通算2回目と3回目のOFとなりましたが、当初の想定よりは簡単に消化できました。
遊牧民も強いし、多重変態も強いし、このゲームOPばかりだな!
クリミア・モンゴルを比較すると、NIの差によりモンゴルが有利でしょう。
WC・OFともに遊牧民が最適と言わざるを得ない前提のもとで、遊牧民の中で最優秀のモンゴルこそWC・OFともに最適という結論。
WCだけが目的なら早期に大元変態するのが正解なので、なおさらモンゴルは優秀です。
オイラト→大元でも良いのですが、属国モンゴルの扱いに困るのと、変態前のCCR5%の差でやや不利かな。
クリミア編は、自前宣教師・多重植民地国家・商人改宗の構えで、事前改宗を除いてWCから30年で終了。
モンゴル編は、自前宣教師のみ、事前改宗なしの70年で終了となりました。
WC完了から1821年の終了時間まで、スンニなら40年、他宗教なら80年あればOFに間に合うと考えて良いでしょう。
問題は、ヒンドゥーとの互換が無い宗教だとWCのほうに手こずる点ですね。
商人改宗の優秀・手軽さが際立っており、現状のOFはスンニ一択だと思います。
宣教師なら仏教、改宗州数の少なさではカトリックに分があるのですが、ヒンドゥーとの互換性を考えるとスンニが優秀すぎますね。
客観的な指標として所要時間を計測してみました。
開始年 | 終了年 | 所要時間 | 雑感 |
ゲーム開始(1444) | モスクワ戦(1502) | 120分 | ゲームも軽いのでサクサク進行 |
モスクワ戦(1502) | 明戦(1547) | 150分 | 外交構築に時間を使うようになってきた |
明戦(1547) | 三十年戦争開戦(1566) | 100分 | 三十年戦争が始まった瞬間に重くなるのですぐ分かる |
三十年戦争開戦(1566) | 東南アジア侵入(1590) | 130分 | インド攻略に力を注ぐ時期 |
東南アジア侵入(1590) | 世界交易受容(1606) | 120分 | 東南アジアの渡海準備で疲弊 |
世界交易受容(1606) | 黄金時代&経済覇権(1619) | 80分 | キャパが気になって仕方がない |
黄金時代&経済覇権(1619) | 絶対主義国難開始(1632) | 90分 | 国難カウント調整が甚だ面倒 |
絶対主義国難開始(1632) | 西アフリカ戦(1655) | 140分 | 陸路ならコア化できるよどこまでも |
西アフリカ戦線(1655) | 小休止(1664) | 100分 | 非先進地域はだいたい片付いた |
小休止(1664) | WC準備完了(1683) | 120分 | いったん戦争やめて帝国主義待ちの時期、内政が捗る |
WC準備完了(1683) | 日本戦(1687) | 60分 | Sankin-Kotaiの稼働忘れにゲーム終了時に気がつく |
日本戦(1687) | HRE戦(1696) | 120分 | 日本遠征軍は現地解散 |
HRE戦(1696) | 新大陸戦(1704) | 120分 | ボヘミア→オーストリアの皇帝交代が挟まり苛立つ |
新大陸戦(1704) | WC完了(1711) | 100分 | 独立前に全部を切り取った |
WC完了(1711) | OF準備完了(1722) | 60分 | ミッション達成のミス等でもたつく |
OF準備完了(1722) | OF完了(1780) | 90分 | 裏(と言いながらウインドウ前面固定)で動画を流しつつ、心を無にして宣教師を連打 |
合計 | 1620分=27時間 | 終盤の激重建築画面を回避するために連打ツール入れて離席してる時間は除いてます |
OFのための事前配慮に時間を使っていることを差し引いて、WCだけで見れば20時間ほどになります。
ところどころ重いのでスペック改善すれば20時間切りは見えてきそう。