envoy/使節の一つ。ほとんどの外交行動に必要になる。
外交の効果は送った瞬間に発揮されるが、外交官が帰ってくるのは国の距離に応じた日数の後になる。
一度外交官を送った国には一ヶ月経過するまでは連続して送ることができない。
影響要素 | 効果 |
デフォルト | 2 |
大使館(ver1.14で廃止) | +1 |
International Nobility (Aristocracy Ideas) | +1 |
Efficient Spies (Espionage Ideas) | +1 |
Foreign Embassies (Diplomatic Ideas) | +1 |
Ayutthaya, Venice,Vijayanagarのunique idea | +1 |
教皇の御者 | +1 |
改革Institute ReichsregimentでHRE皇帝 | +1 |
改革Proclaim ErbkaisertumでHREメンバー | -1 |
政体位(Goverment rank)が王国級、帝国級(ver1.14から) | +1 |
AI(宣戦布告など外交官が常駐しないコマンドに対して) | +1 |
同盟・属国・同君連合・王室間の婚姻・保障・通行許可などを含む。自国が他国に提供している通行許可などは含まれない。数に上限があり、超えると月ごとに得る外交力にペナルティがある。
様々な外交行動の効果・成功率に影響。
影響要素 | 効果 |
正統性Legitimacy | -1.0 to +1.0. |
過剰拡大Overextension | -2 per 100% |
HREに所属 | +2 |
象牙Ivoryの取引ボーナス | +2 |
Diplomatic Influence (Influence Ideasの5つめ) | +2 |
Experienced Diplomats (Diplomatic Ideasの5つめ) | +2 |
Statesman advisor | +2 |
様々なpolicy/政策 | +1 |
いわゆる友好度。各国のOpinionは外交マップや外交画面のOpinionタブ(隣国 / Neighbors、敵国 / Enemies、友好国 / Friends、プレイヤー担当国 / Human Players)から確認できます。
※外交タブ:敵国は「ライバル国」及び「交戦中の国」、友好国は友好的な条約を結んでいる国(宗主国も含む)。
また、国名から検索できる入力欄があります。
その国の対象国に対する外交態度。外交関係及び外交交渉における補正の原因となる。
対象国がこちらを未発見の場合。
対象国と外交状況が変化したり、関係が変わらない限り戦争は起こらない。なるべくなら同盟を結びたいと思う。
対象国を防衛同盟としての同盟国とみなしている、攻撃的な戦争に参加する可能性は低い。
対象国を保護したがっている――外交的に属国とするために。その国を敵から保護するが、同盟を結ぶのは属国化の準備としてだ。
遠く離れた国の標準的な状態。対象国が孤立していれば戦争も起こりうるが、関係を改善することによってその可能性を低減できる。
対象国に脅威を感じており、対抗同盟を結ぶか、その対象国と同盟を結ぼうとする。
対象国が自国の下につくべきであるとみなし、その為にあらゆる手段をとる。
この国は対象国を征服したがっている。「好敵手」や「激怒」と違い、この姿勢はより日和見主義であり、対象国が征服に適さないとなれば変わる。
対象国の行動に激怒しており、打ち破ろうとしている。激怒の原因が残る限り、この国は対象国の敵である。包囲網に参加する。
対象国を好敵手であるとみなし、打ち破ろうとする。まず意見を変えることはないだろう。対象国の行動に怒っているか、あるいは単純に敵対同盟に参加しているからかも知れないが、そう遠くない将来対象国の敵となる。
対象国が属国である。
対象国が上位国である。上位国に対して好意的。
対象国が上位国である。上位国と不仲で、上納金は減少し、戦争への派兵では怠惰に振る舞います。
対象国が上位国である。上位国に独立戦争をもくろんでいるか、すでに挙兵している。
友好度(Opinion)が高いと友好的な外交関係を結びやすくなり、また相手がこちらを敵視する可能性も低くなる。
外交的に属国化したり、属国を外交併合する場合は190以上という高い友好度が求められるので、これが中々大変である。
では、具体的に友好度を上げるにはどのような方法があるか。
また、相手が攻撃的拡大(Aggressive Expansion)など時間の経過によって解消される悪感情を持っている場合、威信を高めたり外交官(Diplomat/Improved Relations Over Time+30%)の顧問を雇うことによりそれの解消を速めるという方法もとれる。
この点においては宗教アイデアを取ることも有効。コンプリートボーナスとしてImproved Relations Over Time+50%が貰えるからだ。
特定国家に対して敵対同盟(Coalition)が組まれることがあるが、敵対同盟に入るが作成されるかは態度が激怒(Outraged)になっていることがトリガーとなる。
一度作成されればライバル(Rival)、脅威(Threatened)、敵対(Hostile)などの態度の国も敵対同盟に入るが、彼らは激怒の国ほど敵対同盟には熱心ではないため、激怒している国より容易に敵対同盟を抜け、激怒している国がなくなれば敵対同盟は維持されない。
AIの態度は複数の態度に対して条件で重み付けをし、一番ウェイトの高い態度になる。
一例としては、特定の国をライバル指定している場合その国に対してはライバル(Rival)になり、ある国の宗主国であればよほど特殊な条件がない限り宗主国(Overload)になる、といった具合。
では、激怒の態度に影響を与える条件だが。
激怒にならない条件
激怒を緩和する条件
激怒を促進する条件
取り敢えず、敵に回したくない国とは友好的であるよう務めよう。
Diplomatic Feedbackは外交UIの右端のタブで見ることができる外交コマンドです。
0~100の間で変化する。50が平均的な値。
不誠実な外交行動を行うと減少していきます。
同盟国からの好感度。これを消費して同盟軍の招集などを行う。
自国の対象国に対する外交態度を指定できる。
Neutral、Friendly、Hostile、Threatenedから選べ、それぞれに応じて他国の外交行動に影響を与えます。自国の外交アクションに対するリアクションにも影響します。
自国の行動によって自動的に変更されることもあります。
外交態度を「中立」に設定すると、相手国に関心がないことの表明になります。
相手国は通常、こちらと外交的にやりとりすることを避けます。
同盟国も相手国に無関心だという兆候とみなします。
外交態度を「友好」に設定することは、相手国と同盟したと考えていることの表明になります。
同盟国は、相手国を攻撃したくないと考えている兆候とみなします。
※v1.25以降、ある国に対して「友好」を指定するにはOpinionが50必要になった。
外交態度を「敵対」に設定することは、相手国を征服対象と考えていることの表明になります。
相手国はこちらからの外交的提案のほとんどを拒否するようになります。
同盟国は、被設定国と戦争を始める兆候とみなし、従属国は被設定国に対して請求権の捏造を始めます。
外交態度を「脅威」に設定することは、相手国を恐れていることの表明になります。
相手国はこちらが安全のために同盟したいと考えているか、自分たちから国を守るために、ほかに強力な同盟相手を求めていると見るでしょう。
※「脅威」は相手国が自国より最低33%強力でないと指定できない。
手に入れたい州を「重大な関心事」に指定しておくと、同盟国の招集に応じたときに、その州のプレーヤー国への割譲を講和条件に盛り込んでもらえやすくなります。
また、指定することによって従属国は指定した州やその州を領有する国家の他の州に対して請求権の捏造を始めてくれます。
外交態度を変更すると、プレイヤー国の外交態度は自動的に変更されます。
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