ページの内容はver1.35.0に基づきます。
表記順はファイル名順(=grep検索でのヒット順)に基づきます。
相変わらず要素が偏っており、75%の壁を抜ける環境は限定される。
統治+宮廷のポリシーは採用しやすく、5%足りなかった環境には猛烈な追い風。
要素 | 値% | 備考 |
宗教:コプト | 10 | アスペクト設定 |
中華帝国勅令 | 10 | |
特権:consolidated_noble_contracts | 10 | ボヤール(ロシア限定?) |
特権:eunuchs_outwards_perfection_privilege | 10 | 宦官/要mng_outward_perfection_flag |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
宗教:アルチェリンガ | 5 | conquest_story |
政府機能:russian_rule | 10 | ロシア近代化? |
政府機能:第五王国 | 75 | スケーリング~100 |
政府改革:君主1:barbary_eyalet | 10 | |
政府改革:君主2:mughal | 10 | ヒンドゥスタン同化 |
政府改革:君主1:livonian_administrative | 15 | リヴォニアミッション |
政府改革:君主?:direct_royal_administration | 5 | |
政府改革:君主?:regional_representation | 5 | |
政府改革:共和?:three_classes | 10 | |
政府改革:神権?:bureaucratic_rule | 5 | |
政府改革:部族1:tribal_despotism | 10 | |
政府改革:部族5:centralize_tribal_power | 5 | |
政府改革:原住?:native_trading_with_foreigners | 10 | |
遺産:kashi_vishwanath | 5/7.5/10 | ヒンドゥー |
アイデア:統治 | 25 | |
NI:イタリア等 | 25 | |
HRE改革 | 10 | |
中華帝国改革 | 10 | 改革条件: |
宗教:ヒンドゥー | 10 | 主神シヴァ |
宗教:ノルス | 10 | 主神オーディン |
ポリシー:経済+神聖 | 5 | |
ポリシー:統治+宮廷 | 5 | |
宗教:インカ | 10 | 改革 |
宗教:マヤ | 20 | 改革 |
指導者の性格:iron_crowned | 20 | 出現条件不明 |
戦争疲弊 | +60 | スケーリング~20 |
政府機能:land_acquisition | 5 | イクター制 |
政府機能:expansion_focus | 10 | 朝鮮 |
政府機能:inward_focus | +33 | 朝鮮 |
ver1.35で、陸上覇権の+5%が削除。
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 5 | 絶対主義時代 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府機能:system_of_councils | 10 | |
政府改革:君主?:persian_government | 5 | |
政府改革:君主?:polish_autocratic | 5 | コモンウェルスミッション |
政府改革:君主?:political_absolutism | 2.5 | |
政府改革:君主?:absolute_shogunate | 5 | |
政府改革:共和?:roman_republic | 5 | |
政府改革:神権?:priestly_autonomy | 5 | |
政府改革:共通?:peters_government | 2.5 | |
遺産:アルハンブラ | 5 | |
NI:HRE/独/スカ/清/元/デカン/バーラト | 5 | |
中華帝国改革 | 2.5 | 改革条件:直轄90/絶対主義75 |
革命熱 | 30 | スケーリング~100 |
絶対主義 | 30 | スケーリング~100 |
技術:ADM17 | 5 | |
技術:ADM23 | 5 | |
技術:ADM27 | 5 |
ver1.35の新規要素。
20%なら、絶対主義100時点で30%の統治効率効果が36%に引き上がるという意味。10%で統治効率3%と換算するのが分かりやすい。
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 30 | フランス専用・絶対主義時代 |
ミッション:rus_reactionary_zeal | 10 | |
ミッション:mng_divine_mandate_modifier | 10 | |
ミッション:chi_absolutist_rule_china_modifier | 10 | |
政府改革:君主?:holy_imperial_monarchy | 10 | |
政府改革:君主?:political_absolutism | 15 | フランスミッション |
政府改革:君主?:strengthen_bakuhan_system | 20 | 日本ミッション |
遺産:ブランデンブルク門 | 0/0/10 | emp_brapru_the_balance_of_power達成時のみ |
ver1.35で、貴族アイデアに''25%が追加され、革命抜きのDIP消費無効化も選択肢に入った。
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主1:autocracy | 10 | |
政府改革:君主1:ottoman_government | 10 | |
政府改革:君主?:beylik_government | 10 | |
アイデア:貴族 | 25 | |
アイデア:権勢 | 50 | |
NI:クレタ/菊池/モラヴィア/ラテン帝国 | 25 | |
革命主導国 | 50 |
積みまくっても1州1点の下限値があるため、一度の和平で取れるのは100州まで。
ただし、CBの割引は別に効くため帝国CBなら133州、革命CBなら200州まで取れる。
要素 | 値% | 備考 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府機能:第五王国 | 100 | スケーリング~100 |
政府改革:君主?:sultanate_of_rum | 5 | |
政府改革:君主2:mughal | 15 | スラヴ同化 |
政府改革:君主?:livonian_naval_controlled | 10 | リヴォニアミッション |
政府改革:共和?:imperial_principle | 10 | |
政府改革:原住1:native_basic | +400 | |
陸上覇権 | 10 | |
アイデア:原住 | 10 | |
アイデア:外交 | 10 | |
NI:アストゥリアス | 15 | |
政府機能:inward_focus | +100 | 朝鮮 |
要素 | 値% | 備考 |
時代ボーナス | 25 | 宗教改革時代 |
宗教:フス派 | 10 | アスペクト使用 |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主?:serbian_despotate | 10 | |
政府改革:君主?:caliphate | 10 | |
政府改革:君主2:mugal | 10 | 南スラブ同化 |
政府改革:君主?:deified_monarchy | 5 | |
政府改革:神権?:dutch_theocracy | 10 | |
政府改革:神権?:第五王国 | 20 | |
政府改革:神権?:monastic_elections | 15 | |
政府改革:神権?:religion_in_one_country | 30 | |
政府改革:神権?:proclaim_religious_head | 25 | |
遺産:カーバ神殿 | 0/5/10 | イスラム |
遺産:マルタ要塞 | 0/10/15 | |
NI:ラテン帝国 | 10 | |
NI:アクスム | 15 | |
ポリシー:宗教+宮廷 | 5 | |
宗教:カトリック | 10 | トリエント公会議 |
ver1.35で、外交併合によるopinionと評判の低下が廃止されたとの5chスレ情報。外交併合を軸に据える戦略の利便性が大幅に向上。
ver1.35で、統治+権勢が20%→15%に弱体化したが、権勢+軍量で10%が追加され総合的にプラス。
アイデア・ポリシー・議会・特権の最低限の構成でも、70%まで達する。
要素 | 値% | 備考 |
特権:better_integration | 5 | 貴族・マラーター・ラージプート |
イベント:各種 | 略 | |
ミッション:各種 | 略 | |
政府改革:君主?:standardized_millets | 10 | |
政府改革:君主?:great_council_of_mechelen | 10 | |
アイデア:権勢 | 25 | |
NI:グレブリなど | 15 | |
議題:harmonization_of_laws | 15 | 君主制でない |
議題:offices_to_vassals | 15 | 君主制 |
議題:act_of_representation | 15 | イングランド系政府 |
ポリシー:統治+権勢 | 15 | |
ポリシー:権勢+軍量 | 10 | |
宗教:カトリック | 10 | 教皇アクション |
自分用にまとめた各種の補正の置き場です。ほぼデータですが、あくまで個人用という扱いでお願いします。
AARのオマケとして置いておくのが筋ではあるんですが、アップデート後も内容を修正しながら使いたいので独立したページとしました。
wikiの趣旨に反さなければどんなコメントでもウェルカムです。気がついたときすべてに返信します。
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新しいコメントが上の並びです。
- 外交併合しまくれるなら外交枠余るだろうし神権化の方が良いか -- &new{2023-04-20 (木) 20:52:24};
戦勝点コストを下げれば一発武力属国化が実現しやすくなりますからね。理想形と考えてます。
- 外交併合によるopinion低下廃止されたってマジ? 本当なら外交併合コスト積んでからルームに変態して重さに配慮したコアエヤレト併合しまくりWCなんかも出来そう なんなら大名と違いエヤレトは強制改宗可能だったはずだからOF適正も高そう -- &new{2023-04-20 (木) 20:29:45};
エヤレトを柔軟に作成できるなら良いのですが、DEV制限がネックになりますね。
- 第5王国のもりもり感TINT○味を感じる -- &new{2023-04-20 (木) 19:31:22};
単独の値としては壊れてるんですが、CCRも戦勝点も下限があるせいで総合的に突出してくるようなものではなく、ギリギリセーフという印象。