AAR/誰でも簡単、遊牧民OF

 

完走した感想

通算2回目と3回目のOFとなりましたが、当初の想定よりは簡単に消化できました。
遊牧民も強いし、多重変態も強いし、このゲームOPばかりだな!

クリミアvsモンゴル

クリミア・モンゴルを比較すると、NIの差によりモンゴルが有利でしょう。
WC・OFともに遊牧民が最適と言わざるを得ない前提のもとで、遊牧民の中で最優秀のモンゴルこそWC・OFともに最適という結論。

WCだけが目的なら早期に大元変態するのが正解なので、なおさらモンゴルは優秀です。
オイラト→大元でも良いのですが、属国モンゴルの扱いに困るのと、変態前のCCR5%の差でやや不利かな。

OFのタイムリミット

クリミア編は、自前宣教師・多重植民地国家・商人改宗の構えで、事前改宗を除いてWCから30年で終了。
モンゴル編は、自前宣教師のみ、事前改宗なしの70年で終了となりました。

WC完了から1821年の終了時間まで、スンニなら40年、他宗教なら80年あればOFに間に合うと考えて良いでしょう。
問題は、ヒンドゥーとの互換が無い宗教だとWCのほうに手こずる点ですね。

スンニ一択か

商人改宗の優秀・手軽さが際立っており、現状のOFはスンニ一択だと思います。
宣教師なら仏教、改宗州数の少なさではカトリックに分があるのですが、ヒンドゥーとの互換性を考えるとスンニが優秀すぎますね。

所要時間(モンゴル編)

客観的な指標として所要時間を計測してみました。

開始年終了年所要時間雑感
ゲーム開始(1444)モスクワ戦(1502)120分ゲームも軽いのでサクサク進行
モスクワ戦(1502)明戦(1547)150分外交構築に時間を使うようになってきた
明戦(1547)三十年戦争開戦(1566)100分三十年戦争が始まった瞬間に重くなるのですぐ分かる
三十年戦争開戦(1566)東南アジア侵入(1590)130分インド攻略に力を注ぐ時期
東南アジア侵入(1590)世界交易受容(1606)120分東南アジアの渡海準備で疲弊
世界交易受容(1606)黄金時代&経済覇権(1619)80分キャパが気になって仕方がない
黄金時代&経済覇権(1619)絶対主義国難開始(1632)90分国難カウント調整が甚だ面倒
絶対主義国難開始(1632)西アフリカ戦(1655)140分陸路ならコア化できるよどこまでも
西アフリカ戦線(1655)小休止(1664)100分非先進地域はだいたい片付いた
小休止(1664)WC準備完了(1683)120分いったん戦争やめて帝国主義待ちの時期、内政が捗る
WC準備完了(1683)日本戦(1687)60分Sankin-Kotaiの稼働忘れにゲーム終了時に気がつく
日本戦(1687)HRE戦(1696)120分日本遠征軍は現地解散
HRE戦(1696)新大陸戦(1704)120分ボヘミア→オーストリアの皇帝交代が挟まり苛立つ
新大陸戦(1704)WC完了(1711)100分独立前に全部を切り取った
WC完了(1711)OF準備完了(1722)60分ミッション達成のミス等でもたつく
OF準備完了(1722)OF完了(1780)90分裏(と言いながらウインドウ前面固定)で動画を流しつつ、心を無にして宣教師を連打
合計1620分=27時間終盤の激重建築画面を回避するために連打ツール入れて離席してる時間は除いてます

OFのための事前配慮に時間を使っていることを差し引いて、WCだけで見れば20時間ほどになります。
ところどころ重いのでスペック改善すれば20時間切りは見えてきそう。

 
 
 
前  モンゴル編 OF直行 1711-1780


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