(v1.29で確認)
Power Projectionの一般的な定訳は軍事用語の「戦力投射」ですが、ゲームシステム上意味が通じにくいなどの意見も一部にはあるようです。
ただし、当Wikiは英語版の最新バージョンを基本としているため何らかの定訳を定める立場にはありません。日本語化MODなどの訳については、当Wikiは管轄外です。
要望等ありましたら当該MOD側で提案・議論をしていただければと思います(当Wikiには持ち込まないでください)。
【編集者からのお願い】
上記の通り、万人が納得する訳がありません。
ゲームコンセプトの解説を行う上では敢えて和訳の単語を用いる必要もないため、当ページの項目を更新する際は(荒れ防止の意味も含めて)原語の「Power Projection」での記述をお願いいたします。
UI上で表示されるポイントの一つ。
Ageの条件を満たす、ライバル国を作るなどで上昇し、指揮官枠や君主力ボーナスを得ることができる。
表示上の最大値は100となっており、それ以上上がることはない。
ボーナス効果やポイントの上げ方については、各項目を参照すること。
補正 | +1 | +50 | +100 |
世界交易力/Global Trade Power | +0.2% | +10% | +20% |
陸軍士気/Morale of Armies | +0.1% | +5% | +10% |
海軍士気/Morale of Navies | +0.1% | +5% | +10% |
年間威信/Yearly Prestige | +0.005 | +0.25 | +0.5 |
要塞防御/Fort Defense | +0.1% | +5% | +10% |
年間正統性/Yearly Legitimacy 年間宗教熱/Yearly Devotion 年間遊牧民団結度/Yearly Horde Unity | +0.005 | +0.25 | +0.5 |
年間共和国伝統/Yearly Republican Tradition | +0.002 | +0.10 | +0.20 |
※ゲームのデータ更新時に再計算される。
DLC「Rights of Man」が必要。
順位 | 増加量 | 順位 | 増加量 | 順位 | 増加量 | 順位 | 増加量 | |||
1位 | +25 | 3位 | +20 | 5位 | +16 | 7位 | +12 | |||
2位 | +22 | 4位 | +18 | 6位 | +14 | 8位 | +10 |
※「ライバル国内の反乱を支援」の発生が確認できていません。補足求む。
外交アクション | 増加量 | 最大 | 備考 |
[国名]に補助金を支払い中 Subsidizing [国名] | +1 | 調査中 | ライバルと戦争中の国に補助金/subsidiesを与えると発生 ※増加量、最大値については下記参照 |
[国名]を禁輸中 Embargoing [国名] | +3 | +10 | ライバルを禁輸すると発生 増加量は禁輸による経済へのインパクトにより補正される |
ライバル国内の反乱支援 | +50 | +50 | 増加量:multiplied with percentage of income used |
※補助金支払い中のPower Projection(以下PP)獲得について
補正名 | 増加量 | 最大 | 備考 |
[国名]に私掠船を派遣中 Sending Privateers against [国名] | +3 | +10 | ライバルが交易力を持つ交易ノードに私掠船/privateer派遣すると発生。 増加量は以下によって変更される ・私掠船の発生する交易力 ・派遣先ノードの交易額 ・派遣先ノード内にライバルが持つ交易力のシェア |
達成された時代の目標 Age Objectives Fulfilled | +3 | +21 | DLC「Mandate of Heaven」が必要 1つ達成するごとに+3。 「前の時代に達成した目標」として次の時代に持ち越されるが、その段階になると減衰する |
※時間経過と共にゼロに向かう
補正名 | 増加量 | 毎年減衰量 | 最大値 | 備考 |
ライバルを侮辱した Insulted Rival | +5 | -1 | +5 | ライバルに対し外交アクション「侮辱を送る/Send an Insult」を行うと発生。 停戦中のライバルに送っても増加しない。 別のライバルにであれば下記「ライバルを痛烈に侮辱した」の増加分と排他しない |
ライバルを痛烈に侮辱した Scornfully Insulted Rival | +10 | -1 | +10 | DLC「Dharma」が必要。 ライバルに対し外交アクション「痛烈な侮辱/Scornful Insult」を行うと発生。 停戦中のライバルに送っても増加しない。 別のライバルにであれば上記「侮辱を送る」の増加分と排他しない |
[国名]に宣戦布告した Declare War on [国名] | +10 | -1 | +20 | ライバルに宣戦布告すると発生。 |
[国名]との戦争の招集に応じた Honored Call to Arms against [国名] | +10 | -1 | +20 | ライバルとの戦争の招集に応じると発生 |
[国名]との戦争の同盟軍招集を拒否した Dishonored Call to Arms against [国名] | -20 | +1 | -20 | ライバルとの戦争への参戦を断ると発生 |
補正名 | 増加量 | 毎年減衰量 | 最大値 | 備考 |
[国名]に屈辱を与えた Humiliated [国名] | +30 | -1 | +30 | 講和条件で「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのませると発生 |
[国名]を属国化した Vassalized [国名] | +0.5 | -1 | +100 | ライバルを属国とすると発生。 増加量は開発/Development準拠 |
[国名]の州を征服した Conquered Provinces from [国名] | +0.5 | -1 | +100 | ライバルの領土を征服すると発生。 属国に与えることも含む。 増加量は開発/Development準拠 |
[国名]が我々との戦争で領土を失った [国名] Lost Provinces in Our War | +0.5 | -1 | +100 | 増加量は開発/Development準拠 |
[国名]から屈辱を受けた Humiliated by [国名] | -30 | +1 | -30 | 講和において「屈辱/Humiliate」か「威を示す/Show Strength」をのまされると発生。 |
[国名]が我々の領土を征服した [国名] Conquered Our Provinces | -0.5 | +1 | -100 | ライバルに領土を奪われると発生。 増加量は開発/Development準拠 |
補正名 | 増加量 | 毎年減衰量 | 最大値 | 備考 |
前の時代に達成した目標 Last Age Objectives | +3 | -1 | +21 | DLC「Mandate of Heaven」が必要 |
[国名]を凌駕した Eclipsed [国名] | +10 | -1 | +30 | 自国とライバルの国力差が開き、ライバルの対象から外れると発生する |
※時間経過とともにゼロに向かう。
補正名 | 変化量 | 最大/最小値 | 備考 |
ライバル不足 Not Enough Rivals | -1 | -60 | すでにライバル指定している国以外にライバルになりうる国がない or 一つもないなら発生しない。 |
長年のライバル Has Longtime Rival | +1 | +15 | 最大値:ライバルごとに+5 |
・基本的にはライバルに対して何かをした際に発生する。
・上限は+100
・負の値にはならない(=ペナルティは発生しない)
・属国にPPは発生しない。(大名、朝貢国を除く)
日本語訳についての話題は日本語化MODのコミュニティ内で扱ってください。
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