DATA
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DLC「Mandate of Heaven」で有効化されるシステム。
中国を中心に、アジアの秩序に大きな影響を与える。
皇帝に即位している国家は、君主制 Tier1が「中華帝国」で固定される。
皇帝に隣接し、国教の宗教グループが、東方宗教or土着信仰である国*1は、皇帝に対し、特殊なCB「天命の獲得」を用いることができる。
このCBによって宣戦し、和平交渉で「天命の請求」を選ぶと、皇帝位を奪うことができる。
このとき、中国全土に恒久的な請求権を得る他、遊牧民グループの国家は、中華グループに変更される。
ちなみに、皇帝が別の宗教グループに改宗したとしても、その地位を追われることは無い。
皇帝位を失った国は、政府ランクが王国に降格し、君主制 Tier1が「専制君主制」に変更された上、以下の強烈な修正が20年間付与される。
皇帝に紐づく「天命」は、50を境に上下に強い修正を与えると同時に、改革システムに影響する。
天命 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|
国家不穏度 | 修正なし | -1.25 | -2.5 |
安定度コスト | -5% | -10% | |
月間戦争疲弊 | -0.01 | -0.03 |
天命 | 0 | 25 | 50 |
---|---|---|---|
国家不穏度 | +5 | +2.5 | 修 正 な し |
交易品生産量 | -50% | -25% | |
人的資源 | -50% | -25% | |
雇用可能傭兵量 | -200% | -100% | |
被射撃ダメージ | +50% | +25% | |
被白兵ダメージ | +50% | +25% |
GC開始時と、皇帝位が他国に移ったときの天命の初期値は60。
(増加)
(減少)
その他、イベント・ミッション・国難によっても増減する。
天命が80以上のとき、以下の改革を、上から順に成立させることができる。
改革を一つ成立させると、天命が70低下し、安定度が-1される。
皇帝位が他国に移ったり、国家変態を行うと、成立していたすべての改革が失われる。
皇帝は、正統性の代わりに能力主義を持ち、特有の効果を得られ、消費することで強力な効果を選択できる。
能力主義 | 0 | 50 | 100 |
---|---|---|---|
汚職 | +0.1/年 | 修 正 な し | なし |
顧問コスト | +25% | -25% | |
外国諜報網発見力 | -50% | +50% |
また、正統性と同じように、MIL100で10上げることができる。
その他、イベントなどによっても増減する。
能力主義20を消費することで、勅令を発布できる。
効果は10年間継続するが、同時に複数の勅令は発布できない。
皇帝は、以下の特殊なCBを使用できる。
明がオイラートと戦争状態になると皇帝が将軍ユニットとなり、オイラートが皇帝率いる軍を野戦で撃破すると捕虜にするイベントが発生する。
これにより明の天命や士気などに大幅なペナルティがかかる一方、オイラート軍が一時的に強化される。この状態で北京を占領するとイベントで華北一帯が占領状態となるので明を大幅に弱体化させることができる。
宗教改革時代以降に明の天命が50以下になるとdisasterが発生し、4年ほどで発動して明領内各地で反乱軍が発生する。
この状態で反乱軍が華南を一定以上占領するとWuyue(呉越)が、西南を一定以上占領するとDali(大理)が、独立欲求の高い状態でマーチとして独立する。同様に華北を一定以上占領すると李自成の乱が発生し、独立したShun(順)が明に宣戦布告する。
李自成の乱の勝敗にかかわらず、AI明はその後多くの場合そのままバラバラに崩壊することが多い。
中華皇帝を奪ってから5年後、国教が儒教でない場合は儒教に改宗するかどうかの選択肢が現れる。ただし清に変態するDecisionとは異なり、ここで改宗しても旧宗教をハーモニーすることはできないので注意。
明以外の中華皇帝がBeijing(北京)、Nanjing(南京)、Xi'an(西安)、Luoyang(洛陽)のうち2つを持っている状態で代替わりすると、この中のいずれかの都市に遷都する選択肢が現れる。
Chinese文化以外の中華皇帝が代替わりすると、Sinicizationするかどうかの選択肢が現れる。ここでSinicizationを選択するとMandateとMeritocracyが上昇するかわりに自国文化の州のunrestが上がり、祖先の文化を保持することを選ぶとMandateが減少する。
天命低下によるデバフが強力なので、改革の直後など、天命が落ちているときを狙うと良い。
天命を徹底的に叩き落とせば再起不能に追い込めるため、最初の戦争で、北京・南京・広東をピンポイントに奪い、天命低下を誘発できるとおいしい。
また、朝貢国への宣戦で皇帝を釣り出すことで、停戦期間を大幅に短縮し、迅速に切り崩せる。
なお、「天命の獲得」CBは、皇帝の領有する州を、AEと戦勝点コスト50%、DIP消費なしで奪えるので、帝位を狙わずとも、使うに越したことはない。
帝位を奪う場合、あまり急ぎすぎず、準備を整えてから「天命の請求」の和平を行ったほうが良い。
せっっかく皇帝になったのに、天命が下がって国家が崩壊してしまっては、元も子もない。
具体的な準備としては、北京・南京・広東の三州を抑え、汚職と借金を精算し、可能な限り朝貢国と繁栄したステートを増やしておくべし。
いかにして天命と能力主義を管理していくかが課題となる。
改革を進める場合、急激な天命の低下が避けられないため、安全保障を図りつつ、天命の迅速な回復手段を用意しておきたい。
狙いやすいのは、「中華統一」CBによる戦争中であるの増加であり、これは、あえて中華地域に小国を残し、延々と戦争を継続するだけで達成できる。
このとき、戦勝点が66%を超えると、Call for Peaceが発生し、戦争疲弊が高まってしまうため、首都要塞をあえて占領せず、1kだけ置いて放置するなどの調整が必要。
小技として、天命が増加するイベントが表示されたタイミングで改革を行うことで、イベント分の天命増加を持ち越すことができる。
能力主義は管理がシビアであるため、取り急ぎ最初の改革を通し、増加要素としておきたい。
階級から得られる低コスト顧問を活用するなどして、5-5-5レベルで揃える豪勢な形態を実現すれば、勅令を用いる余裕が出てくる。
(朝貢も含めて)有り余る君主力は、肥沃な中華の農地に、勅令の力を借りてDEVポチすることで、手軽な国力源となってくれる。
改革を完了し、高い天命を維持する皇帝は、勅令と合わせてコア化コスト-20%、不穏度と戦争疲弊の減少を持ち、WCにも適する強力な体制となる。
とはいえ、隣のムガルシステムと比べると霞んでしまうか。
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