AAR
Conquest de Byzantine†
初めましてBalalaikaと申します。
今回半年振りにEU4のマルチが開催されましたので記事を書かせていただきます。
この中途半端なページを再利用することにしました
7/24更新しました。Conquest de Byzantine
http://blog.livedoor.jp/yosiyosi0604/archives/38057854.html
7/25更新しました。26日開始に向けての国家の製作
http://blog.livedoor.jp/yosiyosi0604/archives/38073106.html
7/27更新しました.やらかした1日目。西洋陣営の突進公
http://livedoor.blogcms.jp/blog/yosiyosi0604/article/edit?id=38089521
EU4のTwitch配信してます。
https://www.twitch.tv/yosiyosi0604
プレイ環境です†
EU4 ver1.27.2.0Poland(f496) | DLC全て |
MOD | なし |
シナリオ | 1444/11/11 |
難易度 | 標準 |
EU4経験 | プレイ時間3300 |
目標とプレイヤー†
コンスタンチノープルを確保し続けた陣営がポイントを獲得する.
要塞ワンステートひとつのみ
④ビザンティウムになりました
ルールまとめ
カスタム有り
三陣営 目標1都市 ビサンティ( ゚д゚)ウム
点数
3 1500
4 1550
5 1600
5 1650
5 1700
5 1750
10 1800
20 1821
海賊でもっていける割合は三割
石炭プロビに工場立てるの禁止
八旗禁止
要塞ステート1のみ
西洋陣営
リーダー Balalaika(eu4勢)
参謀 ししぐま (hoi2勢)
遊撃隊 アシモフ(hoi2勢)
東欧陣営
リーダー ウシヲ(eu4勢)
メンバー 焼肉 (FF14勢)
メンバー 手羽先(新規)
中東勢
リーダー シャーリー(eu4勢)
メンバー トール(腹黒勢)
メンバー フワ(vic2勢)
コメントを頂けると本人が喜びます†
- おおこれは期待!楽しみに待ってます! by初心者 --
- wikiAARが初心者すぎる。編集自由にどうぞ --
- 100年戦争和解するだけであとは簡単だろイングランドなんて --
- 対人戦で大陸領即放棄が前提なら、初手か2手目探検の方が長期的に見て大きくなれそうな気がする。ノルウェーに進出したいのかな --
- dlc全部入り+1444点 --
- 探検アイデアが3個目の理由ですが、単純に植民距離が足らないのと(tec11で届く)探検アイデア自体が弱すぎるので3個目に取っています。 -- balalaika
- 100年戦争和解するだけであとは簡単だろイングランドなんて<そんなに強いイングランドで失敗するやつ奴なんかおるかぁ?(目を伏せつつ) -- balalaika
- おおこれは期待!楽しみに待ってます!<初心者さんが参考になるようにしてもらいたいが為に睡眠時間を削って書きました。褒めてください -- bala
- dlc全部入り+1444点<ダルマたけえよ -- bala
- 運良くマーガレット・アンジュー引けたら薔薇戦争は回避するんですかね? --
- 初手交易だからブリテン引きこもりの商人プレイだと思ったら普通だった --
- 運良くマーガレット・アンジュー引けたら薔薇戦争は回避するんですかね?<初期の国王の後継者が生まれれば回避されますが、今回私は3,0,0だったので廃嫡させてばら戦争を発生させました。0,0,0がさっさと死ぬんなら薔薇戦争は回避しても大丈夫ですね -- bala
- 初手交易だからブリテン引きこもりの商人プレイだと思ったら普通だった<アイデアはあくまでアイデアなので、そこまで影響はあまりないですね。ビルディングをすれば引きこもっても平気ですね -- bala
- 現状のイギリスは経済、量のdevポチが主流のメタですね。コストが-40%されるのが強みです -- bala
- 新大陸進出前にそんなに金貯まるもんなのか --
- 僕のコメント勝手に引用すんのやめーや(笑) --
- 自分のブログに誘導すんのってありなの?アフィ? --
- 外部誘導がアフィとか中学生かな --
- aarが読めたらアフィとかどうでもいい --
- CoTのlv3が個数制限(商人の数)により2つまでしか作れずage of reformationまでにEnglish nodeで交易力1000ができなさそうなんですが、どうやって6つも作ってるんですか? --
- ↑早期に交易取れば行けますよ --
- マルチの有名人か。期待 --
- まさに三日坊主w --