にできない。
王国級固定。
国威+1/年
自治度変化-0.05/月
領有可能ステート+5
神政Theocracy真の信仰への寛容度+2大司教領など。
統治者を指揮官にできない。
異端への寛容度-1
自治度変化-0.025/月(帝国級のみ)
領有可能ステート+5
騎士団Monastic Order真の信仰への寛容度+1チュートン騎士団やリヴォニア騎士団などの騎士団のみの体制。
公国級固定。
要塞維持費-20%
領有可能ステート+5

※信仰(Devotion)
0~100で50が補正無し。49以下になるとペナルティが生ずる。
National Tax Modifier(最大+25%
Yearly Prestige(最大+1
Yearly Papal Influence(最大+1
Church Power(最大+12.5%

原住民評議会

v1.4から追加された、北アメリカのネイティブ・アメリカンの持つ政治体制。
原住民発展技術(Native Advancement Technologies)を始め多くの特別なシステムを持つ。

名前効果特記事項
和訳英語名
原住民部族会Native Council安定度コスト-33%
陸軍維持コスト-50%
外交関係上限-1
シベリア氏族会Siberian Clan Council安定度コスト-33%
技術コスト+15%

部族制

より原始的とみなされる政治体制。
保有するプロヴィンスが10以上の場合、無能な君主(Incapable Ruler)という補正が発生する。
これは君主の対応する能力が3以下のものにつき、統治であれば税収-33%、外交であれば反乱リスク+3%、軍事であればコア化コスト+200%の修正を受ける、というものである。

以上の条件を満たすことにより、対応する政治体制に変更できる。

名前効果特記事項
和訳英語名
部族民主制Democracy安定度コスト-33%共和制に準じる。改革後は貴族共和制に変更。
技術コスト+10%
外交関係上限-1
部族専制Despotismコア化コスト-10%君主制に準じる。改革後は専制君主制に変更。
不安度+1%
外交関係上限-1
部族連邦制Federation陸軍扶養限界+20%君主制に準じる。改革後は封建君主制に変更。
人的資源+20%
外交関係上限-1
部族王国Kingdom属国からの収入+10%君主制に準じる。改革後は封建君主制に変更。
安定度コスト-15%
技術コスト+10%

トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS