MOD

各種ファイルの説明

ここではEU4の各ファイルについて、代表的なプログラム文と併せて簡単に説明していきます。

commonフォルダ

advisortypes

様々な顧問のタイプを規定。

	philosopher = {				
		monarch_power = ADM		# 顧問のカテゴリ(統治・外交・軍事)
		
		# Bonus
		prestige = 1			# 顧問が与えるボーナス
		
		chance = {
			factor = 1			# 出現頻度
		}
	}

ai_personalities

AIの性格を規定。

	ai_capitalist = {			# AIの性格タイプ
		chance = {
			factor = 100		# AIがこの性格を選択する基準値
			modifier = {		# 諸条件に基づく変数
				factor = 0.5
				NOT = { adm = 1 }
			}			
			(以下略)
		}
		icon = 2				# 外交タブに表示されるアイコン
	}

bookmarks

スタート画面の各シナリオ。各シナリオは個別のファイルで定義する必要あり。

	bookmark =
	{
		name = "RISE_OF_THE_OTTOMANS"		# シナリオのタイトル
		desc = "RISE_OF_THE_OTTOMANS_DESC"	# シナリオの説明文
		date = 1444.11.11					# ゲーム開始年
		
		center = 112						# カメラの移動場所
		default = yes						# デフォルトシナリオ
		
		country = TUR						# 主要国家
		country = CAS
		country = POR	
		country = FRA
		country = ENG
		country = HAB
		country = BRA	
		country = SWE
		country = MOS
		country = VEN
		country = POL
		
		easy_country = CAS					# 初心者推奨国家
		easy_country = POR
		easy_country = TUR
	}

buildings

プロヴィンスの建物。

	marketplace = {
		cost = 100							# 建設費用
		time = 12							# 建設期間
		
		modifier = {
			province_trade_power_modifier = 0.5	# 建物によるボーナス
		}
		
		ai_will_do = {							# AIがこの建物を建設する可能性
			factor = 100
			modifier = {
				factor = 0.1
				NOT = { province_trade_power = 5 }
			}		
			(以下略)
		}
	}

cb_types

開戦理由(CB)。

	cb_core = {
		prerequisites = {				# この会戦理由を獲得するための前提条件
			core_claim = FROM
			is_revolution_target = no
		}
			
		war_goal = take_core			# この海戦理由に対応する戦争目的
	}

church_aspects

プロテスタントの宗教政策。

	organised_through_bishops_aspect = {
		effect = {						# この宗教政策によるボーナス
			development_cost = -0.05
		}
		ai_will_do = {					# AIがこの政策を選択する可能性
			factor = 15
			modifier = {
				factor = 1
				is_at_war = no
			}
		}
	}

以下執筆中


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